游戏等IP衍生周边商品)

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00后情绪消费更大方?南都发布情绪经济社会认知度调研报告
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-06-27 08:47
当一只LABUBU 3.0玩偶成为全球年轻人疯抢的"社交货币",背后正是情绪经济的强势崛起。从潮玩盲 盒到电子宠物,从疗愈经济到户外运动,为情绪买单已成为年青一代的核心消费逻辑——而这股浪潮正 打开消费新空间。 社会大众如何认识情绪消费?哪些赛道、产品,被认为是典型的情绪经济?80后、90后、00后群体又有 哪些不一样的情绪消费观?6月27日,在广州举行的2025价值消费新势力盛典上,南都湾财社发布《情 绪经济社会认知度调研报告》,试图为这些问题寻找答案。 情绪经济已成为经济新引擎 64%中国消费者将精神满足列为首需 今年政府工作报告将"提振消费"列为核心任务,情绪经济正在成为经济新引擎。淘宝天猫618战报显示 潮玩、宠物、运动三大情绪赛道爆发,453个品牌成交破亿,2400家潮玩店增速超100%。全球视野下, 2025年日本治愈产业规模剑指7.5万亿日元,欧美疗愈体验消费年增17.5%,印证情绪消费的跨文化势 能。 泰国曼谷,一名女子在拉布布玩偶前自拍。新华社照片。 麦肯锡调研揭示,64%中国消费者将精神满足列为首需。南开大学社会学教授管健发布的文章显示,情 绪消费定义为"消费者通过购买达成心理补偿的行为" ...
“吃谷游”走热 二次元成文旅产业新引擎
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-05-03 05:35
中新社南昌5月3日电 题:"吃谷游"走热 二次元成文旅产业新引擎 作者 朱莹 "五一"假期,今年22岁的游客林亦漾在江西南昌旅行的首站是参加江西JMG第三届动漫游戏博览 会,"然后去二次元唱跳派对,打卡'吃谷'铺、次元街,行程满满当当。" 谷子,即"Goods(商品)",意指漫画、动画、游戏、表情包等版权内容衍生出的周边产品,属于二次元 相关产品。谷子经济是脱胎于"二次元"文化的周边经济。 随着"吃谷"(指购买动漫、游戏等IP衍生的周边商品)的兴起,二次元相关产业和商业逐渐成为各地旅游 新目的地、新线路和新主题。"五一"假期,南昌天虹商场、上海百联ZX创趣场、武汉X118、南京水游 城等知名二次元打卡地,吸引众多年轻游客"吃谷游"。 记者走访发现,南昌随处可见二次元联动,涉及奶茶、地铁、展馆等,"二次元浓度"颇高。动漫爱好者 蔡敏说,从之前少数群体的小众爱好到现在,南昌的二次元文化愈发活跃。 Coser(角色扮演者)余端杰表示,近些年,国创IP热度持续上升、市场上"谷子"种类愈发丰富。逢节假 日、漫展,年轻人跨城"吃谷游"逐渐风靡。 据艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元(人民 ...