Kunlun(300418)
Search documents
昆仑万维(300418) - 第五届监事会第十七次会议决议公告
2025-05-13 11:00
证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-042 二、监事会会议审议情况 昆仑万维科技股份有限公司 第五届监事会第十七次会议决议公告 本公司及监事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、 误导性陈述或重大遗漏。 一、监事会会议召开情况 1、昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"公司")第五届监事会第十七次会议通 知于 2025 年 5 月 8 日采取通讯方式通知了全体监事。 2、公司第五届监事会第十七次会议于 2025 年 5 月 13 日现场召开。 3、本次会议应参加的监事 3 名,实际参加的监事 3 名。 4、会议由冯国瑞主持。公司全体监事列席了本次会议。 5、监事会的召开符合国家有关法律、法规及公司章程的规定。 监事会对此项议题进行了讨论和表决。 本次会议审议议案和表决、通过情况如下: (一)审议通过《关于 2022 年限制性股票激励计划第三个归属期归属条件成就的 议案》 经核查,监事会认为:公司《2022 年限制性股票激励计划》第三个归属期的归属条 件已成就,本次归属符合《上市公司股权激励管理办法》等有关法律、法规、规范性文 件和公司《2022 年限制性股票激励 ...
昆仑万维(300418) - 上海兰迪律师事务所关于昆仑万维科技股份有限公司2023年限制性股票激励计划作废部分限制性股票的法律意见书
2025-05-13 11:00
法 律 意 见 书 上 海 兰 迪 律 师 事 务 所 关于昆仑万维科技股份有限公司 2023 年限制性股票激励计划作废部分限制性股票 的 中国上海市虹口区东大名路 1089 号北外滩来福士广场东塔 16 楼(200082) 16th Floor, East Tower, Raffles City, No.1089, Dongdaming Road, Hongkou District, 200082, Shanghai, China Tel: 8621-66529952 Fax: 8621-66522252 www.landinglawyer.com 上海兰迪律师事务所 关于昆仑万维科技股份有限公司 2023 年限制性股票激励计划作废部分限制性股票的 法律意见书 致:昆仑万维科技股份有限公司 上海兰迪律师事务所接受昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"昆仑万维" 或"公司",证券代码为 300418)的委托,为公司实施 2023 年限制性股票激励 计划所涉及的相关事宜出具法律意见书。 本所律师根据《中华人民共和国公司法》《中华人民共和国证券法》《上市公 司股权激励管理办法》《深圳证券交易所创业板股票上市规则》及 ...
昆仑万维(300418) - 上海兰迪律师事务所关于昆仑万维科技股份有限公司2022年限制性股票激励计划第三个归属期归属条件成就暨作废部分限制性股票的法律意见书
2025-05-13 11:00
上 海 兰 迪 律 师 事 务 所 关于昆仑万维科技股份有限公司 2022 年限制性股票激励计划第三个归属期归属条件成就暨 作废部分限制性股票的 法 律 意 见 书 中国上海市虹口区东大名路 1089 号北外滩来福士广场东塔 16 楼(200082) 16th Floor, East Tower, Raffles City, No.1089, Dongdaming Road, Hongkou District, 200082, Shanghai, China Tel: 8621-66529952 Fax: 8621-66522252 www.landinglawyer.com 上海兰迪律师事务所 关于昆仑万维科技股份有限公司 2022 年限制性股票激励计划第三个归属期归属条件成就暨作废 部分限制性股票的法律意见书 致:昆仑万维科技股份有限公司 上海兰迪律师事务所接受昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"昆仑万维" 或"公司",证券代码为 300418)的委托,为公司实施 2022 年限制性股票激励 计划所涉及的相关事宜出具法律意见书。 本所律师根据《中华人民共和国公司法》《中华人民共和国证券法》《上市公 司股权 ...
昆仑万维(300418) - 监事会关于2022年限制性股票激励计划第三个归属期归属名单的核查意见
2025-05-13 11:00
证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-046 昆仑万维科技股份有限公司 监事会关于 2022 年限制性股票激励计划 昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"公司")监事会依据《公司法》、《证券法》、 《上市公司股权激励管理办法》(以下简称"《管理办法》")、《深圳证券交易所创业 板股票上市规则》(以下简称"《上市规则》")、《深圳证券交易所创业板上市公司自 律监管指南第 1 号--业务办理》和《公司章程》等有关规定,对公司 2022 年限制性股 票激励计划第三个归属期归属名单进行审核,发表核查意见如下: 本次归属的 61 名激励对象符合《公司法》、《证券法》等法律、法规和规范性文件 以及《公司章程》规定的任职资格,符合《管理办法》、《上市规则》等法律、法规和规 范性文件规定的激励对象条件,符合本次激励计划规定的激励对象范围,其作为公司本 次激励计划激励对象的主体资格合法、有效,激励对象获授限制性股票的归属条件已成 就,全体监事一致同意本次激励计划第三个归属期归属名单。 特此公告。 昆仑万维科技股份有限公司监事会 二零二五年五月十三日 第三个归属期归属名单的核查意见 本公司及监事会全体成员 ...
昆仑万维(300418) - 监事会关于2024年第一期限制性股票激励计划第一个归属期归属名单的核查意见
2025-05-13 11:00
昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"公司")监事会依据《公司法》、《证券法》、 《上市公司股权激励管理办法》(以下简称"《管理办法》")、《深圳证券交易所创业 板股票上市规则》(以下简称"《上市规则》")、《深圳证券交易所创业板上市公司自 律监管指南第 1 号--业务办理》和《公司章程》等有关规定,对公司 2024 年第一期限 制性股票激励计划第一个归属期归属名单进行审核,发表核查意见如下: 本次归属的 340 名激励对象符合《公司法》、《证券法》等法律、法规和规范性文件 以及《公司章程》规定的任职资格,符合《管理办法》、《上市规则》等法律、法规和规 范性文件规定的激励对象条件,符合本次激励计划规定的激励对象范围,其作为公司本 次激励计划激励对象的主体资格合法、有效,激励对象获授限制性股票的归属条件已成 就,全体监事一致同意本次激励计划第一个归属期归属名单。 特此公告。 昆仑万维科技股份有限公司监事会 二零二五年五月十三日 证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-045 昆仑万维科技股份有限公司 监事会关于 2024 年第一期限制性股票激励计划 第一个归属期归属名单的核查意见 本公司及 ...
昆仑万维(300418) - 关于作废部分已授予但尚未归属的2022年限制性股票的公告
2025-05-13 11:00
证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-049 昆仑万维科技股份有限公司 关于作废部分已授予但尚未归属的 2022 年限制性股票的公告 成就,同意授予。无关联董事。公司独立董事发表了独立意见,同意以 2022 年 1 月 26 日为授予日,以 12.24 元/股的授予价格向符合授予条件的 92 名激励对象授予 2,682.50 万股限制性股票 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、 误导性陈述或重大遗漏。 昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"公司"或"昆仑万维")于2025年5月13 日召开的第五届董事会第二十七次会议、第五届监事会第十七次会议审议通过了《关于 作废部分已授予尚未归属的2022年限制性股票的议案》现将相关事项公告如下: 一、公司 2022 限制性股票激励计划已履行的相关审批程序 1.2022年1月10日,昆仑万维第四届董事会第二十四次会议、第四届监事会第十七 次会议审议通过了《关于公司<2022年限制性股票激励计划(草案)>及其摘要的议案》 《关于公司<2022年限制性股票激励计划实施考核管理办法>的议案》及《关于提请股东 大会授权董事 ...
昆仑万维(300418) - 关于作废部分已授予但尚未归属的2024年第一期限制性股票的公告
2025-05-13 11:00
证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-047 昆仑万维科技股份有限公司 关于作废部分已授予但尚未归属的 2024 年第一期限制性股票的公告 2、2024年3月29日至2024年4月8日,公司对本激励计划拟激励对象的姓名和职务在 公司内部进行了公示。在公示期内,除因输入有误导致1名拟激励对象的姓名与其身份 证登记的姓名不一致,监事会已对错误内容进行更正,截至公示期满,监事会未收到其 他任何异议反馈。2024年4月9日,公司监事会披露了《监事会关于公司2024年第一期限 制性股票激励计划激励对象名单的公示情况及核查意见的说明》。 3、2024年4月15日,公司召开2024年第二次临时股东大会,审议并通过了《关于公 司<2024年第一期限制性股票激励计划(草案)>及其摘要的议案》、《关于公司<2024年 第一期限制性股票激励计划实施考核管理办法>的议案》和《关于提请股东大会授权董 事会办理2024年第一期限制性股票激励计划相关事宜的议案》。同日公司于巨潮资讯网 (www.cninfo.com.cn)上披露了《关于2024年第一期限制性股票激励计划内幕信息知 情人买卖公司股票情况的自查报告》 ...
昆仑万维(300418) - 关于2022年限制性股票激励计划第三个归属期归属条件成就的公告
2025-05-13 11:00
昆仑万维科技股份有限公司(以下简称"公司"或"昆仑万维")《2022年限制性 股票激励计划》(以下简称"《2022年激励计划》")第三个归属期归属条件已成就, 经公司第五届董事会第二十七次会议审议通过,除5名激励对象因离职不符合归属条件, 2022年激励计划涉及的61名激励对象在第三个归属期可归属的限制性股票数量为 698.60万股,现将相关事项公告如下: 一、股权激励计划实施情况概要 (一)本次股权激励计划的主要内容 证券代码:300418 证券简称:昆仑万维 公告编号:2025-044 昆仑万维科技股份有限公司 关于 2022 年限制性股票激励计划第三个归属期 归属条件成就的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、 误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: 1、 股权激励方式:第二类限制性股票。 2、 授予数量:本激励计划授予的限制性股票数量 2,682.5 万股,约占本激励计划草 案公告时公司股本总额 119,778.15 万股的 2.24%。 3、 授予价格(调整后):12.125 元/股,即满足授予条件和归属条件后,激励对象可 以每股 12.125 元的价格购买公 ...
AI无限生成《我的世界》,玩家动动键盘鼠标自主控制!国产交互式世界模型来了
量子位· 2025-05-13 03:01
Core Viewpoint - The article discusses the launch of Matrix-Game, an interactive world modeling tool developed by Kunlun Wanwei, which allows users to create and explore virtual environments in a highly realistic manner using simple mouse and keyboard commands. This tool leverages AI to generate content in real-time, significantly lowering the barriers to entry for users and enhancing creative freedom while adhering to physical realism. Group 1: Matrix-Game Overview - Matrix-Game enables users to interact with and create detailed virtual content that aligns with real-world physics, offering a low operational threshold for users [10][41]. - The tool supports various environments, including forests, beaches, deserts, glaciers, rivers, and plains, and allows for basic and complex movements, perspective shifts, and actions like jumping and attacking [5][6][10]. - The Matrix-Game-MC dataset is a large-scale dataset that includes unlabelled Minecraft game videos and controllable video data, facilitating the model's learning of complex environmental dynamics and interaction patterns [14][15]. Group 2: Technical Implementation - The main model framework is based on diffusion models, which include image-to-world modeling, autoregressive video generation, and controllable interaction design [18][20]. - The image-to-world modeling process generates interactive video content from a single image, integrating user actions without relying on language prompts [21]. - The autoregressive video generation ensures temporal consistency by generating video segments based on previous frames, while controllable interaction design enhances the model's responsiveness to user inputs [23][27]. Group 3: Evaluation and Performance - The GameWorld Score evaluation system assesses the performance of interactive world generation models across four dimensions: visual quality, temporal quality, action controllability, and physical rule understanding [29][30]. - Matrix-Game outperforms existing models like Decart's Oasis and Microsoft's MineWorld in all evaluated dimensions, achieving a user preference rate of 96.3% in blind tests [36][39]. - In specific actions such as movement and attack, Matrix-Game maintains over 90% accuracy, demonstrating high precision in fine-grained control [39]. Group 4: Industry Implications - Matrix-Game has potential applications in rapidly building virtual game worlds, producing content for film and the metaverse, training embodied agents, and generating data [41][42]. - The trend towards 3D AI-generated content (AIGC) is gaining traction, with major companies investing in this area, indicating a shift from 2D to 3D technologies [43][46]. - The advancements in 3D AIGC and world modeling are expected to provide new interactive experiences, making it a focal point for future AI developments [48][49].
生成视频好看还不够,还要能自由探索!昆仑万维开源Matrix-Game,单图打造游戏世界
机器之心· 2025-05-13 02:37
Core Viewpoint - The rapid advancement of world models, particularly with the introduction of interactive world models like Matrix-Game, signifies a pivotal moment in AI development, enabling more immersive and controllable virtual environments [4][50]. Group 1: Development of World Models - The Oasis project marked the first real-time, interactive open-source world model, showcasing a significant leap in understanding physical and game rules [1]. - Microsoft's MineWorld further enhanced visual effects and action generation consistency in interactive world models [2]. - The recent launch of Matrix-Game by Kunlun Wanwei represents a major milestone in interactive world generation, being the first open-source model in the industry with over 10 billion parameters [10][50]. Group 2: Features of Matrix-Game - Matrix-Game allows for fine-grained user interaction control, enabling players to experience seamless movement and environmental feedback in a game world [17]. - The model demonstrates high fidelity in visual and physical consistency, generating realistic interactions and maintaining visual coherence during gameplay [19][20]. - It exhibits multi-scene generalization capabilities, allowing for the generation of diverse environments beyond just Minecraft, including cities and historical buildings [25][26]. Group 3: Evaluation and Performance - Kunlun Wanwei introduced a comprehensive evaluation framework called GameWorld Score, assessing visual quality, temporal consistency, controllability, and understanding of physical rules [29]. - In comparative assessments, Matrix-Game outperformed other models like Oasis and MineWorld across all evaluation dimensions [31]. - The model achieved over 90% accuracy in action control, demonstrating its robustness in responding to user inputs [35]. Group 4: Technological Innovations - Matrix-Game's success is attributed to its innovative data collection and model architecture, utilizing a large dataset for training that includes both unlabelled and labelled data [41][42]. - The architecture focuses on image-to-world modeling, allowing the model to generate interactive video content based solely on visual inputs without relying on language prompts [44][45]. - The model's ability to maintain temporal coherence during video generation is a significant advancement, addressing previous challenges in long-sequence content generation [45]. Group 5: Broader Implications - Matrix-Game's capabilities extend beyond gaming, impacting content production in various fields such as film, advertising, and XR [51]. - The development of spatial intelligence through models like Matrix-Game is crucial for advancing embodied intelligence and enhancing machine understanding of the three-dimensional world [49][50]. - Kunlun Wanwei aims to create a comprehensive AI creative ecosystem, facilitating innovation and expression in a new dimension of interaction [52].