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漫剧赛道,咋就成了新风口?
Xin Hua Wang· 2026-01-09 14:28
漫剧是在短视频逻辑下对传统动漫的"再造",以静态漫画、小说IP等为蓝本,通过动态化技术、配音和简单特 效,将图文内容转化为时长1-5分钟的视频短章。这种形态既保留了漫画的视觉表现力,又融合了音频叙事的沉浸 感,极大降低了制作成本与周期,同时适配移动端碎片化观看习惯。其快节奏、强情节、高密度信息输出的特 点,精准契合了当代年轻人通勤、午休等场景下的娱乐需求。 多家平台数据显示,目前,阅文已有80部漫剧作品播放量破千万,十多部作品播放量破亿,多次登顶各大平台榜 单;由知乎盐言故事改编漫剧累计播放量突破10亿。这些成绩的背后,是用户对漫剧形式的认可与市场潜力的直 观体现。 与传统动漫往往需数年打磨,资金投入动辄上千万元的"重工业"式制作相比,漫剧"短视频化"的轻量产品制作周 期短至数周,大幅降低了创作门槛。而与同为短内容的真人短剧相比,漫剧以动态漫画、AI动画等虚拟形式呈 现,摆脱了真人拍摄中片酬、场地、服化道等高昂成本。漫剧形态本身也更为多元,涵盖动态漫、小说剧、表情 包漫等多种题材。 值得注意的是,漫剧与短剧虽同属短视频赛道,但并非短剧的替代品。快手平台数据显示,漫剧的付费用户与短 剧的付费用户重合占比仅为38 ...
动画电影 VS AI漫剧,产业范式转换进行时
3 6 Ke· 2026-01-06 05:03
如何用一个词形容2025年的动漫产业? 河豚君把这个问题抛给了圈内人。答案各异,但核心就两点:一是冰火两重天,二是变局藏身后。 先看火。开春,《哪吒之魔童闹海》狂揽154.4亿,直接预定全球年冠。随后,《浪浪山》《罗小黑2》《疯狂动物城2》接力轰炸。动画电影这把火,硬 是从年初烧到了年尾。 AI漫剧,更火。年初,它还只是众多互联网平台PPT里的一个概念;年底,几部10亿级爆款已经杀出重围。短剧走了三年的路,AI一年就跑完了。唯一遗 憾的是,还没出现一部全民级的"破圈"神作。这个悬念,留给2026。 火说完了,冰在哪?在电视动画和番剧。平台采购收缩,逼得传统动画公司只有两条路:要么死磕精品和年番,要么出海,去赚全世界的钱。 冰火交织,就是变革。现在,没人能拒绝AI,迪士尼也不行。大家都在抢IP衍生的红利——哪吒能吃,狐尼克能吃,韩立也能吃。 结论来了,2025年是动漫产业全面爆发,并寻求新范式的一年。小娱将从以下四个方面进行解读,看看动漫产业在这一年里究竟发生了些什么。 这是「2025文娱年终总结」的第三篇,后续我们还将关注剧集、AI领域的2026最新趋势。 #本文已采访六位相关人士,他们也是「娱乐资本论」20 ...
相城区召开“科创新城”工作推进会议
Su Zhou Ri Bao· 2026-01-06 01:34
"OPC对于文化艺术而言,不仅是一个人的公司,更是原创内容的生产。我们将充分发挥南艺的行 业优势和人才资源,加强与相城动漫企业合作,为他们提供更多原创素材,也让更多大学生走进相城, 为原创文化艺术贡献力量。"南艺苏州研究院院长吉爱明说。 会上发布了苏州高铁新城建设"科创新城"2026年十项重点工作(征求意见稿)、相城区建设"数智 经济新高地"2026年十项重点工作(征求意见稿)和一批数智经济成果,阳澄AI技术转移转化平台上 线,公布了相城区首批数智经济场景开放创新中心"相城十新"、相城区OPC创新服务联盟首批OPC主理 人名单。天翼安全、CCF、英视智能代表作交流发言。 昨天(1月5日),相城区"科创新城"工作推进会议暨"数智经济新高地"创新发展大会召开,系统部 署"科创新城""数智经济新高地"建设重点任务,动员全区上下以更饱满的状态、更务实的举措开启新一 年的工作。会上,相城区打造"科创新城"、建设"数智经济新高地"两个十项重点工作发布。 相城将牢牢把握做强枢纽核心、突出数智赋能、紧扣双创融合三个关键,以"高铁一张网"链接"科 创一张网",主动服务融入上海(长三角)国际科技创新中心建设重大机遇,加快构建特色 ...
81.5亿,史努比被卖了
36氪· 2026-01-06 00:33
以下文章来源于投中网 ,作者蒲凡 投中网 . 投中网是领先的创新经济信息服务平台,拥有立体化传播矩阵,为创新经济人群提供深入、独到的智识和洞见,在私募股权投资行业和创新商业领域拥有 权威影响力。官网:www.chinaventure.com.cn 索尼4.75亿美元控股史努比IP, 老牌动漫价值重估。 文 | 蒲凡 来源| 投中网(ID: China-Venture ) 封面来源 | Unsplash 狗是人类最好的朋友,好到每一代人都有自己的狗狗表情包。 70后、80后们喜欢柴犬DOGE,90后、00后们喜欢线条小狗。1999年开播的经典美漫《恶搞之家》里,人气最高的角色是一只叫做布莱恩的拉布拉多。 2013年开播的《瑞克和莫蒂》充分借鉴,为主角莫蒂设计了一只"小雪球"(Snow ball)。如今,每个网上冲浪的人养成了开玩笑要"狗头护体"的习惯。 顶级宅男马斯克,干脆把DOGE当做了个人品牌,发虚拟币叫做"DOGE"、在特朗普政府组建的部门也叫"DOGE"。 如果要在所有的明星狗狗中评选一个最经典的狗狗IP,那大概就是史努比了。史努比之所以经典,不仅仅是因为它诞生于1950年,火了超过70年,跨越好 几代 ...
AI漫剧为何加速(有事说事)
近来,AI漫剧这一新兴内容形态加速走入公众视野。漫剧即动漫短剧,它是漫画、网络小说或原创故 事视频化的呈现。而AI漫剧,是借助人工智能技术制作的动漫短剧,每集时长通常3到8分钟,通过AI 技术完成分镜设计、角色建模、配音合成等环节。 2025年,AI漫剧是内容行业的增长黑马。相关数据显示,2025年漫剧供给量保持高位增长,用户观看 规模与互动热度同步提升,市场规模预计再创新高。此外,各大互联网平台也设立了漫剧独立平台,例 如抖音推出"红果免费漫剧",百度推出"柚漫剧",腾讯推出"火星动漫"和"火星动漫社"小程序等。不少 业内人士看好我国AI漫剧的出海前景,认为动漫相较于真人剧,文化上更容易被其他国家接受。 从技术层面看,AI漫剧的兴起是人工智能持续演进的必然结果。生成式模型在图像、语音、视频等领 域不断突破,使得内容生产具备规模化、工业化的可能。传统动画制作需要数百人协作、耗时数月,而 AI技术大幅压缩了制作周期和成本,为内容供给打开了新空间。 总体而言,AI漫剧正在拓宽创作边界,也为文化产业注入新的动能。技术终究只是工具,真正决定内 容价值的,是创作者的审美、思考深度与人文关怀。正如业内人士所说,"剧本不好 ...
AI漫剧横扫短剧圈,但其实赚到钱的没几个
3 6 Ke· 2026-01-04 12:25
Core Insights - The rise of AI-driven "manga dramas" is transforming the industry, with production costs significantly lower than traditional short dramas, making it an attractive option for creators [1][4] - Despite the rapid growth in the number of manga dramas, the profitability for creators remains unclear, with many relying on platform revenue sharing rather than direct consumer payments [4][6] - The industry is experiencing a shift as audiences grow tired of traditional short dramas, leading to increased interest in AI manga dramas, which can offer more diverse storytelling at lower costs [3][5] Industry Trends - The market for manga dramas has seen a dramatic increase, with over 3,000 new works launched in the past six months, representing a 603% growth [1][6] - The average production cost for a manga drama is between 10,000 to 15,000 yuan for a 100-episode series, significantly lower than traditional short dramas [1] - The overall market size for manga dramas is projected to exceed 20 billion yuan by 2025 [1] Audience Engagement - The audience's fatigue with traditional short dramas has prompted a search for new formats, with AI manga dramas emerging as a solution to provide fresh content [3][9] - Current monetization strategies heavily rely on advertising, with 71% of revenue coming from ad monetization, while in-app purchases account for only 26% [3] Production Challenges - Many creators are struggling to generate profits, with reports indicating that most income is derived from platform traffic sharing rather than direct sales [4][5] - The industry is still in a phase of quantity over quality, with many productions focusing on volume rather than developing standout hits [7][10] Future Outlook - The integration of AI technology is expected to enhance production efficiency, allowing for a "one-person crew" model that can streamline the creation process [5][8] - Despite current challenges, there is optimism about the potential for growth in the manga drama sector, particularly as it revitalizes previously overlooked IPs and engages a younger audience [8][10]
一周漫剧观察:AI漫剧集体兽化,日式福瑞重构中式叙事
3 6 Ke· 2026-01-04 03:22
| 剧名 | 题材 | 平台 | 剧集 | 剧场账号 | 版权方 | 承制方 | 周播放量 | 播放总量 | 上线时间 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 斩仙台下, | 架空/玄幻仙侠 | 番茄 | 57集 | 动漫小剧场 | 合肥迪迅 | 合肥迪迅 | 1.2亿 | 9.9亿 | 2025年10月17日 | | 我震惊了诸神! | | | | | | | | | | | 气运擂台,华夏诸神 | 架空/玄幻仙侠 | 香加 | 52集 | 动漫小剧场 | 合肥迪迅 | 合肥迪迅 | 9474.3万 | 3.2亿 | 2025年11月12日 | | 震惊全世界! | | | | | | | | | | | 别惹那个僵尸, | 重生/逆袭 | 番茄 | 61集 | 灵漫剧场 | 灵漫 | 灵漫 | 6676.2万 | 6678.3万 | 2025年12月24日 | | 他未世无敌 | | | | | | | | | | | 神格觉醒,我在749斩 | 逆袭/异能 | 香茄 | 87集 | 原创短番剧场 | 杭州塔尔西斯 ...
厦门动漫嘉年华启幕
Xin Lang Cai Jing· 2026-01-01 03:18
此次活动由中国动漫集团与厦门国贸会展集团联合主办,厦门国贸会展运营公司承办,吸引阅文集团、 燎漫创纪等多家产业链上下游企业参展,涵盖动漫IP、游戏研发、模型手办、潮玩周边、数字科技等领 域。活动集专业展览、特色主题空间与互动活动于一体,打造沉浸式、全链条的动漫文化盛会。 一大亮点是,此次嘉年华活动特别设立"首发专区",着力打造"全国动漫首发新高地"。不仅有福建广电 的动漫出海平台、爱原物AI工作台等多项产业创新内容,更有《画江湖之不良人》《晶核》《镭明闪 击》《银与绯》《武动乾坤》等超人气IP的限定手办、联名周边、实体卡牌、数字藏品等新品现场首 发。 "这是我们第一次来厦门参加漫展,这里的漫迷特别热情!"阅文集团·华文天下此次特设主题展位,不 仅带来多款重磅首发新品,还安排了人气作者签售会。公司营销总监王溪桃表示,希望借由嘉年华平 台,和厦门及周边的动漫爱好者建立更深的连接。来自浙江嘉兴的追天重奏同样是首次来厦参展,创始 人蔡茺蔚介绍说,团队致力于孵化国产动漫新生力量平台,"我们期待能够链接更多厦门本土动漫创作 者和产业资源。" 嘉年华各项活动精彩纷呈。(林铭鸿 摄) 厦门动漫 展览面积超5万平方米,汇聚众多 ...
50个数字文创人,眼中的“成都”
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-31 05:48
每经记者|唐元 每经编辑|余洋 让我们透过他们的视角,聆听他们为何选择成都、扎根成都,并持续期待成都的理由。 在他们眼中,成都远不止一座历史文化名城,更是拥有"松弛感"创作土壤、完整产业链生态和强大政 策"赋能"的"数字好莱坞"。50个声音,共同勾勒出一座城市在数字文创赛道上的无限可能。 1、"世界创意经济之父"约翰·霍金斯: 成都是一座开放、充满活力的城市,近年来诞生了越来越多的具有全球市场影响力的企业与作品,拥有 年轻人才、较低的市场成本以及相对完善的政策体系等优势,发展创意产业潜力巨大。 2、英国BOP文化创意咨询集团董事长、世界文化名城论坛前秘书长保罗·欧文斯: 成都已成为中国大陆主要城市中表现突出的全球创意经济中心。 3、英国大曼彻斯特市副市长保罗·丹尼特: 成都将历史文化与现代创意结合的能力,为其创意产业注入了独特竞争力。通过英国和中国的文化融 合,两者之间的创意产业将有非常广阔的合作前景。 4、美国前总统尼克松家族代表唐纳德·尼克松: 年终回望,当数字文创产业浪潮的方向渐次清晰,"成都"已成为行业不约而同的"偏爱之所"。从潮玩破 圈到电竞赛事落地,从政策精准发力到IP扬帆出海,这座城市的文创脉搏 ...
“影视+游戏”年前传利好,中手游《仙剑奇侠传》IP价值持续释放
Ge Long Hui· 2025-12-30 07:11
据悉,此次《仙剑奇侠传四》重制版采用UE5引擎重构场景与角色模型,在保留原作剧情精髓的基础 上,大幅提升视觉品质与交互体验,不仅回应了老玩家的情感期待,也为IP注入新的技术生命力。 国产经典IP《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)接连释放重磅消息,引发行业关注。12月29日,由虚 幻引擎5(UE5)打造的《仙剑奇侠传四》重制版正式发布预告,画面表现全面升级,迅速点燃玩家情 怀。12月30日,系列首部官方动画《仙剑奇侠传三》在腾讯视频全网独播,开播前预约量突破100万人 次,上线后迅速登榜平台动漫热搜。 随着游戏行业进入存量竞争阶段,具备高辨识度与情感沉淀的经典IP,逐渐成为企业构建长期竞争力的 关键资产。事实证明,中手游通过对《仙剑》IP的持续投入与系统运营,正在让这个承载了一代人记忆 的经典IP,持续焕发出新的商业生命力。 而《仙剑奇侠传三》动画则力求在情怀与创新之间取得平衡,依托腾讯视频的内容分发能力触达泛用户 群体,为后续长线内容输出打下基础。 自2021年起,中手游通过多轮战略布局,拿下《仙剑》IP全球完整版权。近年来,其积极联手相关领域 顶尖合作伙伴开展全产业链合作,全面覆盖游戏、漫画、文学、内容体验 ...