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蔡浩宇,带着野心杀回来了
3 6 Ke· 2025-11-24 10:58
渲染了多日,11月21日,一支时长31分钟的实机演示Demo,正式揭开了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面纱。 该作最大的亮点,是米哈游创始人蔡浩宇亲自操刀。 追溯至更早的时间,今年7月就已经有细致的玩家发现了一些"小动作"——米哈游在欧洲、美国、韩国等多个国家地区秘密申请了商标"Varsapura",与此 同时,"Varsapura"官方账号已经在微信公众平台、微博、B站、小红书、米游社等平台完成注册及企业认证,所有IP显示皆指向了新加坡,众人猜测这与 蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon存在深度绑定。 目前,在Instagram上,《Varsapura》关注了Anuttacon,在X平台上,该账号还关注了Anuttacon旗下游戏《星之低语》。 截至发稿,《Varsapura》实机演示Demo在B站播放量突破了470万。蔡浩宇重新出山,这次会在米哈游复刻下一个《原神》吗? 蔡浩宇"回归" 多方消息显示,蔡浩宇将担当《Varsapura》的制作人,团队还集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。 新游曝光前夕,米哈游招聘官网就已经更新了相关岗位信息:过往标记为UE5城市开放 ...
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
创业邦· 2025-11-23 01:09
以下文章来源于游戏葡萄 ,作者游戏葡萄君 游戏葡萄 . 有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com 来源丨 游戏葡萄 (ID:youxiputao ) 图源丨 严锦彦 近日,由蔡浩宇担任制作人,米哈游和HoYoverse联合研发的旗舰新作《Varsapura》正式首曝。 超过30分钟的实机演示,让许多人意识到它不同于米哈游,乃至整个行业里的任何一款产品。 它的角色、场景,皆采用了像鹿鸣一样的高精度写实渲染风格,尝试了更加风格化的审美路线。 虽然整个城市开放世界仅展示了数十秒,但足以让人瞥见夸张的布景密度。不难想象,这对技术、美术提出了多少挑战。 它不再是米哈游过去擅长的幻想风格,在写实背景下,他们这次选择了以心理学作为题材,尝试将动漫番剧式的叙事,转向类似美剧的风格。同时,人物表 情的细节,镜头的调度,剧情演出也都迈上了新的台阶。 他们还在对话选项中,加入了判定要素,这意味着剧情的分支与自由度会完全不同于传统二游。 同时,实机演示也展示了更多米哈游首次尝试的新玩法。比如可以漂移喷气的汽车载具,又比如潜行暗杀等等。 看完《Varsapura》的实机演示后,不少人感叹:那个令人惊艳的技术宅又回 ...
游戏巨头纷纷拒交“安卓税”了,手机厂商还能躺赚多久?
猿大侠· 2025-11-22 04:12
Core Viewpoint - The recent withdrawal of NetEase games from OPPO's app store highlights a growing tension between game developers and traditional Android distribution channels, primarily due to high revenue sharing models that limit profit margins for developers [1][4][15]. Group 1: Game Withdrawal from OPPO - NetEase games, including popular titles like "Onmyoji: Yokai House" and "Fantasy Westward Journey," will cease operations on OPPO channels starting from November 2024, with a complete withdrawal expected by October 2025 [1]. - This trend of withdrawing from OPPO channels began last year and reflects a broader industry shift away from traditional Android distribution methods [1][4]. Group 2: Revenue Sharing Issues - The high revenue sharing model, often referred to as "Android tax," has become a critical issue for game developers, with reports indicating that Android channels take up to 50% of revenue, significantly higher than the 30% typically charged by platforms like Apple's App Store [6][15]. - The "hardcore alliance" established by major Android manufacturers in 2014 set a standard revenue share of 50% for game developers, which has persisted in the industry [8]. Group 3: Alternative Distribution Models - Developers are increasingly exploring alternative distribution methods, such as using platforms like TapTap, which do not charge revenue shares, allowing for greater profitability [10][12]. - Successful titles like "Genshin Impact" and "Awakening of Nations" have demonstrated that it is possible to achieve significant revenue without relying on traditional Android channels [12][14]. Group 4: Industry Evolution - The gaming industry is transitioning from a "traffic-driven" model to a "content-driven" model, where the quality of the game itself becomes the primary factor in attracting users [14]. - Despite the shift, the costs associated with customer acquisition through alternative channels have increased, as seen in NetEase's substantial advertising expenditures [14][15].
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
36氪· 2025-11-21 10:17
二游「下一个世代」的战争, 已经彻底打响。 文 | 果脯 来源| 36氪游戏(ID: Start36KrGames ) 封面来源 | 视频截图 大概四年前,我们跟时任鹿鸣项目组的同学有过一段深度交流。当时,「元宇宙」概念盛行,新一轮AIGC也即将迎来大爆发,很多业内人士认为鹿鸣的 未来将是虚拟偶像,或者是现在常被提及的虚拟带货主播。 这些思路并没有错,就像AI大火后,数字人直播就是另类的虚拟带货主播。只是一直以来,米哈游都被认为是一家纯粹的游戏公司,始终以游戏项目为单 位拓展版图、持续发展。如此一来,鹿鸣在公司体系中的位置就稍显特别——甚至略微显得有些尴尬。 而随着蔡浩宇带队开发的开放世界项目「PJSH」出现,大家才发现米哈游的野心并没有那么简单。比起纯粹打造鹿鸣这单一的虚拟角色,他们更希望基 于这种高精度渲染,打造出一个足以容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,只是这庞大都市里的其中一员。 但后续的发展我们都知道:蔡浩宇前往新加坡,招贤纳士建立HoYoverse,被众人寄予厚望的「PJSH」暂停研发,最终在2022年11月取消,并于当月24日 正式发布内部信。 谁也没想到,3年之后的11月21日,几乎 ...
《Varsapura》实机首曝,蔡浩宇能否「如闪电般归来」?
雷峰网· 2025-11-21 09:31
Core Insights - The article discusses the anticipated success of miHoYo's new game "Varsapura," highlighting its significant initial engagement metrics and the strategic importance of the project for the company [2][4][10]. Group 1: Project Overview - "Varsapura" has achieved over 600,000 views and gained more than 100,000 followers within three hours of its first video release on Bilibili [2]. - The project is positioned as a "next-generation flagship" title, with a high level of completion demonstrated in its gameplay and battle mechanics showcased in the video [4][10]. - The game is being developed under the HoYoverse brand, indicating a strategic shift in branding for miHoYo's international projects [4]. Group 2: Development and Talent Acquisition - The talent acquisition for "Varsapura" is unprecedented in miHoYo's history, with a focus on recruiting top talent from various projects, indicating the project's high priority [7]. - The project is seen as a spiritual successor to "PJSH," with potential reuse of outdoor art assets, while also incorporating elements from other projects [8]. - The development team is led by Cai Haoyu, who has returned to a more active role, although he is primarily based in Singapore, which may affect his direct involvement [9]. Group 3: Market Context and Future Outlook - The gaming industry is currently facing a potential gap for miHoYo, with no new major releases expected in the next one to two years, making "Varsapura" crucial for the company's future revenue [12]. - The competition from other upcoming titles, such as Eagle Horn Network's "Arknights: End of the World," poses a risk of losing core players if "Varsapura" does not meet expectations [12]. - The success of "Varsapura" is seen as vital for miHoYo to maintain its market position and to avoid a decline in player engagement following the success of "Genshin Impact" [10][12].
集体“抗税”大势已成,游戏厂商终于迎来低抽成时代?
Sou Hu Cai Jing· 2025-11-21 09:27
"高抽成"模式走向终结 撰文/ 孟会缘 编辑/ 陈邓新 排版/ Annalee 近日,苹果和腾讯自2024年开始的"抽成之争"迎来终局——苹果将对腾讯APP内小游戏的内购项目抽成15%,低于苹果App Store通常实行的30%比例。 要知道在达成这项协议之前,腾讯正通过微信生态的特性设计支付跳转路径,以此绕开苹果iOS平台的内购抽成政策。即说,如"游戏公司给手机厂商打 工"之类的论调,有望得到较大程度地缓解。 当然,这一消息对于不少游戏开发者而言,更大意义在于它释放了一个相当积极的信号。 长期以来,高额的抽成比例一直是压在游戏公司心头的一块大石,不论是iOS端30%的抽成,还是华为、OPPO等安卓渠道50%的抽成,都让游戏开发者在 盈利之路上步履维艰。 如今这15%的新抽成比例方案横空出世,终于为游戏行业带来一丝转机与希望。因为这不仅意味着游戏公司在收益分配上将获得更大的自主权,更预示着 整个行业生态都将迎来全面的优化与重塑。 其实在苹果和腾讯的"抽成之战"止戈之前,或许有人也关注到了游戏圈的另一件大事:部分网易游戏在OPPO渠道停服,原因是与网易的合作终止。 网易和OPPO之间的拉锯进程也不短,据相关报道 ...
《原神》制作人操刀 米哈游新游戏首曝实机演示 热度爆了
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-11-21 09:05
这段长达31分钟的游戏实机演示视频,展示了游戏主角初入控制局(SEAL)、接受测试、进入"里世界"并与伙伴共同对抗"沼泽化"危机的精彩片段。整个 演示在镜头语言、叙事节奏和情感调动上呈现出浓厚的电影质感,配合超逼真的场景构建、细腻的氛围音乐以及光影效果,为玩家带来身临其境的体验。 目前,在引发广泛关注。截至下午3时30分许,该视频仅在B站上的播放量便已经超过160万次。有玩家评价称:"就像在观看一部科幻或悬疑电影,互动在 关键时刻自然发生,令人沉浸。"其中,载具驾驶部分尤为亮眼,不仅种类多样,还提供真实的物理反馈,将在后续剧情与玩法中扮演重要角色。 11月21日,米哈游与全球互动娱乐品牌HoYoverse联合开发的都市开放世界全新旗舰产品《Varsapura》首次曝光游戏实机演示视频。据悉,该游戏是由 HoYoverse联合创始人、《原神》制作人蔡浩宇亲自担任制作人,集结了来自上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等全球多地的研发团队,采用业界领先的虚 幻引擎5(UE5)进行开发,致力于为全球玩家打造一个叙事、玩法、美术与AI深度融合的沉浸式虚拟世界。 目前,这段长达31分钟的实机演示视频,在B站等平台引发广泛关注。 ...
UE5+AI,蔡浩宇领队,米哈游下一款旗舰来了
3 6 Ke· 2025-11-21 05:24
文丨果脯 大概四年前,我们跟时任米哈游鹿鸣项目组的同学有过一段深度交流。当时,「元宇宙」概念盛行,新一轮AIGC也即将迎来大爆发,很多业内人士认为 鹿鸣的未来将是虚拟偶像,或者是现在常被提及的虚拟带货主播。 这些思路并没有错,就像AI大火后,数字人直播就是另类的虚拟带货主播。只是一直以来,米哈游都被认为是一家纯粹的游戏公司,始终以游戏项目为 单位拓展版图、持续发展。如此一来,鹿鸣在公司体系中的位置就稍显特别——甚至略微显得有些尴尬。 而随着蔡浩宇带队开发的开放世界项目「PJSH」出现,大家才发现米哈游的野心并没有那么简单。比起纯粹打造鹿鸣这单一的虚拟角色,他们更希望基 于这种高精度渲染,打造出一个足以容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,只是这庞大都市里的其中一员。 但后续的发展我们都知道:蔡浩宇前往新加坡,招贤纳士建立HoYoverse,被众人寄予厚望的「PJSH」暂停研发,最终在2022年11月取消,并于当月24日 正式发布内部信。 谁也没想到,3年之后的11月21日,几乎与项目正式取消相近的时间点,蔡浩宇带着这份关于「赛博都市」的执念,重新出现在全世界所有人面前。 今天上午9点,米哈游新项目《Va ...
蔡浩宇新作首曝幕后:经历惨败的38岁技术宅,还想拯救世界
3 6 Ke· 2025-11-21 02:27
今天,由蔡浩宇担任制作人,米哈游和HoYoverse联合研发的旗舰新作《Varsapura》正式首曝。 超过30分钟的实机演示,让许多人意识到它不同于米哈游,乃至整个行业里的任何一款产品。 它的角色、场景,皆采用了像鹿鸣一样的高精度写实渲染风格,尝试了更加风格化的审美路线。 虽然整个城市开放世界仅展示了数十秒,但足以让人瞥见夸张的布景密度。不难想象,这对技术、美术提出了多少挑战。 它不再是米哈游过去擅长的幻想风格,在写实背景下,他们这次选择了以心理学作为题材,尝试将动漫番剧式的叙事,转向类似美剧的风格。同时,人物 表情的细节,镜头的调度,剧情演出也都迈上了新的台阶。 他们还在对话选项中,加入了判定要素,这意味着剧情的分支与自由度会完全不同于传统二游。 同时,实机演示也展示了更多米哈游首次尝试的新玩法。比如可以漂移喷气的汽车载具,又比如潜行暗杀等等。 看完《Varsapura》的实机演示后,不少人感叹:那个令人惊艳的技术宅又回来了。 神秘,是外界对蔡浩宇的普遍认知。过去,米哈游每一款旗舰产品,总能带来代际跃迁,掀起新一轮行业热潮。同时大家津津乐道的,常常还有产品背后 的制作人蔡浩宇。 但令大众费解的是,《原神》 ...
字节跳动为了玩明白《原神》,至少「氪」了几千万?
3 6 Ke· 2025-11-17 05:22
会玩《原神》的AI 这两天,一款号称能玩《原神》的AI模型Lumine-Agent突然刷屏。 在B站,Lumine团队放出了总长超过25小时的8段实录视频,主要展示了AI游玩《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》的过程。 在实录视频中,团队公开的内容除了游戏流程实机,还包括下方的「AI思考过程」,右侧的AI鼠标键盘指令——通过这些视频,我们能比较清楚地看出 AI玩游戏的具体过程: 01 居然还知道看教程 从实机来看,Lumine不仅能顺利完成多款游戏的体验流程,还闹出了不少笑话。如果加上配音,其节目效果可能不亚于一些游戏实况UP主——看来又一 个职业要被AI威胁到了。 朝凯亚发起攻击 理直气壮地跳过《鸣潮》动画 据官网介绍,Lumine在《原神》中的应用场景包括: 1. 基础交互:能完成战斗后开宝箱、通关秘境、完成日常委托等复合操作; 2. 应对BOSS机制:可理解并应对无相之雷、风魔龙等BOSS的特定玩法,如躲避攻击、攻击弱点、拾取元素颗粒等等; 3. 精密操作:能完成飞行搜集、瞄准射击、点燃荆棘、激活元素方碑、限时挑战等复杂解谜; 4. 界面适应:可在3D探索与2D界面(如NPC交互、GUI操作)间自然切换 ...