未成年人游戏保护

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腾讯游戏上线未成年人保护新功能 协助家长管理游戏账号
Guang Zhou Ri Bao· 2025-07-04 14:33
随着暑假的到来,未成年人网游保护成为社会关注的焦点。7月4日,记者从腾讯游戏获悉,"2025年暑期未成年人保护专项行动"正式启动。据了解,本次 专项行动则是在过去基础上,进一步完善了家庭教育各场景下的教育引导与行为管控体系。 在家长希望悄悄管控自己名下游戏账号而不被孩子知道的场景,推出"家长自助下发人脸识别"功能,提供了更加隐蔽的管控方式:家长验证身份后,可给 自己名下游戏账号自助使用"人脸券",系统将以平台名义弹出人脸识别,既能将孩子拦在游戏之外,也能有效避免亲子正面冲突。此功能正在灰度测试 中,发券规则将不定时调整,保证家长妥善有效使用。 ("家长自助下发人脸识别"功能) 记者了解到,2021年《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称"830新规")实施以来,游戏行业未成年人保护力度持续加 码,未成年人游戏时长与消费长期处于低位。与此同时,家庭在未成年人保护中的责任和作用愈发凸显,如何协助家庭强化日常监管、提升青少年数字素 养实现全面守护,成为新阶段的核心课题。 早前有媒体公布《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》(以下简称:调研报告)显示,73.8%的家长知晓自己的孩子曾有 ...
未成年人充值限制均落实;内容筛选机制仍待普及丨20款手游未保测评2025③
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-30 00:21
南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互 联网未成年人模式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、 报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第三篇,课题组将关注在未成年人进行游戏体验的过程中,防沉迷机制在充值限制、内容筛选 等方面的保护措施落实情况。 在实名认证为未成年人后,时常限制、充值限制和内容防护等防沉迷措施也在用户接触游戏内容的过程中 渐次开始发挥作用。 2021年8月30日出台的"史上最严"防沉迷新规中,就对未成年人的游玩时间做出了明确要求:所有网络游戏 企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以 任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 而在未成年人游戏充值方面,根据2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定, 网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周 岁以上 ...
《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号;实名修改机制亟待规范化丨20款手游未保测评2025②
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-29 08:49
编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模 式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容, 以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第二篇,我们将聚焦青少年在下载游戏后、正式开始游戏前,游戏产品所进行的一系列隐私政策推送、实名认 证、注册提示操作,分析各家厂商在涉及未成年人敏感信息采集、实名认证严谨性、相关规则提示等方面机制的完善程度。 目前,中国已有相关文件规范了适龄提示的标准。2020年12月16日,由中宣部出版局指导、中国音像与数字出版协会团体标 准化技术委员会立项的《网络游戏适龄提示》团体标准施行稿在广州发布。适龄提示的标识符以3个不同的年龄为标准,分别 为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。 该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客 户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。 实名认证,是防沉迷机制得以成立的基 ...