《原神》

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低调却偷偷爆发:米哈游收入大涨32%,库洛飙升55%,雷霆创近1年新高
3 6 Ke· 2025-07-10 04:44
最近,Sensor Tower发布了2025年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中 国地区第三方安卓渠道) | 腾讯 | 途游游戏 | 1 | 16 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 点点互动 | 露珠游戏 | 2 | 17 | | | | 沐瞳科技 | 网易 | 3 | 18 | | | | 米哈游 | 心动网络 | 4 | 19 | | | | 柠檬微趣 | IGG | 5 | 20 | | | | 悠星网络 | Florere Game | 6 | 21 | | | | 哔哩哔哩 | 七互娱 | 7 | 22 | | | | 叠纸网络 | 麦吉太 | 8 | 23 | | | | Tap4Fun | 江娱互动 | 9 | 24 | | | | 库洛游戏 | 乐元素 | 10 | 25 | | | | 莉莉丝游戏 | 雷霆网络 | 11 | 26 | | | | 海彼游戏 | 益世界 | 12 | 27 | | | | 壳木游戏 | 友塔游戏 | ...
二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-08 22:56
7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲矗立在绿地之中,可爱的《绝区零》邦布雕塑站在路边,线条小狗与蛋仔派对的萌系装置随处可见……近 日,上海徐汇区一处街区凭借这些二次元 "巨物"迅速破圈,成为网友和二次元爱好者争相打卡的新地标。 7月8日,上海市徐汇区"元界Neo World"正式启幕,这条 1.9 公里长的元宇宙街区,不仅将游戏IP从虚拟世界搬进现实,更以"元宇宙科技 + 二次元 创意 + 城区更新"的三重定位,开启了城市空间与游戏文化融合的新实践。 游戏IP与现实交融,打造"次元奇境" 走出桂林公园地铁站5号口,就来到了"元界Neo World"。这处街区天然带有二次元属性。鑫耀·光环Live和越界锦和尚城两大商业体与多家游戏公 司总部比邻而居,徐汇区游戏产业服务中心、中国音数协游戏博物馆、上海无线电博物馆等文化服务设施也都位于这一区域。 漫步街区,7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲和花海中的巨龙玻吕刻斯矗立路口,与《绝区零》邦布、《蓝色星原:旅谣》菜鸡、《剑与远 征:启程》满满和原创IP巨嘴鸟拓拓等巨型装置,一同构成了别具一格的"次元壁破"景观。 《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲 巨龙玻吕刻斯 《绝区零》邦布 ...
继续布局游戏、AI虚拟社交及线下文娱IP消费
KAIYUAN SECURITIES· 2025-07-06 15:07
传媒 2025 年 07 月 06 日 投资评级:看好(维持) 行业走势图 -17% 0% 17% 34% 50% 67% 2024-07 2024-11 2025-03 传媒 沪深300 数据来源:聚源 相关研究报告 《积极关注 AI 视频/虚拟社交商业化 及暑期文娱 IP 消费—行业周报》 -2025.6.29 《AI 模型、端侧齐发力,关注中报及 内容新品带来的弹性—行业周报》 -2025.6.22 《供需共振下游戏或步入景气上行周 期,继续布局游戏—行业点评报告》 -2025.6.16 继续布局游戏、AI 虚拟社交及线下文娱 IP 消费 ——行业周报 方光照(分析师) 田鹏(分析师) fangguangzhao@kysec.cn 证书编号:S0790520030004 tianpeng@kysec.cn 证书编号:S0790523090001 游戏玩法创新或不断拓增量,暑期电影/演唱会/漫展等线下文娱或继续升温 (1)游戏:作为能提供新奇、成就、解压、认同、社交等情绪需求的重要载体, 游戏或持续受益于年轻用户情绪消费刚需,2024 年及 2025 年上半年月均发放游 戏版号数量分别达到 118/135 ...
游戏产业跟踪(12):新游表现持续强势,暑期档游戏赛道有望延续高景气
Changjiang Securities· 2025-07-06 13:11
丨证券研究报告丨 [Table_Summary] 中国游戏市场保持较高速增长态势,多款新游表现贡献增量。《Kingshot》等自研游戏出海表现 亮眼,游戏出海仍具有较高景气度。上市游戏公司新游产品周期陆续开启,6 月吉比特《杖剑 传说》、巨人网络《超自然行动组》等多款新游表现持续强势。6 月游戏行业支持政策陆续推出, 版号发放创近年新高,再次释放积极信号。恺英网络等 AI+游戏布局亦迎积极进展。展望后续, 暑期新游周期或带动游戏板块基本面持续向好。新游周期、政策趋势及 AI 催化共同作用下,游 戏板块估值仍具有向上弹性,建议继续关注游戏板块相关投资机会。 分析师及联系人 [Table_Author] 行业研究丨点评报告丨媒体Ⅱ [Table_Title] 游戏产业跟踪(12):新游表现持续强势,暑期 档游戏赛道有望延续高景气 报告要点 高超 杨云祺 SAC:S0490516080001 SAC:S0490524090002 SFC:BUX177 请阅读最后评级说明和重要声明 %% %% %% %% research.95579.com 1 [Table_Title 游戏产业跟踪(2] 12):新游表现持续强势 ...
勇做全球消费革命潮流中的新势力
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-04 06:10
新消费产业的兴起,与中国民营经济的发展紧密相连。中国拥有1.2亿民营经济市场主体,而真正从事 战略新新产业的不到1%,大部分市场主体在新消费产业革命中尚未找准定位,面临迷茫。改革开放以 来,民营经济在消费产业领域发挥了重要作用,消费产业也高度依赖民营经济。如今,不少地方在发展 前沿产业的同时,却忽视了新消费产业的巨大潜力。实际上,新消费产业涵盖120万个ToC产品品类, 为各地提供了广阔的赛道,像德国的美妆产业、比利时和瑞士的食品产业、美国的食品和服装革命等, 都是新消费产业的典型代表,目前美国、日本、德国在全球新消费产业革命中处于领先地位。 *基于零点有数董事长袁岳在首届新消费产业发展大会上的发言 新消费产业,顾名思义,是融合了新新技术、新新美学、新新产品与服务,服务于新新人群的产业形 态。当前,我们正处于第四次技术革命的关键时期,各领域技术发展日新月异,呈现出快速突破、交叉 融合、持续创新的特点。自2007年以来,全球专利申请量呈现几何级数增长,技术迭代周期之短令人惊 叹,新技术刚出现,几个月后便可能迎来新一代技术的发展,这种高技术密度的新新技术,不仅在其原 领域推动创新,更在其他领域发挥强大的赋能作用, ...
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-03 14:38
近期,两份榜单凸显了二次元游戏厂商的强劲实力。 6月24日,《新财富》杂志发布2025年"500创富榜",米哈游成为造富人数最多的公司,除三位联合创始人 蔡浩宇、刘伟、罗宇皓外,天使投资人宋涛也上榜。紧随其后,胡润研究院6月26日发布的《2025全球独 角兽榜》显示,在"中国十大独角兽"中,米哈游以1800亿元估值位列第六。 众所周知,自2020年9月现象级产品《原神》横空出世以来,它便成为米哈游的"财富密码",推动公司跻 身游戏行业前列。《原神》的成功也引领游戏行业竞逐"开放世界",将赛道从蓝海"厮杀"成红海。 面对激烈竞争,已上线的二次元游戏不断突破天花板。比如,库洛游戏《《鸣潮》卡池新角色——卡提希 娅终于在2.4版本上线,引发全服抽取热潮。相关数据显示,首日,该游戏在全球榜单上的排名就飙升了97 位,成功登顶日本畅销榜,同时,国服和韩服也分别位列第2和第8位。卡池的开放掀起了一股氪金热潮。 大厂动作频频,市场热度再现 5月以来,多家游戏大厂有所动作,二次元游戏市场热度再现。 5月13日,乐元素旗下英伦风ARPG(动作角色扮演类游戏)《白银之城》首曝。作为一家以《开心消消 乐》闻名的厂商,《白银之城》应 ...
版号管够,游戏大厂先慌了
3 6 Ke· 2025-07-03 11:50
腾讯预计上线2款新产品,分别是低碳环保题材休闲益智游戏《碳碳岛》(在7月2日上线)和异世界多人角色扮演游戏《星痕共鸣》(定档于7月17日)。 网易则派出了重磅PC游戏《无主星渊》(预计在7月17日上线),这是一款星际飞船射击夺宝游戏,主打"搜打撤"玩法,在前不久的Steam新品节中,该 游戏试玩版上线后迅速拿下了全球试玩榜TO1,妥妥的"爆款潜力股" 。 游戏《无主星渊》获得版号后的宣传图 上述头部大厂及一众新作的轮番登场,无疑预示着今年暑期档将上演一场前所未有的"神仙打架"。然而,这场堪称史上"最卷"局面的形成,并非单纯的市 场巧合,其背后实则隐藏着一系列行业变革与市场力量的博弈。 可以说,2025年暑期档的"最卷",既是玩家的一次游戏盛宴,也是对中国游戏厂商研发和运营能力的终极考验。 01 版号开闸放水 游戏版号作为游戏产品进入市场的"通行证",其发放情况多少左右行业发展动向,曾几何时,版号的稀缺让无数游戏厂商夜不能寐。 2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。一度,行业内还流传着"广州科韵 路上的几千家游戏公司,已 ...
游戏音乐,正走向舞台中心|浪潮论坛跨界对谈
腾讯研究院· 2025-07-03 09:49
游戏音乐,一个用不到5%制作预算承担30%的叙事功能,为游戏内容注入情感和灵魂,实现IP生命延续 的重要领域,正得到主流音乐界的更多关注,格莱美奖就自2023年起开始设立最佳电子游戏配乐奖项。 日前,《黑神话:悟空》游戏音乐精选集获得由浪潮评委会发起、腾讯音乐娱乐集团(T ME )主办的第 三届浪潮音乐大赏中两项创作与技术类荣誉。为《天涯明月刀》《原神》等游戏打造原声音乐的著名作 曲家、音乐制作人陈致逸曾获2020 Game Music Awards年度艺术家奖,作品广受全球玩家喜爱。 6月18日,2025浪潮创作人论坛首次举办游戏音乐跨界主题圆桌论坛,希望帮助更多音乐人和大众了解游 戏音乐独特的魅力和艺术生命力,创造更多跨界联动的可能。 【 与谈嘉宾 】 李佳骐 声音设计师/音乐制作人/8 082音 频工作室创始人 徐梧桐 音乐制作人/8082音频工作室创始人 陈致逸 作曲家/音乐制作人 重轻 播客「不在场」主理人/机核电台常驻嘉宾 胡璇 腾讯研究 院高级 研究员(圆桌主持) 以下为本场圆桌实录: 游戏音乐的之美 Q:游戏音乐经历了怎样的发展历程? 游戏音乐的发展跟科技紧密相关,对人心智的影响超乎想象。 重 ...
2025 财富新风口!闲徕手游 + 端游创业,普通人逆袭的黄金赛道
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-02 11:27
每天挤地铁通勤两小时,加班到深夜,工资却仅够支付房租和三餐?看着存款数字增长缓慢,想改变却不知从何下手?2025 年,手游与端 游创业正成为普通人实现财富逆袭的绝佳风口,无需高成本投入,也不用专业技术背景,一部手机、一台电脑就能开启创业之路! 据《2024 年全球游戏产业白皮书》显示,全球游戏市场规模已突破 2000 亿美元,其中手游和端游用户占比超八成,且仍保持着强劲的增 长态势。无论是热衷《原神》《王者荣耀》的手游玩家,还是沉迷《英雄联盟》《魔兽世界》的端游爱好者,庞大的用户基数意味着无限 商机。而现在,你无需单打独斗,加入专业的闲徕游戏创业平台,就能轻松共享市场红利。 海量游戏资源,一键接入 闲徕游戏平台整合了仙侠、MOBA、开放世界、卡牌等全品类热门游戏资源,覆盖手游与端游领域。无论是女性偏爱的唯美仙侠游戏,还 是男性热衷的热血竞技游戏,亦或是老少皆宜的休闲益智游戏,应有尽有。无需你耗费精力一家家与游戏厂商谈判对接,也不用担心游戏 资源短缺,平台直接为你打通渠道,一键接入热门游戏,让你专注推广与运营。 专业团队护航,小白也能上手 担心没有经验?完全不必!闲徕平台配备专业运营团队全程陪跑,从游戏推广策略 ...
上海这些商圈人气从何而来?各种新场景新玩法在升级
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-28 00:55
Group 1 - Shanghai is upgrading its commercial districts, focusing on structural adjustment and quality improvement to enhance its global competitiveness as an international consumption center [1] - The "Expansion of Consumption in Shanghai Commercial Districts" event was launched at Wujiaochang Bailian, indicating a strategic initiative to attract more businesses and consumers [1] - The Yangpu District is targeting the youth consumer group by creating a unique "二次元" (two-dimensional) themed commercial district, which includes various themed shopping venues and cultural events [4] Group 2 - The Bailian ZX Zaoquchang has attracted over 800,000 visitors since its opening, with a weekend peak foot traffic increase of nearly 200% and a 90% share of the 90s generation among its customers [3] - The "商圈消费券" (commercial district consumption vouchers) have driven sales exceeding 5 billion yuan, highlighting their effectiveness in boosting consumer spending [5][8] - The "五五购物节" (55 Shopping Festival) has recorded a total offline consumption of 378.5 billion yuan, with a daily average of 6.76 billion yuan, marking a 10% year-on-year growth [7][8]