梦回圆明园

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风语筑李晖:好玩的时候才刚刚开始
Shang Hai Zheng Quan Bao· 2025-07-06 18:01
"好玩"哲学下的新突破 "'好玩'是一种生活态度和工作态度。够好玩和有趣,才会愿意去做这件事情,做出来的事情也会'好 玩'。" 李晖多次提到的"好玩",贯穿风语筑的产品逻辑和公司文化。上市晚会被办成运动会,员工经常 去跑马拉松,这些"好玩"的活动,实则是公司文化的外化。"让受众觉得能接受、开心,这是我们工作 的目的。"李晖说。 这一理念在在水一方科幻馆及"三体·未来学院"项目中体现得淋漓尽致。 7月5日,上海市奉贤区"上海之鱼"热闹非凡。刚刚放暑假的孩子、《三体》迷、科幻迷纷纷来到最新开 幕的在水一方科幻馆。在这里,他们将体验以中国顶尖科幻IP《三体》为核心内容的科幻娱乐空间。 在水一方科幻馆,是上市公司风语筑"科技+文化+商业"战略标杆的运营项目。在风语筑创始人、董事 长李晖看来:"好玩的时候,才刚刚开始。" 在李晖看来,新文旅与传统文旅相比,具有更强的生命力、更好的体验感、更多的应用场景,有可能颠 覆原有的文旅场景。他预测,未来,数字文旅将覆盖科技馆、城市更新等领域。 在接受上海证券报记者采访时,李晖身着"三体·未来学院"的T恤衫,绘声绘色地介绍了这一科幻娱乐空 间的与众不同之处。 "三体·未来学院"是和 ...
风语筑20250522
2025-05-22 15:23
风语筑 20250522 摘要 风语筑受益于上海市提振消费政策,通过拓展科技馆、博物馆等场景, 实现业务增长,并推出梦回圆明园等 XR 产品,以新供给拉动需求,积 极拓展新文旅消费场景。 公司 2024 年收入 13.8 亿元,预计 2025 年和 2026 年收入分别达到 17-21 亿元,利润方面,预计今年 2 亿多元,明年 3 亿多元,目前估值 对应 20 多倍至 30 倍 PE,有估值提升空间。 风语筑通过引入机器人、成立巨升智能研究院等方式积极布局 AI 领域, 推进交互式数字内容应用,如元宇宙和 MR 技术,并探索"在水一方" 等前沿项目。 公司从一次性交付转向参与后端运营,新文旅成为提振内需的重要抓手, 通过建筑模型博物馆、3D 数字广告及沉浸式体验验证竞争力,并利用存 量物理空间赋予更多内容。 风语筑在城市数字化体验空间领域具有优势,契合城市更新和人工智能 加消费理念,通过文化和科技赋能,成为 AI 应用加新消费的代表,并积 极承接数字人和 AR 秀等 AI 相关应用。 Q&A 风语筑如何应对风险并保持成长性? 风语筑作为一家上海的公司,始终伴随着新技术进行自我迭代,从建筑公司转 型为文化科技 ...