《决胜巅峰》

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《决胜巅峰》携手华流音乐先锋,探索“游戏+音乐”出海新路径
Xin Jing Bao· 2025-07-04 02:55
Core Insights - The collaboration between "Decisive Peak" and Cai Xukun marks a significant cultural narrative strategy, blending gaming and music on a global stage [1][7] - The song "RIDE OR DIE" embodies the spirit of esports and resonates with the values of the younger generation, particularly Generation Z [4][6] Group 1: Collaboration and Cultural Impact - The partnership aims to create a battle anthem that reflects the competitive nature of esports, coinciding with the Chinese team's participation in the esports World Cup [1][7] - "RIDE OR DIE" serves not only as a theme song but also as a cultural identifier for "Decisive Peak," capturing the essence of players' experiences in overcoming challenges [4][5] Group 2: Market Position and User Engagement - "Decisive Peak" has achieved significant global reach, with over 110 million monthly active users and more than 1.5 billion registered users, particularly popular in Southeast Asia, the Middle East, and Latin America [5] - Cai Xukun's music career is evolving, with a notable international audience, as 35% of his streaming listeners come from the European and American markets [5] Group 3: Emotional Resonance and Global Narrative - The song's lyrics reflect a deep emotional connection to the struggles faced by esports players, emphasizing resilience and determination, which aligns with the broader narrative of youth culture [4][6] - The collaboration signifies a shift in cultural export strategies, focusing on emotional resonance rather than mere content delivery, highlighting the importance of understanding global emotional structures [7]
《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号;实名修改机制亟待规范化丨20款手游未保测评2025②
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-29 08:49
编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互联网未成年人模 式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容, 以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第二篇,我们将聚焦青少年在下载游戏后、正式开始游戏前,游戏产品所进行的一系列隐私政策推送、实名认 证、注册提示操作,分析各家厂商在涉及未成年人敏感信息采集、实名认证严谨性、相关规则提示等方面机制的完善程度。 目前,中国已有相关文件规范了适龄提示的标准。2020年12月16日,由中宣部出版局指导、中国音像与数字出版协会团体标 准化技术委员会立项的《网络游戏适龄提示》团体标准施行稿在广州发布。适龄提示的标识符以3个不同的年龄为标准,分别 为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。 该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客 户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。 实名认证,是防沉迷机制得以成立的基 ...
16款游戏入围文化出口重点项目,游戏ETF(159869)现涨近1%,聚焦游戏板块布局机会
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-29 02:34
对此,有业内人士分析称,网游作为文化出海新三样,其本身由于娱乐性色彩,可以很好的将中国文化 对海外玩家做沉浸式传播。这一举措中,游戏类型覆盖已经在海外具有影响力的《原神》《决胜巅 峰》,也有针对女性玩家的"乙女游戏",以及如《球球大作战》这样经过国内市场验证、玩家可以无国 界体验的休闲游戏。这恰恰代表着借助游戏做文化出海,正在走向百花齐放、千帆竞渡的新阶段,相关 的厂商也势必在后续出海中,更用心用情的做好文化传播。 (文章来源:每日经济新闻) 5月29日早盘,A股游戏板块低开后持续攀升,游戏ETF(159869)现涨近1%。持仓股涨多跌少,北纬 科技、顺网科技、巨人网络、昆仑万维等涨幅居前。 5月27日,商务部发布关于2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目的公告。其中,《原神》 《明日方舟》等网络游戏产品入选重点项目,腾讯、网易、米哈游、掌趣科技、壳木游戏、巨人网络、 叠纸等游戏公司入选重点企业。 值得一提的是,本次共有16款游戏作品入选出口重点项目,占比超13%。其中近半数游戏产品来自上海 厂商,包括巨人网络的《球球大作战》、沐瞳科技的《决胜巅峰》(MLBB)、叠纸的《恋与深空》、 鹰角网络的 ...
从本土联赛到电竞世界杯,中国电竞IP如何迈向国际化
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-26 10:29
南方财经全媒体记者吴立洋上海报道 从单个项目联赛到综合性大型赛事,再到对接国际赛事体系,近年来中国电竞产业经历了搭建赛事体 系、运营粉丝经济、融合城市文旅、接轨国际体系的多重转变,俱乐部、赛事运营商、游戏厂商等市场 参与者也在一次次产业升级的过程中走向成熟。在不断融入国际产业生态的过程中,中国电竞产业有望 串联起国内与国际、虚拟与实体、小众娱乐与大众文旅等多个维度,打造更为活跃和繁荣的数字娱乐经 济。完善产业生态 近年来,《无畏契约》《决胜巅峰》《三角洲行动》等知名竞技类游戏先后登陆中国市场,中国电竞产 业生态也由此迈向多元化,除了《英雄联盟》LPL、《王者荣耀》KPL、《和平精英》PEL等既有主流 赛事外,越来越多的赛事体系开始在全国各地的电竞城市落地。 愈加丰富的赛事项目,既丰富了游戏玩家和电竞爱好者的娱乐体验,更为第三方综合性大型电竞赛事的 举办奠定了内容与受众基础。 以2023年杭州亚运会为例,作为首届将电子竞技作为正式竞赛项目的亚运会,共设置7个电竞项目,涵 盖MOBA(多人在线竞技)、FPS(射击竞技)、SPG(体育模拟)等多个品类,有力推动了国际性体育赛事规 范标准例如场馆建设、软硬件设备、裁判 ...
电子竞技 | 举办多项顶级电竞赛事扩大影响力 “电竞+”模式破圈推动产业多元发展 去漫展做赛事 聚“人气”添“财气”
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-25 19:02
近日,《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》重磅发布,从完善"双核多点"产业布 局、加强电竞内容生产、构建顶级和特色双轨体系等方面助力广东电子竞技产业高质量发展。 2024年,广州举办的多项电竞赛事展现出强大的专业度和覆盖性。从一项项赛事的"成绩单"中可见,这 些电竞赛事的覆盖度广、影响力大、关注度高,成就了一个个"高光时刻"。 其中,2024PEGT全国电竞联赛覆盖全国超百所高校,在十余座电竞城市落地。WEC2024中国电子街机 竞技大赛全国总决赛系列赛事覆盖众多城市,5500余名选手参与近800场全国海选,98名顶尖选手晋级 角逐总决赛,活动直播人数破千万,累计观看超80万人次,全网互动近200万次。GESL粤港澳电子竞技 大赛(FC项目)暨广东省足球电竞联赛首轮便吸引152名选手参赛。广州市第十届职工运动会"和平精 英杯"电竞总决赛作为电竞首次纳入市职运会的项目,累计参赛人数突破4000名,20支战队晋级决赛。 2024年"羊城工匠杯"广州市劳动和技能竞赛—电子竞技运营师技能竞赛则吸引了来自广州市电竞行业一 线工作者、相关专业院校教师等百余人参赛,充分彰显了广州电竞赛事从专业竞技到全民参与 ...
中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?
第一财经· 2025-05-15 00:00
2025.05. 15 "那个阶段SLG(策略类游戏)赛道里跑通的产品,月流水也就300万-400万美元这一量级,我们当时 想,做个1000万美元的游戏就可以了。"上线后,成绩超出预期,5年里总流水已破百亿元。 在游戏行业,做爆款是个"玄学",出海更是"有壁",似乎没人能完全预判用户喜好和走势。第一财经 记者近期独家调研多家出海手游公司,试图寻找爆款背后的秘密。 百亿爆款背后 休闲游戏和重度游戏在游戏圈一度是两个完全不同的游戏品类,以往游戏公司会择一发力,但三七团 队通过融合创造了爆款。 彭美在接受第一财经独家采访时说,在做《P&S》前,三七做了很久的SLG,同时团队发现三消类游 戏欧美的用户体量特别大,于是希望以此降低重度游戏的门槛,吸引用户。 本文字数:4050,阅读时长大约7分钟 作者 | 第一财经 刘晓洁 "确实没预料到。"谈及这一年出海风头最盛的手游,世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡在接受第一财 经独家采访时说,点点互动是卧薪尝胆,蛰伏三年,"最后熬出来了"。 上线两年,世纪华通旗下点点互动研发的《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)一跃成为中国出海 手游收入榜第一,总收入超160亿元 ...
从阿拉木图到珠江口,中国电竞架起当代丝绸之路
Yang Zi Wan Bao Wang· 2025-05-07 23:03
Group 1 - The 2025 International Summit Cup was successfully held in Guangzhou, showcasing esports as a bridge for friendly exchanges among young players from different countries [1] - Previous events of the "Decisive Peak" series were held in countries along the Belt and Road Initiative, promoting a fashionable lifestyle in those regions [1] - The event marked a return to China, the origin of the Belt and Road Initiative, fulfilling a prior commitment made by the organizers [1] Group 2 - Foreign players praised China's modern urbanization and cuisine, with one player likening the experience to stepping into a "future city" [2] - The "Decisive Peak" has been included as an official event in the 2026 Nagoya Asian Games, indicating the competitive nature of esports in China [2] - Players engaged in cultural exchanges, sharing gifts and experiences, which fostered friendships and understanding among them [2] Group 3 - Players expressed amazement at the technological atmosphere and urban landscape of Guangzhou, with one player eager to share their experiences with friends and family [3] - The event featured a cruise on the Pearl River, where players learned about China's economic and social development, further enhancing their appreciation for the host city [3] - Guangzhou's iconic "Little Waist" building displayed promotional images for the event, symbolizing the friendship between young people from different countries [3] Group 4 - "Decisive Peak" is a self-developed esports product by Chinese company Mutong Technology, attracting a large global audience [4] - By the end of 2024, the game is expected to have over 110 million monthly active users and more than 1.5 billion registered accounts [4] - The event achieved a total viewing time of 475 million hours, ranking first in global mobile esports viewership for 2024, breaking the dominance of foreign companies in the esports sector [4]
“五一”电竞赛事开盛宴:产业冲击300亿大关还需添把火
Di Yi Cai Jing· 2025-05-05 12:57
最终,Team Spirit以4∶0战胜中国战队DFYG,捧起冠军奖杯,获得100万元的总奖金。这一结果也并不 意外,游戏《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》在海外深耕约10年,已有成熟的战队和生态, 但国服上线还是在今年,国内战队的经验并不多。 就在这个"五一",除了沐瞳科技举办的这一赛事,同期还有2025无畏契约冠军巡回赛CN联赛、DOTA2 线下淘汰赛等赛事分别在北京、上海举办,国内落地的电竞赛事越来越多。在厂商和政策的助力下,电 竞产业正欣欣向荣,但高歌猛进的另一面,商业化仍存隐忧。 大众认可度逐渐走高,加速了电竞的推广和发展;各地方政策扶持力度增强,推动了电竞赛事与地方经 济双向赋能。 5月4日晚,位于广州珠江边的琶洲,人潮涌动,由沐瞳科技主办的"2025决胜巅峰·国际巅峰杯"总决赛 在这里举行,中国战队DFYG对战东欧中亚战队Team Spirit。 傍晚后场外下了几场暴雨,但馆内氛围热烈,座无虚席。战况激烈时,观众席不时传出加油呐喊声,虽 然是中国战队的主场,但观众席Team Spirit的粉丝呼声更大。 Team Spirit是一家总部位于俄罗斯的老牌电竞俱乐部, ...
字节游戏,重启的 365 天
雷峰网· 2025-04-24 13:30
大家见他眼眶湿润,心中也是感慨万千,而袁菁则把原因"推"给了会场坐在前排的同事——是他们表现得 太煽情,才让自己"有泪轻弹"。 熟悉袁菁的人都知道,他一直是个感性的人。十年前,为了这家新成立的游戏公司,他和徐振华被当场褫 夺了工牌,几乎是被"赶"出了公司;十年后,沐瞳已经成为了中国游戏一股不可小视的力量。 尽管当时的气氛是契阔谈宴、其乐融融,私底下却是暗流涌动。 千帆历尽,方知一家游戏公司身处逆境的韧性。 作者 | 胡家铭 董子博 编辑 | 董子博 去年 7 月,在沐瞳的十周年庆典上,袁菁又一次掉了眼泪。 庆典上,袁菁如往年一样,陪大家切蛋糕、合影。人们却始终无法把目光从现场另一个人的身上挪开—— 他就是在一个多月前刚刚空降到字节游戏的"话事人",张云帆。 这个时间点,对沐瞳和字节游戏来说,几乎是生死存亡。 自从字节游戏宣布全面调整,旗下工作室的命运就一直是个未知数。各个工作室一心自保,纷纷各自向外 找钱,至少在大船沉没前能够争到一个救生圈。 但字节游戏全局,有项目、有技术、有IP,能称得上优质资产的,满打满算只有沐瞳和绿洲。字节游戏想 要整体卖出个好价钱,这两家就变成了搭售"套餐"中唯一的"好菜"——其他的 ...
游戏周报:恺英网络获传奇IP仲裁赔偿超3亿元,《黑神话:悟空》艺术展杭州开幕
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-04-13 10:14
南方财经全媒体记者吴立洋实习生李婉佳上海报道 本周游戏行业呈现多元化发展态势,国内厂商加速战略调整,法律纠纷与政策支持并存,国际市场硬件 发布与资本运作活跃,电竞赛事密集启动。 先来看行业动向, Newzoo发布报告,2021-2024年PC端游戏年收入上涨1.2%;2025国家文创实验区投 资大会举办,现场签约三个重点项目。 再看国内公司资讯,中手游发布公告称将任命王春叶为联席首席执行官;网易Zen事业部更名为阴阳师 事业部;2PGames及双头龙工作室回应和解释网络争议;4月9日游戏科学《黑神话:悟空》艺术展在杭 州开幕。 在合规监管方面,恺英网络获传奇IP仲裁赔偿超3亿元;叠纸诉祖龙商标侵权及不正当竞争案一审判 决,祖龙需赔偿15万元。 放眼海外,《PUBG》开发商Krafton以1400万美元收购印度游戏开发商NautilusMobile控股权;4月10 日,Yandex面向中国厂商推出俄罗斯市场开拓方案;Unity中国公司发文解释Unity6引擎下架及收费计 划;区块链游戏平台Ultra完成1200万美元融资。 电竞赛讯方面,4月7日,骁龙电竞先锋全球赛《决胜巅峰》项目在雅加达开赛;2025年KPL ...