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《影之刃:零》
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又一国产游戏登上Steam全球热销榜
财联社· 2025-07-22 00:30
采用原创剧本或许源于开发者的游戏理念,《明末》由成都灵泽科技打造,公司前身为飓风地带, 成立于2016年。创始人姜敏及团队经验相对丰富,早年参与多个VR项目,后来又参与《刺客信条》 《怪物猎人》等项目的外包制作。团队耗时多年打磨《明末》,首席技术官夏思源接受采访时曾透 露团队对行业的看法:"游戏应作为传统文化在新时代的数字载体。" 《明末》制作人夏思源接受央视采访 从趋势来看,如今国内重量级游戏制作商普遍力求以本土文化为锚点实施创新:6月20日,网易雷火 临安24工作室发布3A级单机游戏《归唐》预告片,其以晚唐时期张议潮与归义军收复河西的历史故 事为背景,在题材和内容上具有深厚的文化底蕴。 此外,网易的燕云十六声、腾讯光子工作室群的《代号:致金庸》、灵游坊的《影之刃:零》等, 均有望凭借高可玩性、东方文化融合与卓越高清画质吸引全球市场目光。招银研究报告认为,目前 国产3A大作已进入批量研发时代,优质产品有希望在国产游戏的"大航海"时代中掘到海外黄金。 从政策面来看,目前"3A游戏"已在相关行业支持文件中被提及:6月11日,浙江省商务厅等17部门 印发《关于支持游戏出海的若干措施》,强调要大力发掘培育价值导向正 ...
下一个《黑神话:悟空》?又一国产游戏力作要来了
财联社· 2025-07-20 01:58
还记得去年热度席卷全球的《黑神话:悟空》吗?这款被誉为"村里第一个大学生"国产3A游戏,凭 借出色的视觉美术、关卡设计、故事情节,斩获多项国际游戏大奖或提名,也让全世界感受到了中 国文化的魅力。 而如今"村里第二个大学生"即将与广大游戏玩家见面——《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)即 将于7月24日发售。 图源:《明末》 游戏尚未发售,各路游戏媒体却已纷纷给予《明末》不小的期待。IGN撰稿人的试玩报告指出,作 为一款类魂游戏,《明末》以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。"从一个普通玩家的视角来 看,游戏的完成度已经达到一个相当高的地步。"IGN报告显示,《明末》的开发者给游戏设计了非 常丰富的"武器捆绑角色成长"的系统。 图源:IGN中国 除了口碑外,《明末》的市场潜力亦不容小觑,仅在预售开启一天之内,便已达到Steam全球热销榜 排名第七的成绩。截至2025年7月9日,《明末》Steam愿望单预估已突破百万,排在全球第27名。 根据数据分析网站Alinea Analytics测算, 该游戏全平台首月收入有望接近6000万美元,且如若转化 率保持稳定,则仅Steam销售额最终将超过1亿美元。 图源:Alin ...
国产3A游戏进入收获期 又一力作发布在即 能重演《黑神话:悟空》奇迹吗?
Feng Huang Wang· 2025-07-20 00:35
除了口碑外,《明末》的市场潜力亦不容小觑,仅在预售开启一天之内,便已达到Steam全球热销榜排 名第七的成绩。截至2025年7月9日,《明末》Steam愿望单预估已突破百万,排在全球第27名。根据数 据分析网站Alinea Analytics测算,该游戏全平台首月收入有望接近6000万美元,且如若转化率保持稳 定,则仅Steam销售额最终将超过1亿美元。 还记得去年热度席卷全球的《黑神话:悟空》吗?这款被誉为"村里第一个大学生"国产3A游戏,凭借 出色的视觉美术、关卡设计、故事情节,斩获多项国际游戏大奖或提名,也让全世界感受到了中国文化 的魅力。 而如今"村里第二个大学生"即将与广大游戏玩家见面——《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)即将于 7月24日发售。 图源:《明末》 游戏尚未发售,各路游戏媒体却已纷纷给予《明末》不小的期待。IGN撰稿人的试玩报告指出,作为一 款类魂游戏,《明末》以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。"从一个普通玩家的视角来看,游戏 的完成度已经达到一个相当高的地步。"IGN报告显示,《明末》的开发者给游戏设计了非常丰富的"武 器捆绑角色成长"的系统。 图源:IGN中国 从趋势来看,如今 ...
从外国厂商制作的中国游戏中,我们能学到什么?
3 6 Ke· 2025-05-22 23:51
Core Insights - The article discusses the cultural exchange and integration in the gaming industry, highlighting successful examples of games that utilize Chinese cultural elements created by foreign companies, such as "Kung Fu Panda" and "Sifu" [1][4][10] - It emphasizes the importance of not only using cultural symbols but also ensuring the quality of the work to avoid cultural appropriation issues [14][21] - The article suggests that successful cultural representation in games requires a balance between cultural authenticity and universal themes that resonate with a global audience [9][13][18] Group 1: Cultural Representation in Gaming - The gaming industry is experiencing a rise in domestic games that showcase Chinese culture, with varying opinions on how to effectively convey cultural messages [1][3] - Successful examples of foreign games using Chinese themes include "Jade Empire" and "Sifu," which have effectively integrated cultural elements while appealing to a broad audience [2][10] - The article analyzes the success of "Kung Fu Panda," breaking it down into three layers: cultural symbols, media performance, and cultural core transmission [4][5][9] Group 2: Quality and Authenticity - The quality of the game is paramount; a well-made game can transcend cultural differences and be appreciated by both domestic and international audiences [14][21] - "Sifu" is highlighted as a case where the developers took great care to authentically represent Chinese martial arts, which contributed to its success [10][12] - The article argues that merely using cultural symbols is insufficient; a deeper understanding and respect for the culture are necessary to create meaningful and engaging content [14][20] Group 3: Universal Themes and Emotional Resonance - The article points out that successful cultural products often convey universal themes, such as friendship and personal growth, which resonate across different cultures [9][13] - The narrative of "Sifu" revolves around themes of revenge and loss, which, while rooted in Chinese culture, also possess universal appeal [13][18] - The exploration of common human experiences can facilitate cross-cultural understanding and appreciation, making cultural narratives more accessible to a global audience [17][21]