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中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?
第一财经· 2025-05-15 00:00
2025.05. 15 "那个阶段SLG(策略类游戏)赛道里跑通的产品,月流水也就300万-400万美元这一量级,我们当时 想,做个1000万美元的游戏就可以了。"上线后,成绩超出预期,5年里总流水已破百亿元。 在游戏行业,做爆款是个"玄学",出海更是"有壁",似乎没人能完全预判用户喜好和走势。第一财经 记者近期独家调研多家出海手游公司,试图寻找爆款背后的秘密。 百亿爆款背后 休闲游戏和重度游戏在游戏圈一度是两个完全不同的游戏品类,以往游戏公司会择一发力,但三七团 队通过融合创造了爆款。 彭美在接受第一财经独家采访时说,在做《P&S》前,三七做了很久的SLG,同时团队发现三消类游 戏欧美的用户体量特别大,于是希望以此降低重度游戏的门槛,吸引用户。 本文字数:4050,阅读时长大约7分钟 作者 | 第一财经 刘晓洁 "确实没预料到。"谈及这一年出海风头最盛的手游,世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡在接受第一财 经独家采访时说,点点互动是卧薪尝胆,蛰伏三年,"最后熬出来了"。 上线两年,世纪华通旗下点点互动研发的《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)一跃成为中国出海 手游收入榜第一,总收入超160亿元 ...
Q1营收1.1亿元,武汉团队做了款全球第一的打猎手游
3 6 Ke· 2025-05-12 11:15
说起游戏行业闷声发大财的公司,许多人第一时间会想到北京的棋牌厂商,或是广州的买量帮,其实在武汉,也「藏」着好几家平日里十分低调但在某个 细分领域已经做得比较厉害的团队。 例如以《贪吃蛇大作战》闻名的武汉微派,已然跻身海外社交桌游平台头部阵营,旗下《WePlay》月收入达8000多万元,成功反超雅乐旗舰产品 《Yalla》。再例如武汉多比特,此前专注于IAA游戏,去年靠着插花消除游戏《Blossom Sort》在IAP上实现较大突破。 而今天要聊的武汉众娱,则做出了全球第一的打猎手游《Hunting Sniper》。该产品自上线以来便吸引了众多海外狩猎/射击爱好者,近一年收入更是同比 增长292%来到5500万美元(约合人民币4亿),凭一己之力跻身全球射击手游TOP10。 | | | | 19 | Worldwide | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | | | Feb 2024 - Mar 2025 | | | Shooter Games | | | | | | | PUBG MOBILE- | -1% 51.4B | 114M +22% | $7 ...