IDREAMSKY(01119)
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创梦天地(01119) - 翌日披露报表
2025-01-09 08:58
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 公司名稱: 创梦天地科技控股有限公司 呈交日期: 2025年1月9日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 表格類別: 股票 狀態: 新提交 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 01119 | 說明 | 每股面值美元0.0001元之普通股 | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有 ...
创梦天地(01119) - 翌日披露报表
2025-01-08 09:09
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 创梦天地科技控股有限公司 呈交日期: 2025年1月8日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 01119 | 說明 | 每股面值美元0.0001元之普通股 | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有 ...
创梦天地:港股公司信息更新报告:公司回购彰显信心,《卡拉彼丘》有望带来业绩弹性
KAIYUAN SECURITIES· 2025-01-08 06:29
传媒/游戏Ⅱ 创梦天地(01119.HK) 公司回购彰显信心,《卡拉彼丘》有望带来业绩弹性 2025 年 01 月 08 日 投资评级:买入(维持) | 日期 | 2025/1/7 | | --- | --- | | 当前股价(港元) | 1.890 | | 一年最高最低(港元) | 3.280/1.350 | | 总市值(亿港元) | 31.94 | | 流通市值(亿港元) | 31.78 | | 总股本(亿股) | 16.90 | | 流通港股(亿股) | 16.82 | | 近 3 个月换手率(%) | 64.57 | 股价走势图 数据来源:聚源 -48% -24% 0% 24% 48% 72% 2024-01 2024-05 2024-09 创梦天地 恒生指数 相关研究报告 《2023 年经调整净利润扭亏为盈,期 待新游戏表现—港股公司信息更新报 告》-2024.4.2 方光照(分析师) 田鹏(分析师) fangguangzhao@kysec.cn 证书编号:S0790520030004 证书编号:S0790523090001 tianpeng@kysec.cn 公司计划回购不超过 2 亿港元,彰显公 ...
创梦天地(01119) - 翌日披露报表
2025-01-07 09:17
如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 01119 | 說明 | | 每股面值美元0.0001元之普通股 | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有關事件前的現有已發 行股份(不包括庫存股 份)數目百分比 (註3) | 庫存股份數目 | 每股發行/出售價 (註4) | 已發行股份總數 | | 於下列日期開始時的結存(註1) ...
创梦天地(01119) - 自愿公告业务最新进展场内股份购回
2025-01-06 13:01
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或 因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。 iDreamSky Technology Holdings Limited ࡋỖཙൠ、ᢰ᧗㛑ᴹ䲀ޜਨ (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:1119) 自願公告 業務最新進展 場內股份購回 本公告乃由創夢天地科技控股有限公司(「本公司」,連同其附屬公司及中國綜 合聯屬主體統稱為「本集團」)自願刊發。 本公司董事(「董事」)會(「董事會」)已注意到本公司近日股份價格及交易量波 動。本公司謹此告知股東及潛在投資者,截至本公告日期,本集團各項業務運 營一切正常。 海外精品遊戲引入、發行作為本公司重要的經營模式,是本公司穩健經營的基 石。本公司2024年1月上線了《機甲戰隊》,同年12月上線了《傳奇商店》,業績 均表現優異;本公司還儲備了多款已經簽約的產品,計劃在年內及2026年陸續 推出,為本公司持續發展注入動力。自研遊戲也在持續高質量推出,為本公司 帶來增長支撐。《卡拉彼丘》PC端自2024年11月 ...
创梦天地(01119) - (经修订)翌日披露报表
2025-01-06 10:19
翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) FF305 表格類別: 股票 狀態: 重新提交 公司名稱: 创梦天地科技控股有限公司 呈交日期: 2025年1月6日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 01119 | 說明 | 每股面值美元0.0001元之普通股 | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔 ...
创梦天地(01119) - 翌日披露报表
2025-01-06 08:59
表格類別: 股票 狀態: 新提交 FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 公司名稱: 创梦天地科技控股有限公司 呈交日期: 2025年1月6日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 01119 | 說明 | 每股面值美元0.0001元之普通股 | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有 ...
创梦天地(01119) - 自愿公告 - 与stc play在技术及游戏领域达成合作
2024-12-18 13:42
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或 因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。 作為中國領先的數字娛樂平台,本集團主要從事自研及運營精品遊戲,以及由 本公司自主研發的用戶社區管理平台Fanbook,並一直致力於通過科技和創意 為用戶帶來快樂。董事認為,諒解備忘錄乃於本集團日常業務中訂立,其條款 公平合理,為一般商業條款或更佳條款,符合本公司及其股東的整體利益。 承董事會命 iDreamSky Technology Holdings Limited ࡋỖཙൠ、ᢰ᧗㛑ᴹ䲀ޜਨ (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:1119) 自願公告 與stc play在技術及遊戲領域達成合作 本公告乃由創夢天地科技控股有限公司(「本公司」,連同其附屬公司及中國綜 合聯屬主體,統稱為「本集團」)自願刊發,旨在知會本公司股東及有意投資者 有關本集團之最新業務發展。 本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此宣佈,本公司之中國綜合聯屬主體深 圳市創夢天地科技有限公司已於近日與stc play達成合 ...
创梦天地(01119) - 自愿公告 - 与腾讯云在游戏AI领域达成战略合作,成立联合创新实验室
2024-11-20 09:41
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確 性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或 因倚賴該等內容而引致之任何損失承擔任何責任。 騰訊雲是騰訊控股有限公司旗下的產品,為開發者及企業提供雲服務、雲數據、 雲運營等服務方案。本集團近年來也致力於將AI技術應用於本集團遊戲中以增 強遊戲角色互動性,更將AI融入到遊戲研發的各個環節,實現更高效智能的遊 戲製作流程。雙方將在以下幾個方面達成合作: iDreamSky Technology Holdings Limited ࡋỖཙൠ、ᢰ᧗㛑ᴹ䲀ޜਨ (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:1119) 自願公告 與騰訊雲在遊戲AI領域達成戰略合作,成立聯合創新實驗室 本公告乃由創夢天地科技控股有限公司(「本公司」,連同其附屬公司及中國綜 合聯屬主體統稱為「本集團」)自願刊發,旨在知會本公司股東及有意投資者有 關本集團之最新業務發展。 本公司董事(「董事」)會(「董事會」)謹此公佈,本公司之中國綜合聯屬主體深 圳市創夢天地科技有限公司已於近日與騰訊雲計算(北京)有限責任公司(「騰 訊雲」)訂 ...
创梦天地(01119.HK)2024年度业绩发布会
2024-10-31 00:57
Summary of Conference Call Company Overview - The company, referred to as "创梦" (Chuangmeng), is a global gaming company with integrated capabilities in game publishing and development, focusing on high-quality business growth and stability in operations [1][2]. Key Business Segments Game Publishing - The company has a mature game publishing business, with long-lifecycle products such as "Subway Surfers" and "Dream Garden" contributing to revenue [2]. - New releases like "Mecha Squad" and "Legendary Store" have also performed well, indicating a focus on unique and niche products [2][3]. - The company emphasizes user engagement through content iteration and optimizing user lifetime value (LTV), achieving a 40% increase in payment rates through enhanced content and competitive gaming features [2]. Self-Developed Games - "卡拉比丘" (Karabichu) is highlighted as a key self-developed product, launched globally with significant user engagement and positive feedback [5][6]. - The game has achieved top rankings on platforms like Steam and is expected to contribute positively to the company's revenue in 2025 [5][6][11]. - The company plans to expand the game to mobile and console platforms, enhancing its global operational capabilities [6]. AI Technology Integration - The company is actively integrating AI into its operations, including community management and game development processes [7][8]. - AI tools have improved operational efficiency by over 30%, enhancing game development and user engagement [8][41]. - The establishment of a joint innovation lab with Tencent Cloud focuses on leveraging AI to enhance game development processes [40][41]. Financial Performance - Total revenue for 2024 is reported at 1.51 billion RMB, showing a decline due to the cessation of non-core game operations and the transition of self-developed games to a net revenue recognition model [10][11]. - Despite the overall revenue decline, core games continue to perform well, with a 10% increase in publishing revenue [11]. - The adjusted loss for 2024 is 30 million RMB, primarily due to ongoing R&D investments in "卡拉比丘" [12]. Marketing and Cost Management - Marketing expenses decreased by 15% to 196 million RMB, attributed to improved customer acquisition efficiency and community engagement [13]. - R&D expenses also saw a reduction, with a focus on capitalizing certain development costs [13][14]. Future Outlook - The company aims to enhance its game portfolio with a focus on long-term operational stability and profitability [17]. - Plans to optimize the game publishing model to improve cash flow and reduce risks associated with upfront payments [18]. - The company is committed to improving stock liquidity and investor structure following its exit from the Hong Kong Stock Connect [31]. Strategic Focus - The company aims to solidify its position as an IP-driven entity, focusing on high-quality game content and sustainable profitability [44][46]. - Future game development will prioritize high-barrier genres, leveraging AI technology to enhance gameplay and user experience [46][47]. Additional Insights - The company is adapting its game design based on user feedback, particularly for "卡拉比丘," to include more casual gameplay options and improve user experience [24][25][26]. - The integration of AI in gameplay is expected to enhance player engagement and retention, with plans for more intelligent NPC interactions [42][43]. This summary encapsulates the key points discussed during the conference call, highlighting the company's strategic direction, financial performance, and future initiatives.