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全球首款AI原生UGC游戏引擎诞生!输入文字秒建GTA世界,试玩体验来了
机器之心· 2025-07-03 03:26
机器之心报道 编辑:杜伟、Panda 从此,游戏的未来不单单由专业设计师逐关打造,而是让每一个人都能实时构思、生成并体验游戏世界。 就在今天, 全球首个由实时世界模型驱动的 AI 原生游戏引擎问世了! 该游戏引擎名为「 Mirage 」,由 Dynamics Lab 开发。 该系统专为构建动态、交互式且持续演变的游戏体验而设计, 玩家可以通过自然语言、键盘或控制器实时生成并修改整个游戏世界。 从功能定位来看,Mirage 支持多类型的游戏开发。 目前发布了两款可玩游戏演示,包括 都市乱斗(GTA 风格) 和 海岸漂移(极限竞速地平线风格) 。 所有场景都是实时动态生成的 ,并非预设脚本。我们看到的是一个随着玩家操作实时演变的可交互动态模拟世界。 都市乱斗( GTA 风格) 都市乱斗:https://demo.dynamicslab.ai/chaos 海岸漂移: https://demo.dynamicslab.ai/drift 海岸漂移(极限竞速地平线风格) 机器之心上手试玩了一下都市乱斗(GTA 风格),打开后界面是下面这样的,左边是控制选项,右边是街景选项。 体验了一小会,我们发现: 游戏延迟还比较高,人 ...
腾讯网易发布游戏暑期限玩日历:未成年人每周限玩3小时
Bei Jing Ri Bao Ke Hu Duan· 2025-07-03 02:52
转自:北京日报客户端 随着暑期来临,未成年人网络使用需求显著上升。为防止未成年人沉迷游戏,6月30日,网易游戏、腾 讯游戏分别发布了2025年暑期未成年人限玩日历(7月1日至8月31日),两家企业均采取严格时段限制 措施,规则基本一致。 根据限玩日历规定,暑假期间未成年人仅可在每周五、六、日晚间20时至21时登录游戏,每周游戏时长 严格控制在3小时内,整个暑假可游戏时间总计27小时。 | | | | 2025年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历〔7-8月〕 | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | 原因涉双 | | 照闭成长守护 | | G 照明健康系统 | | | 日 | | | 11 | 四 | F | 六 | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 717 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 78 | 79 | | 50 | 21 | 22 | 23 | 24 | | 56 | | | 28 | 62 | 30 | 31 | | | | в | | | ...
网易第一款大战略单机被砍 制作人:我已经坚持很久了
3 6 Ke· 2025-07-03 00:19
万民掩泣,长歌当哭。 近期,有消息称网易单机游戏项目《万民长歌:三国》被解散。 而近期,网易公布了另一款单机游戏《归唐》,自6 月 20 日公布首支宣传片起,B 站首日播放量破千 万,弹幕近 10 万条,成功登顶热门榜 TOP1,IGN 频道播放量达 38 万。 《万民长歌:三国》本有望成为网易在单机策略领域开疆拓土之作,冲击国产4X 游戏里程碑,同时承 载着 "村里第一个历史系大学生"的期待。不过,两款历史题材单机项目因宣发力度、玩法成熟度、市 场定位等差异,似乎走向了全然不同的结局。 《万民长歌:三国》在立项之初,对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队 负责。项目开发周期近三年,初期由不到20 人的团队进行近 2 年筹备,后扩充至不足 50 人继续开发 1 年,原计划于 2025 年 10 月推出初步版本。 去年,在《黑神话:悟空》引发行业热潮之时,大厂们纷纷布局国产单机赛道。2024年10月22日,《万 民长歌:三国》首曝实机演示。 甚至一开始,为了强调单机。官方在评论区下方置地宣称,万民的付费模式是基于PC平台的一次性买 断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC。 团队技术难 ...
B站反腐通报:原游戏合作部总经理被捕;快手《三国望神州》将开启新测试|游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-02 23:24
7月2日,哔哩哔哩(B站)向全体员工通报了原游戏合作部总经理张某敏的违法行为。公司称其在B站 工作期间存在严重的职务犯罪行为,已经被公安机关依法逮捕。B站在公告中强调,公司所有员工都应 遵守国家的法律法规。同时,公司一贯恪守正直诚信的文化价值观,鼓励广大员工、合作伙伴投诉举报 公司员工的舞弊违规行为。对于查证属实的重大舞弊违规,公司对举报人将予以奖励。 点评:B站通报高管违法被捕,反映出公司内部监管趋严。对视频平台板块而言,该事件或促使同行更 加重视合规建设。 |2025年7月3日星期四| NO.1 腾讯环保主题休闲游戏《碳碳岛》全平台上线 7月2日,腾讯旗下环保主题休闲游戏《碳碳岛》全平台上线。据介绍,该游戏通过放置经营玩法让玩家 在建设虚拟岛屿过程中学习低碳减排知识。游戏内容由中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心等专 业机构指导,包含产业转型、节能减排、生态保护等科普维度。腾讯表示,为了让游戏更好玩,游戏团 队在操作细节和策略设计上不断打磨,希望能够以轻松解压的"合成玩法"和"家园玩法"呈现出一座"亲 手打造、日益美好"的海岛家园。 点评:腾讯《碳碳岛》上线,以环保主题切入游戏市场,体现了企业社会责任感 ...
无尽冬日,陈琦与世纪华通的「诺亚方舟」
雷峰网· 2025-07-02 13:16
Core Viewpoint - The article discusses the evolution and success of the gaming company 点点互动 (DianDian Interactive) under the leadership of CEO 陈琦 (Chen Qi), highlighting its significant achievements, particularly with the game 《无尽冬日》 (Endless Winter), and its impact on the gaming industry and the parent company 世纪华通 (Century Huatong) [3][6][32]. Group 1: Company Background and Leadership - 点点互动 faced significant challenges in 2020, including a cash flow crisis and lack of hit games, yet maintained the trust of its chairman, 王佶 (Wang Ji) [3][6]. - 陈琦, with nearly a decade of experience in the gaming industry, has been pivotal in shaping the company's strategy and product development, focusing on overseas markets and self-developed games [5][20]. - The acquisition of 点点互动 by 世纪华通 in 2014 is noted as a significant event in Chinese gaming history, positioning the company for future growth despite initial skepticism [10][12][13]. Group 2: Financial Performance and Market Impact - By 2025, 世纪华通's stock price had increased nearly fivefold from its lowest point, driven by the success of 点点互动's products, particularly 《无尽冬日》 [7][32]. - The market valuation of 点点互动 approached 100 billion yuan, reflecting its substantial contribution to 世纪华通's overall financial health [7][32]. - The projected net profit for 世纪华通 is around 50 billion yuan, with 35-40 billion yuan expected from 点点互动, indicating its critical role in the parent company's financial performance [31]. Group 3: Product Development and Market Strategy - 点点互动's strategy involved a dual approach of overseas game publishing and self-development, with a focus on creating innovative gameplay that appeals to a broader audience [23][27]. - The game 《无尽冬日》 successfully combined casual gameplay with SLG mechanics, attracting a diverse player base and achieving significant revenue [34][37]. - The company adopted a flexible and data-driven approach to product development, allowing for rapid iteration and adaptation to market demands [26][42]. Group 4: Industry Trends and Competitive Landscape - The success of 《无尽冬日》 has led to increased competition in the ice and snow survival genre, with many companies attempting to replicate its model [34][36]. - The article emphasizes the importance of innovation in gameplay and marketing strategies to maintain a competitive edge in a rapidly evolving market [38][47]. - The shift towards lighter, more accessible gaming experiences is highlighted as a potential growth area for the industry, allowing smaller developers to compete with larger firms [47][48].
半年超800个版号释放积极信号 游戏上市公司加速战略布局
Zheng Quan Ri Bao Wang· 2025-07-02 12:05
据记者统计,今年上半年累计发放国产网络游戏版号757个、进口版号55个,总量超800个,呈现出持续 上升趋势。仅在6月份,新游戏获批与上线的节奏显著加快,158款新游戏获得版号。 6月30日,无锡宝通科技(300031)股份有限公司相关负责人介绍,公司旗下子公司推出的《Athena: BloodTwins》,是一款以希腊神话为背景的大型多人在线网络角色扮演游戏。该游戏上线后,凭借独特 的玩法设计、精美的画面以及丰富的剧情收获大量好评,上线首日便登顶欧美多个国家的免费榜榜首。 海外市场已成为企业增长的新引擎。6月27日,星辉互动娱乐股份有限公司相关负责人称,公司坚持国 际化发展战略,旗下《霸王之野望》等优质游戏产品,连续多年获评"国家文化出口重点企业"。今年上 半年,公司自研的《冒险岛R:进化》上线日本首日登顶iOS、GooglePlay双平台免费榜。未来,公司还 将推进《盗墓笔记》《仙境传说:破晓》等游戏的海外发行。 同日,恺英网络(002517)股份有限公司相关负责人表示,公司始终将"聚焦游戏主业"作为核心战略方 向。近三年,公司海外收入持续增长。公司将继续贯彻IP产品战略,用IP价值赋能文化出海,不断丰富 ...
2025 财富新风口!闲徕手游 + 端游创业,普通人逆袭的黄金赛道
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-02 11:27
每天挤地铁通勤两小时,加班到深夜,工资却仅够支付房租和三餐?看着存款数字增长缓慢,想改变却不知从何下手?2025 年,手游与端 游创业正成为普通人实现财富逆袭的绝佳风口,无需高成本投入,也不用专业技术背景,一部手机、一台电脑就能开启创业之路! 据《2024 年全球游戏产业白皮书》显示,全球游戏市场规模已突破 2000 亿美元,其中手游和端游用户占比超八成,且仍保持着强劲的增 长态势。无论是热衷《原神》《王者荣耀》的手游玩家,还是沉迷《英雄联盟》《魔兽世界》的端游爱好者,庞大的用户基数意味着无限 商机。而现在,你无需单打独斗,加入专业的闲徕游戏创业平台,就能轻松共享市场红利。 海量游戏资源,一键接入 闲徕游戏平台整合了仙侠、MOBA、开放世界、卡牌等全品类热门游戏资源,覆盖手游与端游领域。无论是女性偏爱的唯美仙侠游戏,还 是男性热衷的热血竞技游戏,亦或是老少皆宜的休闲益智游戏,应有尽有。无需你耗费精力一家家与游戏厂商谈判对接,也不用担心游戏 资源短缺,平台直接为你打通渠道,一键接入热门游戏,让你专注推广与运营。 专业团队护航,小白也能上手 担心没有经验?完全不必!闲徕平台配备专业运营团队全程陪跑,从游戏推广策略 ...
游戏行业6月版号点评:新发国产版号147款、进口版号11款
CMS· 2025-07-02 08:31
证券研究报告 | 行业点评报告 2025 年 07 月 02 日 新发国产版号 147 款、进口版号 11 款 游戏行业 6 月版号点评 TMT 及中小盘/传媒 6 月 24 日,国家新闻出版署公布了 147 款国产版号、11 款进口版号。147 款国 产版号中,其中"移动"类 76 款;"移动-休闲益智"61 款,"移动、客户端" 7 款,"移动、网页"1 款,纯"客户端"2 款;11 款进口版号中,"移动"4 款,"客户端"4 款,"移动、客户端"3 款。 重点公司主要财务指标 | 公司简称 | 公司代码 | 市值 | 24EPS | 25EPS | 25PE | PB | 投资评级 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 恺英网络 | 002517.SZ | 37.5 | 0.76 | 0.98 | 17.8 | 5.2 | 强烈推荐 | | 巨人网络 | 002558.SZ | 41.4 | 0.74 | 0.84 | 25.6 | 3.2 | 强烈推荐 | | 姚记科技 | 002605.SZ | 11.2 | 1.29 | 1.7 ...
传媒行业快评报告:6月游戏版号发放创新高,腾讯加码FPS赛道,《鹅鸭杀》通过审批
Wanlian Securities· 2025-07-02 08:06
证券研究报告|传媒 [Table_Title] 6 月游戏版号发放创新高,腾讯加码 FPS 赛 道,《鹅鸭杀》通过审批 [Table_ReportType] ——传媒行业快评报告[Table_ReportDate] [行业事件: Table_Summary] 2025 年 6 月 24 日国家新闻出版署公告 6 月份国产游戏版号及进口游戏版 号,共有 147 款国产游戏和 11 款进口游戏过审。 投资要点: ⚫ 6 月游戏版号发放量创新高,涵盖多类型产品与知名厂商。年初至今国产 游戏合计通过审批 757 款,6 月份通过审批 147 款,较 5 月份增加 17 款, 达到今年来版号数量发放峰值,包括恺英网络《斗罗大陆:魂师大作战》、 电魂网络《爆爆军团》、巨人网络《无尽修仙》、百田信息《乱涂彩世界》、 银汉科技《时空猎人·觉醒》、莉莉丝《帕萌战斗日记》、犁浦网络《墨 境》、广州乐牛《万劫封仙》、易娱网络《缥缈历险记》、四三九九《神 都奇缘》《指尖石器》等;年初至今进口游戏合计通过审批 55 款,6 月 份通过审批 11 款,其中包括了腾讯的《穿越火线:虹》和《战术小队: 破晓攻势》、金山世游的《鹅鸭杀》、网易 ...
搭建全链路的海外游戏服务能力 虎牙海外合作游戏已超百款
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-07-02 02:45
同时,他认为在《黑神话:悟空》《PUBG Mobile》等国产游戏的制作品质广受全球玩家好评的背景 下,国产游戏在全球多地区的发行效率也应获得"匹配性"提升,从而在海外市场迸发出更大的动能。游 戏厂商不仅需要考虑短线的获量转化成效,更应布局长线的精细化运营,构建品牌护城河,搭建稳定的 社群生态与付费人群触达渠道。以《Honor of Kings》《Arena Breakout》等合作为例,其通过虎牙海外 联运带来的日新增注册用户可超一万,用户质量位居三方渠道首位。 虎牙搭建的海外发行能力与单纯依赖三方资源的海外发行不同。结合运营团队在东南亚、中东、欧洲等 全球多地区积累的本地化资源,虎牙通过"自营"手段覆盖内容生态、用户生态、市场营销、渠道分发、 支付变现等全环节,可系统性为"出海"游戏解决从初期起量到中长期增长、直播与视频内容矩阵、支付 与商城等环节问题。目前,虎牙旗下海外产品矩阵聚集了超千万忠实用户,签约主播数过万,合作的直 连头部KOL超三千,在Facebook、Discord等平台的私域粉丝用户超百万。以《PUBG Mobile》合作为 例,虎牙结合关键的赛季与节日节点,为游戏定制付费活动与用户破冰方 ...