Workflow
《赛博朋克2077》
icon
Search documents
学院独立后,首届游戏专业毕业生去向何方?
3 6 Ke· 2025-07-10 03:36
2025年6月,中国美术学院象山校区8号体育馆内,动画与游戏学院的毕业展览上,参观的观众络绎不绝。高近6米、印着本次毕业季主题"传送门"的蓝色 宣传海报从屋顶垂下,文案阐释中写道:传送门意味着"连接不同场域的出入口"。 2025年动画与游戏学院毕业季主视觉海报 展览现场 展览现场分成两个区域,左边是游戏Demo的试玩区,右边则是漫画、插画作品的展墙。这些游戏看起来都很青涩,玩法和机制尚需打磨,但因为作者是 美术学院的学生,大部分作品展现了精巧的美术能力和视觉效果。展览已经举办几天了,现在,展位前的毕业生们状态看起来已经不太紧张:一个展位前 的学生大口吞咽了半瓶矿泉水,然后立刻投入到新的讲解当中;还有一些学生神色疲惫地坐在地上,被身边的祝贺花束淹没。 这些学生在一定程度上有些特殊之处——2022年,中国美术学院影视与动画艺术学院拆分成为两个学院:动画与游戏学院和电影学院,游戏专业从"系"独 立为"学院"。新入学的本科生第一个学年在基础部进行系统训练,学年结束后根据成绩和意愿选择具体的专业方向,大学二年级才会真正进入到对应的学 科教学中。2025年动画与游戏学院的本科毕业生共120人,硕博毕业生50人,一起被分为 ...
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
日经中文网· 2025-06-05 03:01
"该芯片是一个技术奇迹",英伟达首席执行官(CEO)黄仁勋在Switch 2发售之际,在任天堂的官网上 发表了视频致辞。 在任天堂的官网上发表视频致辞的英伟达CEO黄仁勋 Switch2搭载了英伟达的GPU(图像处理芯片)。英伟达制造的芯片也搭载于现有的Switch上,但黄仁 勋表示:"与以往完全不同。这是移动终端史上最先进的图像处理芯片",表示这是对英伟达也具有意义 的开发。 任天堂和英伟达的关系长久且深厚。对于制造GPU的英伟达来说,任天堂是不可缺少的客户。如今,英 伟达的总市值居世界首位,达到约3.5万亿美元(约500万亿日元),远远超过任天堂(约15万亿日 元),但过去任天堂产品的销量曾一直左右英伟达的业绩和股价。 "该芯片是一个技术奇迹",6月5日发售的"Nintendo Switch 2"采用了英伟达专门开发的AI芯 片,可以运行复杂的游戏。任天堂此前接连在游戏机的"后继机型"方面陷入苦战。此次能否借助英伟达 AI芯片的加持走出以往"怪圈"? 日本任天堂6月5日发售了游戏机"Nintendo Switch 2"。这款新机型采用了美国英伟达自称"技术奇迹"的 一款人工智能(AI)芯片,可以运行复杂的 ...
西山居《解限机》将于6月初官宣定档;《巫师3:狂猎》销量已突破6000万份丨游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-29 22:06
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 |2025年5月30日 星期五| NO.1 西山居《解限机》将于6月初官宣定档 点评:金山软件在游戏业务方面一直保持着稳健的发展态势,《解限机》作为公司重点打造的新游戏, 具有较高的市场期待值。一旦游戏在6月成功上线并取得良好的市场反响,将为金山软件带来可观的收 入和利润,从而提升公司的业绩。 NO.2《巫师3:狂猎》销量已突破6000万份 5月29日消息,CD Projekt RED公司近日发布投资者更新,带来旗下多款游戏重磅进展,引发游戏圈与 资本市场广泛关注。 在经典游戏方面,2015年推出的力作《巫师3:狂猎》销量再创新高,已突破6000万份。该游戏凭借其 宏大且细腻的奇幻世界、扣人心弦的剧情、丰富多样的角色塑造以及开放世界的自由探索玩法,在全球 范围内收获了大量忠实粉丝。 点评:《巫师3:狂猎》销量的持续增长以及《赛博朋克2077》"往日之影"扩展包的成功,向资本市场 展示了CD Projekt RED强大的游戏运营能力。这些成绩不仅为公司带来了直接的经济收益,还增强了投 资者对公司未来盈利能力的信心。尤其是《巫师4》等新项目的稳步推进,让市场看到了公司未来的 ...
《GTA6》延期与游戏行业的“大作焦虑”
3 6 Ke· 2025-05-08 12:47
Core Viewpoint - Rockstar Games announced the release date of Grand Theft Auto VI (GTA6) has been postponed from Fall 2025 to May 26, 2026, emphasizing the need for more time to refine the game [2][4] Group 1: Market Reaction - Following the announcement, Take-Two's stock price dropped by 8% to 10%, resulting in a market capitalization loss of several billion dollars [4] - Analysts noted that the delay significantly impacted expectations for growth in the 2025 gaming market [4] - Take-Two's CEO Strauss Zelnick expressed support for Rockstar's decision, reiterating the company's potential for record revenue in fiscal years 2026 and 2027 [4] Group 2: Industry Trends - The frequency of game delays has become a common phenomenon in the industry, with over 20 major titles delayed in 2022 alone [4][5] - The increasing scale of AAA game development, often involving thousands of developers across multiple studios, complicates project management and increases the likelihood of delays [5][6] - The COVID-19 pandemic exacerbated these challenges, with surveys indicating that around 50% of developers felt remote work reduced efficiency [5][6] Group 3: Financial Implications - The development budget for AAA games can reach up to $240 million, with marketing costs adding another $200 million to $300 million, leading to total costs as high as $540 million [6] - The pressure to deliver high-quality products means publishers prefer to extend development timelines rather than risk poor launches [6][10] - In contrast, Chinese game companies face stricter market reactions to delays, often needing to adjust their project timelines to meet quarterly performance expectations [8][10] Group 4: Player Expectations - Players have become more rational regarding delays, often preferring to wait for a polished product rather than receiving a subpar release [7][12] - The industry faces a dilemma where the desire for perfection can lead to extended development times, creating a cycle of anxiety among developers and players [12][15] - The focus on blockbuster titles can overshadow the importance of diverse, smaller games that also contribute to the gaming ecosystem [15]