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凯撒(中国)文化股份有限公司 2025年度业绩预告
Zheng Quan Ri Bao· 2026-01-30 23:37
登录新浪财经APP 搜索【信披】查看更多考评等级 证券代码:002425 证券简称:凯撒文化(维权) 公告编号:2026-002 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗 漏。 一、本期业绩预计情况 1、业绩预告期间:2025年1月1日至2025年12月31日。 四、其他相关说明 二、与会计师事务所沟通情况 本次业绩预告相关的财务数据未经注册会计师预审计。公司已就本次业绩预告与年审会计师事务所进行 了预沟通,双方就本报告期的业绩预告方面不存在重大分歧。 三、业绩变动原因说明 报告期内亏损的主要原因: 1、报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑明显,新上线游戏由于研发、推广等成本较高未能贡献显 著利润。 2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和四川天上友嘉科技有限公司净利润继续 亏损,结合公司业务的实际经营情况和外部环境变化等影响,公司初步判断商誉存在减值迹象,在本次 业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-9,000万元 ~ -13,000万元;同时,部分在研项目存在减值迹象,相应计提了资产减值损失。最终 ...
凯撒文化(002425.SZ):预计2025年净亏损4.9亿元—5.7亿元
Ge Long Hui A P P· 2026-01-30 16:33
格隆汇1月31日丨凯撒文化(维权)(002425.SZ)发布2025年度业绩预告,报告期内,归属于上市公司股 东的净利润为亏损4.9亿元—5.7亿元,上年同期亏损5.28亿元;扣除非经常性损益后的净利润为亏损4.32 亿元—5.12亿元,上年同期亏损4.62亿元。报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑明显,新上线游戏 由于研发、推广等成本较高未能贡献显著利润。 ...
凯撒文化(002425)三大项目合力 Q1及上半年业绩增长确定性凸显
Cai Fu Zai Xian· 2026-01-30 11:27
1月30日晚间,A股游戏公司凯撒文化(002425)发布2025年度业绩预告,2025年全年净利润预计为-57,000 至-49,000元,同比变动幅度为-8.02% ~ 7.14%。业绩预亏主要原因是老游戏流水下滑,新游上线前的 研发推广投入较大,另一方面是对商誉及部分项目做了资产计提预估。 根据长期跟踪凯撒文化产品的业内人士分析,其前三季度营收保持较高增长,按照行业普遍情况,其全 年营收保持同比增长是大概率事情。另外,营收方面,凯撒文化2026年开年就上线两款重磅IP改编产 品。随着《全明星觉醒》《奥特曼:光之战士》陆续公测上线,这将有效改善业绩,加上腾讯游戏发行 的《遮天世界》,凯撒文化2026年业绩有望迎来反转。 凯撒文化本次公告所提预亏原因(商誉及部分在研项目存在减值迹象,做了资产计提)也将在2026年有改 善。原因如下:随着上述三款产品上线发行产生正向效益,主导产品研发和参与发行的两个子公司乐观 预计商誉不存在减值迹象或者计提很小的幅度,此外,经过连续几年对部分在研项目计提减值损失之 后,2026年及后面几年在存量产品计提减值方面压力会越来越小,这也会有效释放净利润空间。值得一 提的是,凯撒文化2 ...
凯撒文化三大项目合力 Q1及上半年业绩增长确定性凸显
Quan Jing Wang· 2026-01-30 11:20
凯撒文化本次公告所提预亏原因(商誉及部分在研项目存在减值迹象,做了资产计提)也将在2026年有 改善。原因如下:随着上述三款产品上线发行产生正向效益,主导产品研发和参与发行的两个子公司乐 观预计商誉不存在减值迹象或者计提很小的幅度,此外,经过连续几年对部分在研项目计提减值损失之 后,2026年及后面几年在存量产品计提减值方面压力会越来越小,这也会有效释放净利润空间。值得一 提的是,凯撒文化2025年发布的员工持股计划考核目标也在一定程度上反映业绩改善预期,以2024 年 营业收入为基数,2025、2026、2027依次相较于2024年增持不低于20%、50%及87.5%,且毛利额标准 较高,考核期内累计依次不低于1000万元(2025年)、3500万元(2年,2025-2026年)、8000万元(3 年,2025-2027年)。这些考核指标结合总经理受让5%股权的深远考量进一步反映出凯撒文化业绩面临向 上拐点的预期。 通过上述分析,凯撒文化2026年产品集中释放,经营上很大概率是轻装上阵,不管是产品表现及股价市 值表现都值得期待。考虑到游戏行业"上线即确认收入"的特性,预计目前确定的三款产品将为凯撒文化 上半 ...
凯撒文化:2025年全年净亏损4.90亿元—5.70亿元
南财智讯1月30日电,凯撒文化发布2025年度业绩预告,预计2025年全年归属于上市公司股东的净亏损 为49,000万元—57,000万元;预计2025年全年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 为-51,170万元—-43,170万元。报告期内亏损的主要原因:1、报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑 明显,新上线游戏由于研发、推广等成本较高未能贡献显著利润。2、报告期内,公司控股子公司深圳 市酷牛互动科技有限公司和四川天上友嘉科技有限公司净利润继续亏损,结合公司业务的实际经营情况 和外部环境变化等影响,公司初步判断商誉存在减值迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关 的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-9,000万元—-13,000万元;同时,部分在研项目 存在减值迹象,相应计提了资产减值损失。最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。3、结 合当前市场情况,公司部分其他非流动金融资产、投资性房地产公允价值存在变动损失等对公司利润造 成影响,最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。 ...
凯撒文化(002425) - 2025 Q4 - 年度业绩预告
2026-01-30 10:05
证券代码:002425 证券简称:凯撒文化 公告编号:2026-002 凯撒(中国)文化股份有限公司 2025 年度业绩预告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗 漏。 一、本期业绩预计情况 1、业绩预告期间:2025 年 1 月 1 日至 2025 年 12 月 31 日。 二、与会计师事务所沟通情况 本次业绩预告相关的财务数据未经注册会计师预审计。公司已就本次业绩预告与年审会计师事务所 进行了预沟通,双方就本报告期的业绩预告方面不存在重大分歧。 三、业绩变动原因说明 报告期内亏损的主要原因: 1、报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑明显,新上线游戏由于研发、推广等成本较高未能贡献显 著利润。 2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和四川天上友嘉科技有限公司净利润继续 亏损,结合公司业务的实际经营情况和外部环境变化等影响,公司初步判断商誉存在减值迹象,在本次 业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-9,000 万 元~ -13,000 万元;同时,部分在研项目存在减值迹象,相应计提了资产减值损失。 ...
凯撒文化:《全明星觉醒》国内市场由腾讯游戏代理发行,暂时还没有海外发行计划
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2026-01-28 13:11
凯撒文化(002425.SZ)1月28日在投资者互动平台表示,《全明星觉醒》国内市场由腾讯游戏代理发 行,暂时还没有海外发行计划。 (文章来源:每日经济新闻) 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:请问公司旗下《全明星觉醒》是否会借助 TikTok 美国 市场恢复的契机布局海外发行?字节是否会为该游戏提供全球流量资源倾斜? ...
2025年中国自研游戏市场现状分析:中国TOP20移动游戏企业研发投入合计超990亿元【组图】
Qian Zhan Wang· 2026-01-22 09:08
Core Insights - The Chinese mobile gaming industry is experiencing significant growth in research and development (R&D) investments, with the top 20 companies projected to invest over 99 billion yuan in 2024, marking an 8.8% year-on-year increase [1] - The domestic revenue from self-developed games is expected to exceed 260 billion yuan in 2024, reflecting a 1.7% increase compared to the previous year [4] - The overseas revenue from self-developed games is anticipated to surpass 18.5 billion USD in 2024, showing a 13.39% year-on-year growth [6] R&D Investments - The total R&D investment by the top 20 mobile gaming companies in China is projected to reach 99.02 billion yuan in 2024, with a continuous increase from 2017 to 2024 [1] - The number of R&D personnel in these companies has shown a declining trend, with a total of 15,721 employees in 2024, down by 1.66% year-on-year [3] - The median percentage of R&D personnel in the top 20 companies is 47.24% in 2024, which is a decrease of 5.97 percentage points from the previous year [3] Domestic Revenue - The actual sales revenue from self-developed games in the domestic market is projected to be 260.736 billion yuan in 2024, reflecting a 1.7% increase year-on-year [4] - The growth in domestic revenue is attributed to the expanding and maturing domestic gaming market, with companies focusing on self-developed games to capture market opportunities [4] Overseas Revenue - The overseas revenue from self-developed games is expected to reach 18.557 billion USD in 2024, marking a 13.39% increase compared to the previous year [6] - The overseas revenue has consistently exceeded 100 billion yuan for five consecutive years, driven by advancements in cloud gaming and AI technologies [6] - The primary markets for overseas revenue are the United States, Japan, and South Korea, contributing 31.06%, 17.32%, and 8.89% respectively to the total overseas income [8]
游戏板块1月22日涨0%,名臣健康领涨,主力资金净流出2.22亿元
证券之星消息,1月22日游戏板块较上一交易日上涨0.0%,名臣健康领涨。当日上证指数报收于4122.58,上涨0.14%。深证成指报收于14327.05, 上涨0.5%。游戏板块个股涨跌见下表: | 代码 | 名称 | 收盘价 | 涨跌幅 | 成交量(手) | 成交额(元) | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 002919 | 名臣健康 | 26.91 | 6.41% | 15.04万 | | 3.98亿 | | 300113 | 顺网科技 | 22.20 | 2.35% | 25.57万 | | 5.63亿 | | 603258 | 电魂网络 | 19.32 | 1.95% | 3.42万 | | 6562.03万 | | 600715 | 文投控股 | 2.27 | 1.79% | 43.37万 | | 9778.37万 | | 300459 | 汤姆猫 | 5.28 | 1.73% | 194.19万 | | 10.24亿 | | 300418 | 昆仑万维 | 53.45 | 1.64% | 67.89万 | | 36.32亿 | | 3 ...
凯撒文化:截至2025年12月31日股东人数请关注定期报告
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2026-01-09 14:11
证券日报网讯1月9日,凯撒文化(002425)在互动平台回答投资者提问时表示,截至2025年12月31日股 东人数请关注定期报告。 ...