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传媒ETF(159805)多只成分股上涨!《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-30 03:03
Group 1 - The China Securities Media Index (399971) has seen a strong increase of 2.34%, with notable gains from stocks such as Kyeing Network (002517) up 10.03%, Giant Network (002558) up 9.39%, and G-bits (603444) up 6.19% [1] - The Media ETF (159805) rose by 2.48%, with the latest price reported at 1.2 yuan [1] - In May, the total revenue of the Chinese gaming market reached 28.051 billion yuan, indicating a clear positive trend in the industry fundamentals [1] Group 2 - The China Securities Media Index tracks 50 large-cap listed companies from sectors including marketing and advertising, cultural entertainment, and digital media [2] - As of May 30, 2025, the top ten weighted stocks in the index accounted for 48.11% of the total index, with companies like Focus Media (002027) and Giant Network (002558) among the leaders [2]
Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首
news flash· 2025-06-26 02:09
Sensor Tower:腾讯《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首 金十数据6月26日讯,根据Sensor Tower "应用表现洞察"数据,腾讯《王者荣耀》延续上一期的强劲表 现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进 入前五名的手游依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。 ...
从弯道超车到全球化运营,游戏出海的长期主义之道丨中国游戏10年纪事
如果说2003 年网络游戏被正式列入国家 863 计划后的十多年,是中国游戏厂商起步发展的十年;那 2015年游戏游艺设备生产和销售解禁、《关于改进移动游戏出版服务管理的通知》与《移动游戏内容管 理规范》宣布发布,则是中国游戏产业全面崛起的又一里程碑式节点。 在2015年后的十年间,中国游戏产业年营收经历了从1407亿元到3257亿元的翻倍增长,移动游戏大发 展、游戏出海开疆拓土、经典IP的文化与商业价值塑造,均可在2015年找到增长加速的原始动力。 在这样的背景下,南方财经全媒体集团数字娱乐课题组策划"中国游戏产业10年纪事"专题,从游戏出 海、产业趋势、企业成长、长青产品、明星游戏人等多个维度,总览中国游戏产业在十年间的发展历 程,展现中国游戏公司与从业者的专业能力、市场潜力和文化创造力,探讨产业在下一个10年的发展路 径。 编者按: 在本专题的首篇——出海篇,我们聚焦国产游戏如何在出海浪潮和自我升级的推动下,取得全球市场成 功,并探讨在市场格局趋于固化的大背景下,游戏出海如何实现长线运营,形成更稳定可持续的商业价 值与影响力。 南方财经记者 吴立洋 上海报道 2025年,有望成为中国游戏出海深入践行长期 ...
长线产品驱动行业增长或提振板块表现,游戏板块午后上扬,游戏ETF(516010)涨超2%
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-05 07:02
华西证券指出,2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,其中移动游戏同比增长 28.41%,出海收入同比增长9.62%,主要增长动力来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品。长线驱动收入增长凸显产业长期健康发展趋势,看好头部厂商通过IP运营和内容迭 代构建的持续盈利能力,以及双端互通和出海布局带来的增量空间。政策激励提振内需,科技赋能强化 产品竞争力,游戏行业出海布局增长空间广阔。 游戏ETF(代码:516010)跟踪的是动漫游戏指数(代码:930901),该指数由中证指数有限公司编 制,从A股市场中选取涉及动漫制作、游戏开发及运营等相关业务的上市公司证券作为指数样本,以反 映国内动漫游戏行业上市公司证券的整体表现。作为聚焦新兴文化产业的特色指数,其成分股兼具行业 代表性与成长潜力,是投资者把握中国动漫游戏产业发展趋势的重要工具性指标。 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729),国泰中证动漫游戏ETF联接A (012728)。 注:指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不预示未来表现。市场观点随市场环境变化而变 动,不 ...
5月全球手游收入Top20:国产独占6席,一新游爆火冲上前十
3 6 Ke· 2025-06-05 00:46
Core Insights - The global mobile game revenue rankings for May 2025 have been released, showing significant performance variations among top games [1][2]. Group 1: Top Performers - "Honor of Kings" by Tencent continues to lead the chart with a revenue of $184 million in May, maintaining its position after regaining the top spot in April [1][2]. - "Whiteout Survival" and "Last War: Survival" are in a close competition for the second position, with revenues of $137 million and $133 million respectively, marking their third consecutive month of rank changes [2][3]. - "PUBG Mobile" ranks fifth with a revenue of approximately $119 million, showing a slight month-over-month increase [3]. Group 2: Revenue Fluctuations - "Royal Match" experienced significant revenue fluctuations, earning about $127 million in May after peaking at nearly $145 million in March [2]. - "Candy Crush Saga" and "Monopoly Go" followed closely with revenues of $105 million and $100 million, both showing slight declines [3]. - "Pokémon TCG Pocket" saw its revenue rebound to over $80 million, heavily influenced by new card pack releases [3]. Group 3: Rankings 11-20 - The rankings from 11 to 20 include "Gossip Harbor" at $42.4 million, "Brawl Stars" at $38.9 million, and "Honkai: Star Rail" at $38.5 million, indicating a steady performance for these titles [4][5]. - "Gossip Harbor" has shown consistent growth since its launch in mid-2022, achieving a new high in May [5]. - "Fate/Grand Order" made a notable comeback to the top 20 with a revenue of $32.1 million [5].
中国厂商游戏位列5月全球手游收入排行榜前三;《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破千万份|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-04 23:56
每经记者|李宇彤 每经编辑|马子卿 |2025年6月5日 星期四| NO.1《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破1000万份 日前,卡普空官方最新公布数据显示,公司于2022年6月30日发售的《怪物猎人:崛起》的超大型付费 DLC(可下载内容)"曙光"的总销量已经突破1000万份。从今年3月31日的销量榜单来看,《怪物猎 人:崛起》的销量已经突破1710万份,并且《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人:荒野》的销量也已 突破1000万份。 点评:《怪物猎人:崛起》曙光DLC销量破千万,叠加主游戏及新作《荒野》销量均超千万,显示出强 大系列号召力与玩家黏性,对卡普空相关业务表现构成支撑。此现象亦反映出成熟游戏IP(具有商业价 值的创意内容或品牌)的持续盈利能力,对游戏行业相关板块具有积极示范效应。 NO.2《巫师4》游戏开发商:演示视频并非游戏实机画面 近日,在全球知名数字游戏发行平台Epic举行的虚幻引擎发布会上,游戏开发商CD Projekt的新作《巫 师4》公开了最新的演示视频,随即其超高的画面质量引发了业内的关注和讨论。对此,CD Projekt表 示,此次"独立"的技术演示是为了展示虚幻引擎5的功能以及用 ...
游戏产业跟踪(11):国内游戏市场保持高增,新游周期、出海及AI逻辑有望持续验证
Changjiang Securities· 2025-06-03 10:42
丨证券研究报告丨 行业研究丨点评报告丨媒体Ⅱ [Table_Title] 游戏产业跟踪(11):国内游戏市场保持高增, 新游周期、出海及 AI 逻辑有望持续验证 报告要点 [Table_Summary] 中国游戏市场保持较高速增长态势,4 月中国游戏市场规模为 273.51 亿元,同比增长 21.93%, 环比增长 2.47%。《王者荣耀》《火影忍者》《崩坏:星穹铁道》等长线产品稳健增长表现带动行 业规模较高增速。《Kingshot》等自研游戏出海表现亮眼,游戏出海仍具有较高景气度。上市游 戏公司新游产品周期陆续开启,5 月吉比特《杖剑传说》、巨人网络《超自然行动组》等多款新 游表现亮眼。展望后续,恺英、完美等重点游戏厂商储备产品积极推进。新游周期或带动游戏 板块基本面持续向好。游戏板块估值仍具有向上弹性,建议继续关注游戏板块相关投资机会。 分析师及联系人 [Table_Author] 高超 杨云祺 SAC:S0490516080001 SAC:S0490524090002 SFC:BUX177 请阅读最后评级说明和重要声明 %% %% %% %% research.95579.com 1 [Table_Ti ...
明线为AI应用起势,暗线为文化自信,游戏板块反弹上攻趋势显著,聚焦游戏板块布局机会
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-03 03:11
华创证券指出,IP潮玩是新消费核心赛道之一,现场演出&IP衍生是典型的高景气度新消费赛道,预计未来行业仍有望保持快速增长。传媒板块明线为AI应 用起势,暗线为文化自信,2023年是闭源通用大模型的爆发之年,看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年。游戏板块震荡调整下核心配置 资产逐步进入击球区,产业端关注游戏出海板块催化。2024年全球游戏产业收入达1877亿美元,中国占全球收入超30%,自研游戏收入占比超80%,成为产 业核心支柱。 相关ETF:游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头;文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域。 6月3日,游戏板块早盘活跃,游戏股集体走强,截至发稿,游戏ETF(159869)现仍涨近4%。游戏板块复苏回暖趋势强劲,游戏ETF(159869)近5个交易日有4 个交易日获资金净流入,持续受资金青睐。 消息面上,国家新闻出版署发布5月份国产网络游戏和进口网络游戏审批信息,共有130款国产网络游戏获得版号,14款进口网络游戏获版号。5月份合计发 放版号达到144个,继今年3月之后,再度刷新近两年单月版号发放纪录。伽马数据显示,202 ...
游戏版号发放再创新高,机构:行业修复节奏持续推进
Di Yi Cai Jing· 2025-06-03 02:13
截至发稿,巨人网络、电魂网络涨停,掌趣科技涨超14%,浙数文化、完美世界、吉比特等跟涨。 6月3日,游戏板块早盘强势拉升,截至发稿,巨人网络、电魂网络涨停,掌趣科技涨超14%,浙数文 化、完美世界、吉比特等跟涨。 | 代码 | 名称 | 涨幅� | 现价 | | --- | --- | --- | --- | | 300315 | 掌趣科技 | +14.54% | 5.75 | | 603258 | 电魂网络 | +9.99% | 22.69 | | 0025288 | 巨人网络 | +9.97% | 15.88 | | 603444 | 吉比特 | +7.34% | 270.50 | | 600633 | 浙数文化 | +6.44% | 13.73 | | 002624 | 完美世界 | +5.65% | 14.20 | | 300533 | 冰川网络 | 45.27% | 27.00 | | 002517 | 恺英网络 | 45.02% | 16.74 | | 300043 | 星辉娱乐 | +4.55% | 3.91 | | 300299 | 富春股份 | +4.43% | 6.37 | | 00260 ...
四月游戏收入同比增长超两成,长线产品驱动增长,游戏ETF(159869)涨超4%
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-03 02:00
6月3日早盘,A股游戏板块火箭冲高,游戏ETF(159869)现涨超4%。持仓股全线飘红,掌趣科技领涨超15%,巨人网络、电魂网络、博瑞传 播逼近涨停,浙数文化、完美世界、吉比特等均涨超5%。 四月游戏收入同比增长超二成,长线产品驱动增长。伽马数据显示,2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,其中移动 游戏同比增长28.41%,出海收入同比增长9.62%,主要增长动力来自《王者荣耀》《原神》等长线产品和《Last War》等出海产品。华西证券 认为,长线驱动收入增长,凸显当下产业长期健康发展趋势,看好头部厂商通过IP运营和内容迭代构建的持续盈利能力,以及双端互通和出海 布局带来的增量空间。 每日经济新闻 招商证券指出,2025年5月发放国产游戏版号130款、进口版号14款,数量增多且频率稳定,今年以来已累计发放国产版号610款、进口版号44 款,较2024年同期显著增加,有望提振行业信心。版号类型涵盖移动端、客户端及游戏机等多平台,显示审批常态化趋势。行业层面,版号供 给持续优化叠加出海表现亮眼,叠加新游密集上线,行业基本面逐步改善。此外,AI技术应用与长线运营能力成为企业竞争 ...