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五年亏了42亿,这家上市公司在努力走出巨额亏损的阴影
3 6 Ke· 2025-05-16 02:19
创梦天地在努力走出巨额亏损的阴影。 这家公司早年幸运地抓住了移动互联网的浪潮,通过将《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款引入国内,成功跻身手游发行第一梯队。后来 为寻找更多增长曲线,公司开启了漫长的战略摸索期,期间一度陷入迷茫,诸如对非核心业务(IP文娱、互动阅读、线下娱乐等)倾注过多资源,内部大 力投入自研却进展缓慢,还试图投资外部团队以增强实力结果多数打了水漂…… 自2020年起,公司经营状况便不大乐观。尽管有发行业务这一基本盘支撑,业绩还是不断下滑且连年亏损,亏损额甚至高达25亿元。 而在挣扎之中,公司对要走的路线才渐渐明晰起来。一边剥离非核心业务,减少非重点游戏的投入,甚至停掉了一些项目,另一边在稳固基本盘的同时, 对自研的布局也在逐步刷新外界的固有印象,从合作研发到独立开发,从原先在商业化手游取得成功,跨步到研发「全球+多端+射击」游戏《卡拉彼丘 (Strinova)》。 效果也是有的,这一两年创梦天地的亏损明显缩窄。前阵子的业绩发布会上,高层透露,从盈利角度来说,当前公司最大的卡点就在于《卡拉彼丘》。 「若这款游戏能实现平衡,那公司就是超过平衡了」。 《卡拉彼丘》之前授权给腾讯发行,创梦 ...
抖音持续调整:韩尚佑「放权」抖音游戏,陈都烨接棒
雷峰网· 2025-03-14 08:11
为此,抖音早期的选择一度是自研游戏。有字节游戏自研工作室员工曾表示,入职培训期间,公司通常会 传达一个字节做游戏的理念:即通过自研游戏业务,填补抖音游戏内容空缺。 " 韩尚佑曾直接为抖音直播和游戏贡献颇多。 " 作者丨代聪飞 编辑丨林觉民 抖音的调整仍在持续进行中。 继商业化、电商、生服的调整后,抖音主产品多条业务线发生调整。据报道,知情人士透露,抖音游戏业 务转至陈都烨负责,业务负责人苏禾(化名)从向韩尚佑汇报,转为向陈都烨汇报,陈都烨向韩尚佑汇 报。 这意味着,在担任抖音文娱负责人一年多后,陈都烨的管理权限逐步从音乐、短剧等扩大至游戏泛文娱领 域。此外,陈都烨还是包括文娱在内的抖音运营负责人。 在文娱领域,韩尚佑曾为字节立下不少功勋。尤其是直播和游戏领域,韩尚佑曾直接参与到相关业务的从 0到1和从1到10的贡献。 一位早年在字节工作过的员工曾向雷峰网透露,韩尚佑最初做火山直播,效果非常不错。 一个直接的对比 是,在很短的时间内,火山直播的ARPU就超过了当时积累颇深的快手。 游戏,也是抖音直播的重要内容。由于字节和腾讯的关系,抖音的游戏直播内容在很长一段时间内稍显被 动。 独家丨抖音生服变阵500天 // ...