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Q1营收1.1亿元,武汉团队做了款全球第一的打猎手游
3 6 Ke· 2025-05-12 11:15
说起游戏行业闷声发大财的公司,许多人第一时间会想到北京的棋牌厂商,或是广州的买量帮,其实在武汉,也「藏」着好几家平日里十分低调但在某个 细分领域已经做得比较厉害的团队。 例如以《贪吃蛇大作战》闻名的武汉微派,已然跻身海外社交桌游平台头部阵营,旗下《WePlay》月收入达8000多万元,成功反超雅乐旗舰产品 《Yalla》。再例如武汉多比特,此前专注于IAA游戏,去年靠着插花消除游戏《Blossom Sort》在IAP上实现较大突破。 而今天要聊的武汉众娱,则做出了全球第一的打猎手游《Hunting Sniper》。该产品自上线以来便吸引了众多海外狩猎/射击爱好者,近一年收入更是同比 增长292%来到5500万美元(约合人民币4亿),凭一己之力跻身全球射击手游TOP10。 | | | | 19 | Worldwide | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | | | Feb 2024 - Mar 2025 | | | Shooter Games | | | | | | | PUBG MOBILE- | -1% 51.4B | 114M +22% | $7 ...
冰川网络业绩之困:买量博弈何解?
本报记者 李哲 北京报道 受游戏买量的影响,冰川网络(300533.SZ)在2024年"增收不增利"。 财报显示,冰川网络2024年实现营收 27.88亿元,同比增长0.17%;净利润则亏损2.49亿元,同比下滑 191.12%。 对于这样的业绩表现,冰川网络方面表示,其深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度。其中, 《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等投放力度较大,导致销 售费用增长,运营成本增加。 而在2025年一季度,由于冰川网络降低预期回收较弱的项目的投放力度,销售费用较上年同期大幅下 降。其预计当期净利润为1.76亿元至2.28亿元,上年同期则为亏损4.46亿元。 买量挤压利润空间 财报显示,2024年冰川网络实现营收 27.88亿元,较上年同期增长0.17%;净利润亏损2.49亿元,同比下 滑191.12%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润亏损3.17亿元,同比骤降257.13%。 冰川网络方面在2024年业绩快报中提到,2024年公司对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,其 中《Hero Cla ...