《桃花源记》

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雪山大漠旁,书声何琅琅
Xin Hua She· 2025-05-30 08:57
阳光砸在彩色的地砖上,弹起来就变成了孩子们的欢腾。他们三五成群,沉浸在推滚筒、搭积木等游戏 中,爬行隧道里不时探出好奇的小脑袋……临近"六一",地处新疆昆仑山北麓、塔里木盆地南缘的和田 地区洛浦县杭桂镇中心幼儿园的校园里格外热闹。 不知是谁起了个头,孩子们开始齐唱《孤勇者》,稚嫩的嗓音此起彼伏,还没等歌声落下,《苹果香》 的歌声又起,之后又你一言我一语,扯着嗓子比拼谁能更顺溜地念出电影《哪吒2》里的经典台词。他 们的普通话带点当地特有的音调,但清晰流畅。 欢快的童音在校园里回荡,园长阿衣努日汗·艾力看着孩子们跳动的身影不由得感慨:"现在的孩子们, 精气神和语言表达能力较往届又有了明显提升。" 截至2024年,新疆学前毛入园率、普惠性幼儿园覆盖率、公办园在园幼儿占比分别达104.09%、 93.77%、79.34%。 在和田市第五中学,张豫红老师正带领孩子们学习《桃花源记》。课堂气氛活跃,孩子们接连提 问。"老师,'高尚士'是什么意思?"后排一名学生举手问道。"指的是品德高尚的人。"张老师话音未 落,又有学生追问:"高尚士和君子有什么区别。"教室里顿时响起沙沙的翻书声,几位同学交头接耳地 轻声讨论起来。 张豫红 ...
上市公司案例分析:大晟文化
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-21 06:38
大晟时代文化投资股份有限公司(简称"大晟文化",股票代码:600892)于1996年3月在上海证券交易所正式上市交易,公司总部位于广东省深圳市罗湖 区。大晟文化旗下有多家控股或参股子公司,分别位于北京、深圳、广州等城市。大晟文化的主营业务集中在影视投资与制作、游戏开发以及教育等文化领 域,围绕"大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台"的战略目标进行战略布局,旨在促进"文娱、教育"产业的融合。 ▎成功史 大晟文化的历史可以追溯到1996年,当时它以石家庄劝业场股份有限公司的身份在上交所上市。之后,公司经历了多次资产重组和业务转型。2000年,通过 与湖南大学的资产置换方案,公司变更为湖大科教。2010年,公司全称变更为宝诚投资股份有限公司,经营范围也发生了变化。2016年,周镇科成为公司的 实际控制人,公司更名为大晟文化投资股份有限公司,简称大晟文化。在这一时期,公司完成了对深圳淘乐网络和无锡中联传动的收购,网络游戏研发、运 营以及影视制作、发行成为公司主要的业务收入,业绩一度扭亏为盈。 企业盈利宝典 共享商业模式 共享营销 研究报告 实战指南 t 方法论 + 专有技术 16行业研究报告 【帮您实现】 1 降本增效 ...
*ST大晟: 2024年年度股东大会会议资料
Zheng Quan Zhi Xing· 2025-05-12 12:18
大晟时代文化投资股份有限公司 大晟时代文化投资股份有限公司 ~1~ 大晟时代文化投资股份有限公司 大晟时代文化投资股份有限公司 ~2~ 大晟时代文化投资股份有限公司 大晟时代文化投资股份有限公司 ~3~ 大晟时代文化投资股份有限公司 大晟时代文化投资股份有限公司 (11)《关于公司监事 2024 年度薪酬情况及 2025 年度薪酬方案的议案》; 会议还将听取《独立董事 2024 年度述职报告》 二、监票人对投票和计票过程进行监督。 监票人的任务是: 三、大会印发的表决票,已将大会的所有表决内容列入,每位参加表决的股 东或股东代表均领有表决票一张。股东或股东代理人对表决票上的各项表决和选 举内容,可以表示同意、反对或弃权,但只能选择其中一项。同意、反对或弃权 意见,请在表决票相应的空格处划"√"。不按上述要求填写的表决票视为无效票。 四、表决票填写完毕后,请股东或股东代表将填写的表决票交给监票人。 ~4~ 大晟时代文化投资股份有限公司 五、投票结束后,由监票人进行清点计票,并将现场投票结果上报上证所信 息网络有限公司。 一、会议召开时间:2025 年 5 月 20 日(星期二)14:30 二、会议召开地点:深圳 ...
游戏年报|六成公司计提商誉减值损失 汤姆猫、*ST大晟商誉仍占净资产一半以上
Xin Lang Zheng Quan· 2025-05-09 10:11
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国游 戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,中国游戏产业已进入存量竞争阶段;中国游戏市场实际销售 收入为3,257.83亿元,同比增长7.53%。这一增长主要得益于游戏新品数量有所增加且出现爆款大作、 长青产品稳定运营及小游戏的突出表现。在细分市场中,移动游戏仍保持领先地位,实际销售收入占比 达73.12%。 截至2025年4月30日,A股26家游戏公司(申万分类)均已相继交出2024年年度成绩单。经统计,26家 游戏公司合计实现营业收入934.34亿元,较上年同期增长7.74%;归母净利润42.48亿元,较上年同 期"腰斩",行业整体呈现显著的"增收不增利"。 除前文已分析过的营业成本、营销费用等因素,资产减值是造成游戏公司净利润普遍下滑的另一重要原 因,其中尤以商誉减值为代表。 | 公司名称 | 商誉账面价值(亿 | 占净资产比 | 商誉减值损失 | | --- | --- | --- | --- | | | 元) | 車 (%) | (亿元) | | *ST大晟 | 1.11 | 113. 58% | ...