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《Whispers from the Star》(暂译《群星低语》)
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和你吵架的,或许不是人|乐深度
Sou Hu Cai Jing· 2025-08-28 05:21
一个大时代的来临,总感觉像一个段子。 千禧年开幕的时候,互联网全球大流行,一个经典梗说的是:在网络的另一端,和你聊天、发邮件的也许是一条狗。 事实上,这个话的原始出处更早,是1993年《纽约客》上的一幅漫画。 2025年似乎就在一夜之间,来自中国的AI公司DeepSeek(深度求索)在大洋彼岸全面"破圈"。 从高高在上的美股巨头,到使用AI工具的普通用户都被DeepSeek最新发布的R1模型深深震撼。 上一次这样的震撼,要追溯到2年前。 2023年初,ChatGPT带来的AIGC(生成式人工智能)的浪潮,成为了最有力的推手。 当人们还在和各种人工智能大模型进行有趣又无聊的交互,测试写论文提纲、AI绘画或其他之时,殊不知游戏行业已经开始想让人工智能和玩家吵架了。 当时的标题更经典:在互联网上,没人知道你是一条狗。 跌宕30年,这句话到底依然是个笑话。 但在互联网上,或许和你说话的人,真的可能不是人了。 据说,在当年4月,《逆水寒手游》的测试玩家就已经成功的和游戏中的NPC吵过一架,还隐隐有点落入下风。 这并不是孤例,反而是整个游戏行业都正在干的一件事,其落脚点则是各种开放世界游戏。 | 何文敏:姑娘,我看姑娘武 ...
AI技术引热议,将改变游戏行业的生产模式?
Guan Cha Zhe Wang· 2025-08-25 01:27
2025年8月20日,汇聚全球1500家厂商、超30万观众的科隆国际游戏展拉开帷幕,在各大中国游戏的火爆展台之外,一款名为VISVISE的AI创作工具也成为 了焦点,吸引了众多海外开发者关注。 作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,腾讯游戏开发的VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,贯穿游戏创 作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节。 科隆游戏展现场 腾讯官方 据腾讯游戏官方披露,目前该工具已服务莉莉丝等50多家海内外厂商,其"AI协同,让创意跑赢时间"的定位,也正逐步落地为行业可见的效率变革。 "我们现在面临的一个巨大变化,就是对于每一款游戏、每一年的游戏而言,玩家们对游戏美术的期待、对游戏沉浸感的期待都是越来越高的。这就带来了 新的矛盾和挑战:如何平衡质量和效率的关系。我们希望能够通过AI的方式来解决这个问题。"在日前的一场分享中,腾讯游戏效能产品部产品负责人刘奇 申对观察者网如是说。 从days到分钟,改变的不止效率 用AI技术正面回应行业痛点,正是腾讯游戏VISVISE的核心攻坚方向。 在与科隆游戏展同期举行的Devcom开发者 ...