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单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
Di Yi Cai Jing· 2025-12-30 03:24
2025年的中国游戏行业,是"回暖"与"内卷"并存的复杂图景。 市场收入突破3500亿元、用户规模超过6.8亿、版号数量创七年新高、游戏股估值持续修复……种种数 据显示,这是游戏行业持续回暖的一年。然而,具体到企业,在行业大盘触顶的存量竞争格局下,内卷 仍是常态,耗资过亿的项目也很难成功了,游戏行业"挣钱越来越难"。 市场分化还在加剧,游戏产业分析师张书乐认为,强者越强是包括游戏产业在内的互联网科技领域的大 势所趋,游戏行业的"二八定律"甚至在变成"一九定律"。不过,单机和AI原生游戏正在成为中小团队突 围的新机会。 谈及游戏行业这一年的关键词,渶策资本创始合伙人胡斌提到"转型",产业正在从中国制作向中国创 造,从数值驱动到创意驱动,从好卖到好玩。张书乐判断,在游戏质量提升、游戏出海路径拓宽,以及 各地密集出台激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮"黄金十年"的增长周期。 成功越来越难了 在高基数背景下,2025年国内游戏市场收入与用户规模再度刷新历史。 根据《2025年中国游戏产业报告》,今年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超 过6.8亿,同比增长约1.4%。自研游戏海外收 ...
大行评级|花旗:重申腾讯、网易及世纪华通为游戏板块首选股 均予“买入”评级
Ge Long Hui· 2025-12-30 03:24
花旗发表研究报告指,2025年中国游戏产业年会本月中旬在上海举办,活动上发布了年度中国游戏产业 报告,指出政策支持、创新与常青游戏驱动国内市场健康增长、自研游戏拓展海外市场、生成式AI应 用率提升、数字经济赋能、有效的未成年人保护措施,以及人才发展等趋势,均推动今年中国游戏市场 不断增长。 展望明年,花旗相信中国游戏市场将在生成式AI互动应用增加及吸引玩法推陈出新的驱动下,实现可 持续增长,重申腾讯、网易及世纪华通为板块首选股,均予"买入"评级,腾讯目标价751港元,网易美 股目标价161美元。 ...
年终盘点|单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
Di Yi Cai Jing· 2025-12-30 03:14
谈及游戏行业这一年的关键词,渶策资本创始合伙人胡斌提到"转型",产业正在从中国制作向中国创造,从数值驱动到创意驱动,从好卖到好玩。张书乐判 断,在游戏质量提升、游戏出海路径拓宽,以及各地密集出台激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮"黄金十年"的增长周期。 成功越来越难了 在高基数背景下,2025年国内游戏市场收入与用户规模再度刷新历史。 一年收入3500亿,游戏也要拼耐力。 2025年的中国游戏行业,是"回暖"与"内卷"并存的复杂图景。 市场收入突破3500亿元、用户规模超过6.8亿、版号数量创七年新高、游戏股估值持续修复……种种数据显示,这是游戏行业持续回暖的一年。然而,具体 到企业,在行业大盘触顶的存量竞争格局下,内卷仍是常态,耗资过亿的项目也很难成功了,游戏行业"挣钱越来越难"。 市场分化还在加剧,游戏产业分析师张书乐认为,强者越强是包括游戏产业在内的互联网科技领域的大势所趋,游戏行业的"二八定律"甚至在变成"一九定 律"。不过,单机和AI原生游戏正在成为中小团队突围的新机会。 即便是头部大厂,花费数年时间、投资数亿的产品,也不一定能成功。行业决策者们对此早有预判,B站董事长兼CEO陈睿曾提到 ...
主力板块资金流入前10:半导体流入11.77亿元、汽车零部件流入10.36亿元
Jin Rong Jie· 2025-12-30 02:53
据交易所数据显示,截至12月30日开盘一小时,大盘主力资金净流出210.00亿元。主力资金流入前十大板块分别为: 半导体(11.77亿元)、 汽车零部件 (10.36亿元)、文化 传媒(8.65亿元)、 消费电子(3.96亿元)、计算机设备(3.32亿元)、 通信服务(3.28亿元)、 通用设备(2.83亿元)、 电网设备 (1.67亿元)、 游戏(1.64亿元)、互联网服务(1.21亿元)。 | | 板块名称 涨跌幅(%) 板块资金流向 | | 净流入最大 | | --- | --- | --- | --- | | 半导体 | 0.59 | 11.77亿元 | N强- | | 汽车零部件 | 0.54 | 10.36亿元 | 山子高科 | | 文化传媒 | 1.5 | 8.65亿元 | 蓝色光标 | | 消费电子 | 0.75 | 3.96亿元 | 歌尔股份 | | 计算机设备 | 0.97 | 3.32亿元 | 御银股份 | | 通信服务 | -0.02 | 3.28亿元 | 中国卫通 | | 通用设备 | 0.53 | 2.83亿元 | 雪人集团 | | --- | --- | --- | --- | ...
2025年二游iOS成绩单:336款游戏没赚到钱
3 6 Ke· 2025-12-30 02:51
临近年尾,已经到了年度总结满天飞的时间。12月上旬,游戏新知介绍了在2025年停运下架的2222款产品,而在这些产品之间,二次元游戏算得上是一个 不可忽视的品类。 提起「二次元」,在业内曾是当之无愧的风口,有不少厂商在这个领域拿到了不错的成绩,甚至一举凭此发家。但近几年来,这个品类的市场规模似乎触 达瓶颈,头部厂商增速放缓甚至下滑,大多数新入局的厂商结局都比较惨淡,伤筋动骨已算幸运,更有甚者直接倒闭。 游戏新知曾经介绍过2022-2024年的二游概况,这三年共有124款二游拿到版号,但41款游戏在去年就无了。而今年同样惨淡,从年初到年尾,几乎每个月 都会有产品宣告停运。 游戏新知通过Sensor Tower统计的数据拉出了一份名单(放在文末),国内拥有二次元Tag的产品共有717款。从整体趋势来看,二游市场的两极分化相当 严重。 一方面,头部产品吸金能力依然非常夸张,有1款产品仅iOS渠道营收就达到10亿量级,有14款游戏营收破亿;另一方面,大部分入局者并未拿到什么成 果——名单中共计有407款游戏(占比57%)有流水数据,换句话说,43%的产品在今年近12个月的时间里没有产生收入。 值得一提的是,有112款 ...
2026年的中国游戏行业,可能会更残酷
3 6 Ke· 2025-12-30 02:50
最近,大家是不是没少刷各种App的年度报告?到2025年最后一个月,葡萄君总感觉游戏行业也应该出个年度报告,让人复盘一下形势。 真要写的话,这个报告当然要把大盘数据放在第一页。其实这数据还挺风光的——今年国产自研游戏收入突破3500亿,行业规模突破3900亿,同比增长 10%;A股、港股上市游戏公司Q1-Q3的净利润增加386亿,同比增长23%,研发投入也增加了119亿…… 此图由豆包生成,假装是年度报告 有这么强大的数据打头,行业的高质量发展似乎真的已经变成共识了。那2026年是不是稳了?这份年度报告的总结,是不是也挺积极乐观的? 然而葡萄君这里,倒有个听起来颇为残酷的观点:2026年,恐怕大多数团队都得把思维逆转过来——以前的逻辑是先做游戏,再找流量;以后可能会变 成"为了流量,去做游戏"。 一定会有人讨厌这句话的,毕竟这商业化的味道也太冲了。 但现实是,游戏毕竟也是生意,大多数团队的头等大事就是生意。而这两年,这门生意的底层逻辑正在发生剧变。 App的年度报告通常是报喜不报忧的。假如有AB面,那游戏行业年度报告的B面,应该紧跟着这些形势复盘:繁荣的背后,是榜单越来越固化,新品突围 越来越难;iOS畅销榜 ...
港股异动 | 心动公司(02400)涨超3% 拟3718万美元收购《火炬之光》相关IP资产
智通财经网· 2025-12-30 02:12
公告指,资产转让完成后,该集团将完全拥有该知识产权,不再产生此类专利权费。此举将直接提升 《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力,为股东创造更佳回报。此外,凭借对《火炬之 光》知识产权的完整所有权,该集团将能独立开发续作、衍生作品及跨平台产品,借此进一步丰富产品 组合、扩展新收入来源,并从此项优质知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长。 消息面上,心动公司公布,12月29日,其全资附属公司XDEntertainment与卖方Runic及ArcGames,以及 关联方GoldenArc订立《资产转让协议》,同意收购与游戏及相关知识产权(特别是《火炬之光》知识 产权)相关的无形资产全部权利、所有权及权益。本次交易代价为3718万美元。 智通财经APP获悉,心动公司(02400)涨超3%,截至发稿,涨3.56%,报65.4港元,成交额4234.06万港 元。 ...
短剧游戏等AI应用方向高开,湖北广电涨停
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-30 01:33
短剧游戏等AI应用方向高开,湖北广电涨停,蓝色光标涨超5%,掌阅科技、昆仑万维、易点天下、百 纳千成跟涨。 ...
命运最坎坷的国产单机,预告片播放量超过了100万
3 6 Ke· 2025-12-30 00:47
这种经历和情怀,在整个中国游戏行业内,恐怕都是难以复现的。 29日上午,《仙剑奇侠传四》重制版发布正式预告,视频播放量很快就突破了166万。 实际上,早在一年前,《仙剑四》重制版就发布过前导PV。当时,上软创始人、游戏制作人张孝全还在B站评论道: 「自仙四重制版开始就承担了许多支持和期待,当然也有疑虑。我们对种种情绪都理解,这次也是我们第一次用正式的工作成果与各位对话。Upsoft期望 在故事驱动的RPG的道路上持续探索。现在、我们唯一目标:"用次世代的技术与理念,还以经典在新时代的样貌。"代表团队、谢谢所有批评与指教。」 B站评论区也被玩家们攻陷。除了对情怀的感慨,也有不少玩家对游戏的美术、玩法表达了肯定。3DM创始人甚至放话表示,要买1000套支持该作品。 从PV内容来看,相比于去年更偏向场景和风格展示的预告片,今年项目组公开了更多关于角色、演出、玩法等内容,可见游戏已经有了相当的完成度。 游戏采用UE5引擎研发,从画面上看,每一名角色的服装材质、人物表情、动作演出都颇具真实感。 在B站和微博评论区,很多玩家都对角色设计表示满意。 值得注意的是,虽然都可以称为上软,但从上海软星到UP software,张 ...
曾被欧美垄断的FPS赛道,正在被中国厂商悄悄改写
Di Yi Cai Jing· 2025-12-30 00:19
引言: 全球游戏产业正见证着一个显著转变:在传统上由欧美厂商主导的射击游戏(FPS)领域,中国厂商正加速崛起。 根据Newzoo发布的《2025年全球游戏市场报告》,FPS品类占据全球游戏市场约三分之一份额,商业价值巨大,但也因技术门槛高、竞争格局相对固化, 历来被视作"极难闯入"的赛道。 然而,国产FPS的研发实力在过去二十年间展现出惊人的跨越——从早年以代理和自研端游起步,到成功实现手游化转型,再到深度参与全球顶级IP的联 合开发,最终突破至跨端原创产品的自主研发与全球发行,如今已构建起从技术沉淀、工业化生产到IP运营的全链条能力,并在世界舞台上展现出日益强 劲的竞争力。 根据海外游戏咨询机构NAAVIK于今年7月发布的射击游戏研究报告,2024年以来上线的免费PvP射击游戏中,Steam同时在线人数前五名均由中国开发商 包揽,其中腾讯系产品更占据两席。这一现象清晰表明:国产射击游戏早已今非昔比,正从"追赶者"逐步转向全球FPS"领跑者"。 NAAVIK公布的2024年以来发布的十大免费PVP射击游戏 腾讯高级副总裁马晓轶认为,射击游戏的市场还有很大的增长空间。在今年一次媒体交流会上,马晓轶表示,"就像大 ...