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5000万用户、5000万美金ARR,全球第一AI创作消费平台要做AI时代Roblox
机器之心· 2026-01-26 04:08
编辑|杨文 2026 年,AI 大模型的军备竞赛仍在继续。 各家公司争相发布更强大的模型版本,比拼参数量、推理速度、benchmark 得分,整个行业陷入了一种近乎狂热的「性能偏执」。在这种逻辑下,大部分人都认 为只要技术足够强,用户便会涌来。 然而,市场给出一个反直觉的反馈:用户侧出现了「智能过剩」。 刚刚履新腾讯 AI 首席科学家的姚顺雨首次公开露面时就表示: 对于 C 端用户,大部分人大多数时候并不需要用到这么强的智能 。 风投公司 Menlo Ventures 合伙人 @deedydas 也曾表达过同样的观点, 更广泛的用户群体其实并不太在意模型的智能水平 。 事实也佐证了这一点。截至目前,仍有大量用户坚持使用 Studio Diffusion 1.5 等「过时」模型进行创作。这也许从另一个层面说明了,用户真正消费的是风格、 情绪,并不是什么模型版本号。 过去两年,SeaArt 始终保持着每年用户规模与收入的高速增长。 2024 年,平台用户规模同比提升 7.7 倍,收入同比增长 5.5 倍。进入 2025 年,通过发力多模态与视频创作场景,平台流量与收入规模较 2024 年同期均实现 4-5 倍增长 ...
成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??
量子位· 2026-01-22 11:13
Core Insights - SeaArt has become the world's leading AI creation community, surpassing platforms like Midjourney and Leonardo, with over 50 million registered users and a monthly visit count exceeding 30 million, generating an annual recurring revenue (ARR) of over $50 million [1][11][51] - The platform offers full-chain multimodal AI creation capabilities, including image, video, audio, and digital human generation [3][6] - SeaArt is positioned as a "mass-level creative consumption platform" in the AI era, with the recent launch of SeaVerse, which aims to help creators build personal IPs [6][8] Platform Features - SeaArt integrates ComfyUI for a visual workflow, a vast model library, and LoRA training sharing features, fostering community interaction [5] - SeaVerse allows users to generate content through simple natural language prompts, streamlining the creative process [12][14] - The platform supports various tools for image beautification, animation refinement, and more, enabling users to create complex projects with minimal effort [16][17] User Experience - Users can generate interactive applications and animations by simply describing their needs, with the system automatically handling the underlying processes [21][30] - The platform's ability to generate complete animations and music tracks demonstrates its advanced capabilities in content creation [27][32] Technical Foundation - The team behind SeaArt focuses on application layer design rather than developing foundational models, aiming to create a user-friendly experience that simplifies complex AI interactions [38][39] - SeaArt's technology is built on a template system and workflow engine, which has evolved into a multi-agent collaborative workflow in SeaVerse [40][41] Company Background - SeaArt is developed by Haiyi Entertainment, a Chinese AI startup founded in 2023, with a team experienced in the gaming industry [44][45] - The company has successfully expanded its user base and revenue, with a reported 7.7 times increase in user scale and 5.5 times increase in revenue year-on-year as of 2024 [51] Market Positioning - SeaArt has established a decentralized PUGC ecosystem, allowing creators to monetize their aesthetic and emotional value, with top creators earning between $3,000 to $4,000 monthly [53][54] - The platform has accumulated one of the largest AI-native creative asset libraries globally, facilitating a robust content supply chain [55] Future Outlook - The launch of SeaVerse enhances the interaction and engagement between creators and consumers, promoting a closed-loop mechanism for content creation and monetization [56] - The platform's evolution reflects a clear development path from a tool-based approach to a comprehensive AI interactive entertainment platform, akin to an AI version of Bilibili [57][58]
中国团队一夜封神,AI出海「全球第一」!曾靠游戏狂赚10亿美金
猿大侠· 2026-01-22 04:12
编辑:Aeneas 【导读】 大模型卷到第三年,谁在偷偷赚钱?刚刚,一家中国团队,不声不响地拿到了全球第一。它不拼参数、不造模型,却用2. 5年跑赢Midjourney,为什么?答案就在它的产品里。 AI大爆发第三年了,圈内似乎患上了「模型焦虑症」。 而且,超过5000w的注册用户,都展现出了极强的付费能力和粘性。他们平均每天都要在平台上生成超过2000w张图片,超50万个视 频,表现出海量的交互行为! 为什么是海艺? 要知道,SeaArt并不是单一工具,而是一个围绕创作、消费、互动与变现构建的AI原生内容生态系统。 最近,GPT-5.3、DeepSeek V4要来的消息满天飞,所有人的心底又上紧了一根弦。 但是,就在所有人都在疯狂卷参数、卷算力的时候,一家中国出海团队,却在短短2.5年内悄悄「偷家」,直接超越Midjourney、 Leonardo、Civitai,成为全球访问量第一的AI内容创作社区! 它,就是SeaArt(海艺)。 如果不看数据,你很难想象到这个低调巨头的爆发力,能有多恐怖。 访问量超越Midjourney、Leonardo,稳坐全球AI创作社区头把交椅。 2025年流量与收入同比再翻5 ...
AI时代的全球创作消费平台,出现了一家来自中国的「隐形冠军」
36氪· 2026-01-17 13:52
这家刚刚成立了两年半的公司,在没有自研底层大模型的情况下,悄然攀升成为了全球AI创作社区领域的"当红炸子鸡"。最近的一组数据直观说明其商业生 态位的量级:年度经常性收入(ARR)超过5000万美元,月活跃用户(MAU)突破2500万,用户单日生成图片超2000万张、视频超50万个。 这组数据打破了业界"唯技术论"的迷思。因为当大多数团队还在试探AI的办公天花板时,SeaArt选择了一条截然不同的路径:用AI满足人类的"情绪价 值"与"表达欲"。 从这家公司的成长故事,我们会发现AI下半场的竞争逻辑正在发生质变:从单一的"算力军备赛",转向了具有自我造血能力的"生态位争夺"。 一边是曾经喧嚣一时的底层"千模大战"格局基本固化,参数的边际效应递减;另一边是应用层的迷茫,大量调用基模的效率工具在短暂的流量爆发后,又迅 速归于沉寂。 投资人看过了太多像烟花一样绚烂的产品,也开始回归商业的本质。大家都在寻找同一个答案:除了卖算力和卖效率,2026年的AI到底还有没有第三条商 业化之路? 在AIGC狂飙突进的第三年,行业弥漫着一种"去伪存真"的集体焦虑。 在"超级应用"形态的不确定中,一个名为海艺(SeaArt)的中国团 ...
AI时代的全球创作消费平台,出现了一家来自中国的“隐形冠军”
3 6 Ke· 2026-01-15 10:47
在AIGC狂飙突进的第三年,行业弥漫着一种"去伪存真"的集体焦虑。 一边是曾经喧嚣一时的底层"千模大战"格局基本固化,参数的边际效应递减;另一边是应用层的迷茫,大量调用基模的效率工具在短暂的流量爆发后,又迅 速归于沉寂。 投资人看过了太多像烟花一样绚烂的产品,也开始回归商业的本质。大家都在寻找同一个答案:除了卖算力和卖效率,2026年的AI到底还有没有第三条商 业化之路? 在"超级应用"形态的不确定中,一个名为海艺(SeaArt)的中国团队破土而出。 这家刚刚成立了两年半的公司,在没有自研底层大模型的情况下,悄然攀升成为了全球AI创作社区领域的"当红炸子鸡"。最近的一组数据直观说明其商业生 态位的量级:年度经常性收入(ARR)超过5000万美元,月活跃用户(MAU)突破2500万,用户单日生成图片超2000万张、视频超50万个。 这组数据打破了业界"唯技术论"的迷思。因为当大多数团队还在试探AI的办公天花板时,SeaArt选择了一条截然不同的路径:用AI满足人类的"情绪价 值"与"表达欲"。 从这家公司的成长故事,我们会发现AI下半场的竞争逻辑正在发生质变:从单一的"算力军备赛",转向了具有自我造血能力的"生 ...