Workflow
《寻道大千》
icon
Search documents
大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
3 6 Ke· 2025-07-04 09:59
曾为打发碎片休闲时间而生的小游戏,正爆发出越来越强的生命力。 从21世纪初功能机时代萌芽,到智能机普及后的快速发展和变革,手机游戏早已随着互联网的发展在我国拥有了广阔的市场规模。而随着行业的持续深 化,曾风光无限的app游戏开始面临流量红利见顶、同质化严重等挑战。 在此背景下,没有独立APP,依托于内容平台的小游戏,以即点即玩、不用下载、易上手等特点,吸引着越来越多用户的目光。这也为手机游戏赛道提供 了新增量。 据中国音数协游戏工委发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国移动游戏市场,实际销售收入同比增长5.01%,作为其中的细分赛道,小程序游戏市场 收入则同比增长高达99.18%。巨量引擎的数据显示,小游戏的活跃用户规模在2024年上半年甚至超过了app游戏。 关于小游戏未来的市场规模,DataEye研究院曾结合多方面因素进行了预测:预计2025年小游戏市场规模或高达610亿。 ▲ 图/DataEye 坚实的群众基础和广阔的发展前景,吸引了大量中小游戏开发者,曾重度聚焦app游戏或PC游戏的大游戏厂商们也纷纷入局,一个繁荣的市场已经形成。 而另一方面,小游戏所能带来的流量、用户粘性和商业价值,也促使大 ...
微信上,又一个千亿风口来了
虎嗅APP· 2025-07-03 09:37
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 于是, 一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》,无不依托微信庞大的社交关系链 风靡一时。 当然,这场全年龄层渗透的小游戏风潮也带动了商业化的爆发——DataEye 研究院基于小程序游戏国 内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况、大厂内测产品布局情况综合判断, 预计 2025 年 小游戏市场规模或高达 610 亿,较七年前涨了 10 倍。 有意思的是,一边是小游戏节节攀高的游戏流水,一边是玩家吐槽小游戏频繁跳出的广告——玩家通 过朋友圈广告进入 A 小游戏,为获取游戏道具观看 B 小游戏广告(素材时长一般为 15 秒至 60 秒);观看时误点进入 B 小游戏,为获取道具又被迫观看 C 小游戏广告—— 以此循环,玩家单个小 游戏没玩多久,倒是把小游戏最热门品类挨个体验了一遍,被动吃下了小游戏广告"全家桶"。 出品|虎嗅黄青 ...
微信,又一个千亿风口来了
Hu Xiu· 2025-07-03 04:00
头图|视觉中国 当聒噪的短剧让年轻人直呼上头时,一个更隐秘的风口正让网友们无法自拔——过去一年,微信小游戏 用户体量飙至 10 亿,再加上紧随其后的抖音、快手、支付宝、B 站等分发渠道,小游戏正成为统治全 网的"杀时间利器"。 犹记得,2022 年《羊了个羊》击穿朋友圈时,想要激怒好友只需轻轻问一句:你通关了吗?彼时, 《羊了个羊》通关率不到 0.1%,多少个不服输的小年轻都被整破防过,笔者也曾头铁试了几十次无法 通关后,半夜因为给北京拖后腿辗转难眠。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 一位从业 15 年的独立游戏人一针见血指出,《羊了个羊》的成功很大一部分要归功于反其道刺激(大 幅提升难度)玩家的压力阈值,"以往消除类游戏强度都不高,但《羊了个羊》兼具休闲性与挑战性, 通关身份标识加上省份排名,无疑会让玩家压力释放同时获得更大的自我实现感。" 于是,一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》, ...
网络游戏 | 把传统文化写进游戏里 “广州造”游戏频频出爆款 “游戏+文化”助推企业出海
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-25 19:00
近日,广东重磅发布六大文化产业"政策包"。其中,《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政 策措施》(以下简称"网络游戏产业政策措施13条"),从支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打 造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面推动广东网络游戏产业高质量发展。 广州游戏产业底蕴雄厚,人才优势显著,多位广州游戏产业人士表示,新措施令人倍感振奋,相信在多 重政策助力下,广州游戏产业将闪耀国际舞台。 集聚众多龙头企业 "游戏第一街"立潮头 广州市游戏行业协会会长王娟表示,广州游戏企业将积极响应政策号召,投入资源培育和挖掘优秀的游 戏团队,将中华优秀传统文化、岭南文化等元素融入游戏创作。 构建出海矩阵打造良性产业生态 "网络游戏产业政策措施13条"提出,将大力打造出海产业集群,打造"粤产游戏出海矩阵""游戏企业出 海联盟",集中力量推动更多广东原创游戏走向国际市场。对此,中旭未来(贪玩游戏)副总裁林文彬 表示,将积极参与粤港澳大湾区游戏产业生态共建,联动上下游合作伙伴,探索游戏与文旅、新消费等 产业的跨界融合。 《2024年广州游戏行业发展报告》显示,广州游戏产业营收达到1406.67亿元,其中,广州企业海 ...
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-05-18 04:59
Core Viewpoint - The A-share gaming industry in China is experiencing a structural recovery in Q1 2025 after policy adjustments and market reshuffling in 2024, with a reported revenue of 85.704 billion yuan, a year-on-year increase of 17.99% [1] Industry Overview - The gaming industry has transitioned from extensive growth to a "technology-driven content" phase, with AI and globalization as the two core tracks for future development [2] - The market landscape is increasingly polarized, with only 7 out of 17 listed gaming companies achieving growth in both revenue and profit in Q1 2025 [2] Company Performance - Century Huatong led the industry with a revenue growth of 91.12%, reaching 8.145 billion yuan, marking a historical high [3] - Youzu Network reported a revenue of 359 million yuan, a year-on-year increase of 7.29%, with a net profit of 24.7035 million yuan, up 43.74% [3] - 37 Interactive Entertainment experienced a decline in both revenue and net profit, with Q1 2025 revenue at 4.243 billion yuan, down 10.67%, and net profit at 549 million yuan, down 10.87% [3] - Perfect World saw a significant turnaround with a revenue of 2.023 billion yuan, a year-on-year increase of 52.22%, and returned to profitability [4] - Tencent and NetEase maintained stable revenue growth of 10% or more, showcasing strong market competitiveness [4] Market Dynamics - The outflow of gaming companies to overseas markets has become essential as domestic user growth plateaus, with overseas revenue becoming a core growth engine [5] - Century Huatong's overseas revenue reached 11.367 billion yuan in 2024, accounting for 50.26% of total revenue [6] - Emerging markets such as Southeast Asia and Latin America are becoming new growth points due to increased smartphone penetration and unique cultural preferences [7] Technological Advancements - The integration of generative AI technologies has significantly optimized efficiency across the gaming industry, impacting everything from development to operations [8] - Tencent reported a 24% increase in gaming revenue to 59.5 billion yuan in Q1 2025, supported by AI applications [9] - 37 Interactive Entertainment indicated that over 80% of its 2D art assets and over 30% of its 3D models were generated with AI, enhancing its competitive edge in a rapidly evolving market [10]
一季度现金分红披露!三七互娱:前3月归母净利润约5亿元
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-15 09:03
报告还指出,三七互娱已在 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富的产品,包括《斗罗大 陆:猎魂世界》《赘婿》《代号 MLK》等多款精品化产品,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、 古风等多样化题材,多元化产品布局持续深化,多款移动游戏均已获得国内游戏版号,目前正积极推进 产品上线进度。 据三七互娱《2025年中期现金分红规划》,将提请2024年度股东大会授权董事会全权办理2025年度中期 利润分配相关事宜,拟2025年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红,每期 派发现金红利总金额不超过5亿元人民币(含税),合计派发现金红利总金额不超过15亿元人民币(含 税)。 三七互娱今年一季度预计现金分红总金额占当期归母净利润比例为84.15%。数据显示,2025年1-3月, 三七互娱实现营业收入42.43亿元,归母净利润5.49亿元。1-3 月营业收入及归母净利润同比分别下降 10.67%及 10.87%。 究其原因,一方面系期内,2024 年下半年及 2025 年一季度上线的《时光杂货店》《英雄没有闪》《时 光大爆炸》等多款游戏处于推广初期,另一方面主要系受产品生命周期影响,《寻道大千 ...
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
Hua Xia Shi Bao· 2025-05-10 07:12
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道 近期,小游戏《折螺丝》的广告出现在诸多网友的朋友圈中,不少网友在游戏广告下方留言"别笑,你试你也过不 了第二关",网友这样玩梗的心态,让《折螺丝》如"病毒般"在朋友圈裂变拉新。 记者还注意到,一旦玩过《折螺丝》这款游戏,与之玩法雷同的其他小游戏广告就会高频出现在玩家朋友圈中。 事实上,《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了个羊》等休闲小游戏一度爆火,但经过一段时间后便沉寂,一些游戏 甚至成为"月抛"游戏。 对于《折螺丝》这类的小游戏之所以爆火,文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,小游戏投流买量是 常规炒作,并且都会用各种看上去很容易达成的玩法来吸引;同时,小游戏免安装特性,也可以刺激用户为了休 闲而短时体验,进而可能被黏住,对于年龄已经到中年、缺少游戏时间但氪金能力强的玩家而言不失为一种选 择,其核心要义和当年各种传奇类游戏一刀999来吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和较低研发成本上 来看,其层出不穷也就不足为奇。 广大大数据研究院分析师胡小璐也向本报记者分析,依托于微信、抖音等超级APP让小游戏拥有天然的流量优 势,小游戏 ...
三七互娱(002555) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-06 11:48
证券代码:002555 证券简称:三七互娱 编号:2025-001 三七互娱网络科技集团股份有限公司 投资者关系活动记录表 的商业化方式。感谢您的关注,我们将持续努力,不负玩家和市场的期待。 Q:请问公司在市值管理方面有什么具体举措? A:投资者您好,公司高度重视市值管理工作,不断提升公司治理水平和内 在价值,持续推动公司的高质量发展。多年来,公司投资者交流从形式到 内容都在不断丰富和突破,涵盖线上、线下、大型业绩说明会、小范围交 流等多种类型。为使投资者深入了解公司战略、经营情况以及行业变化, 在定期报告解读物料上也持续创新,通过图文、H5、视频、小游戏等创意 内容配合业绩说明会更加生动直观地展示公司面貌,多维度帮助投资者更 准确地了解公司战略规划及发展现状,增进对公司价值及经营理念的认同 感。同时公司一直以来高度重视投资者回报,近年来股东回报持续提升, 近三个会计年度累计现金分红金额达 57.78 亿元,近三次回购总金额超过 7 亿元,并于 2025 年 1 月完成了约 1 亿元的回购股份注销手续。目前公司 股息率已超 6%。未来公司将持续专注于公司的长远发展,不断提升公司的 核心竞争力,提振投资者对公司 ...
三七互娱(002555):Q1业绩有所下滑 期待后续新品回收
Xin Lang Cai Jing· 2025-05-02 00:44
我们预计公司25-27 年归母净利润为28.5/31.8/34.8 亿元(较前值分别-1%/-2%/-2%),主要考虑产品流 水不稳定性。可比公司25 年Wind 一致预期PE 均值17 倍,考虑公司后续产品上线时间不确定性,仍给 予25 年15倍PE,维持目标价19.33 元(前值19.53 元),维持"买入"评级。 25Q1 重点产品《时光大爆炸》稳定位列微信小游戏畅销榜TOP4,《英雄没有闪》上线即进入iOS 畅销 榜前五并成功登顶4 月微信小游戏畅销榜。产品储备方面,公司已构建完善的管线梯队,其中《斗罗大 陆:猎魂世界》、《赘婿》、《代号MLK》等重点产品均已获得国内游戏版号,有望形成持续的产品 周期。此外,公司通过精细化运营策略有效延长《寻道大千》《斗罗大陆:魂师对决》等成熟产品的生 命周期,或有助于提高公司经营业绩稳定性。我们认为,公司正在形成"新品爆发+管线储备+长线运 营"三位一体的业务闭环,未来业绩增长值得期待。 三七互娱发布一季报,25Q1 实现营收42.43 亿元 (yoy-10.67% ,qoq+3.45%),归母净利 5.49 亿元 (yoy-10.87%,qoq-29.19%),扣 ...
三七互娱网络科技集团股份有限公司2025年第一季度报告
登录新浪财经APP 搜索【信披】查看更多考评等级 重要内容提示: 1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、 误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息 的真实、准确、完整。 证券代码:002555 证券简称:三七互娱 公告编号:2025-024 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗 漏。 3.第一季度报告是否经审计 □是 √否 一、主要财务数据 □是 √否 ■ 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球 化策略进一步深化。2025年1-3月,公司实现营业收入42.43亿元,环比上升3.45%,归属于上市公司股 东的净利润5.49亿元。公司2025年1-3月营业收入及归属于上市公司股东的净利润同比下降10.67%及 10.87%,一方面系报告期内,公司于2024年下半年及2025年一季度上线的《时光杂货店》《英雄没有 闪》《时光大爆炸》等多款游戏处于推广初期 ...