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存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-09-05 13:09
游戏市场半年报披露正式落下帷幕。 "国内游戏厂商在游戏精品化和游戏出海上全面进击,不再如过去那样靠山寨、换皮来广种薄收,而是深耕研发。"互联网产业分析师张书乐对记者表示。 "得爆款者,得天下" 今年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增 长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 同时,今年来,游戏版号发放量维持高位态势。今年上半年,累计已有766款国产网络游戏拿到版号,对比2024年同期的628款,同比增长21.97%。 但需注意的是,游戏市场整体已步入存量竞争是不争的事实:一方面,马太效应愈强,手握爆款产品、常青游戏的公司捷报频传;另一方面,部分公司营 收压力加剧,盈利能力遭遇挑战……据不完全统计,A股及港股游戏上市公司中,营利双降的公司共有10家;同时还有多家上市公司面临营收同比下滑, 或者"增收不增利"。 | | | | A股游戏上市公司业绩 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 证券代码 | 公司名 ...
存量竞争下 谁最赚钱 谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-09-05 12:46
"国内游戏厂商在游戏精品化和游戏出海上全面进击,不再如过去那样靠山寨、换皮来广种薄收,而是深耕研发。"互联网产业分析师张书乐对记者表示。 "得爆款者,得天下" 游戏市场半年报披露正式落下帷幕。 今年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增 长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 同时,今年来,游戏版号发放量维持高位态势。今年上半年,累计已有766款国产网络游戏拿到版号,对比2024年同期的628款,同比增长21.97%。 但需注意的是,游戏市场整体已步入存量竞争是不争的事实:一方面,马太效应愈强,手握爆款产品、常青游戏的公司捷报频传;另一方面,部分公司营 收压力加剧,盈利能力遭遇挑战……据不完全统计,A股及港股游戏上市公司中,营利双降的公司共有10家;同时还有多家上市公司面临营收同比下滑, 或者"增收不增利"。 | | | | A股游戏上市公司业绩一览 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 证券代码 | 公 ...
神州泰岳:公司已正式推出“泰岳灯塔”AI大模型应用能力体系
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-09-04 13:23
(文章来源:每日经济新闻) 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:请介绍贵司在多智能体协同方面有哪些成果? 神州泰岳(300002.SZ)9月4日在投资者互动平台表示,依托20 余年软件和信息技术服务积淀,神州泰 岳已正式推出"泰岳灯塔"AI大模型应用能力体系,"泰岳灯塔"包括面向企业的数字员工avavox(AI Voice Agent),面向ICT运营管理的"岳擎"数智化新IT运营大模型体系和面向信息安全的"泰岳泰斗"安 全大模型系统等。作为衔接通用大模型与行业应用的智能中枢,泰岳灯塔以"1个AI双核引擎·1个垂类智 能体矩阵·N个行业赋能解决方案"的全维架构,为企业提供AI大模型从能力构建到场景落地的全链条支 撑,推动AI从"技术概念"向"业务实效"转化。当前其主要应用客户为运营商。 ...
神州泰岳(300002):核心游戏有望趋稳,SLG新品储备丰富
Guolian Minsheng Securities· 2025-09-04 11:26
证券研究报告 非金融公司|公司点评|神州泰岳(300002) |报告要点 公司业绩环比改善,核心游戏《Age of Origins》《War and Order》流水趋势有望企稳;后 续《Stellar Sanctuary》《Next Agers》等 SLG 新品储备丰富,AI 应用持续落地。我们认为, 公司有望持续巩固 SLG 品类优势,同时关注云及 AI 业务进展,维持"买入"评级。 |分析师及联系人 请务必阅读报告末页的重要声明 glzqdatemark1 2025年09月04日 证券研究报告 核心游戏有望趋稳,SLG 新品储备丰富 姚蕾 丁子然 SAC:S0590524090001 SAC:S0590523080003 请务必阅读报告末页的重要声明 1 / 5 非金融公司|公司点评 glzqdatemark2 2025年09月04日 神州泰岳(300002) 核心游戏有望趋稳,SLG 新品储备丰富 | 行 业: | 传媒/游戏Ⅱ | | --- | --- | | 投资评级: | 买入(维持) | | 当前价格: | 13.68 元 | 基本数据 | 总股本/流通股本(百万股) | 1,967/1,8 ...
国海证券晨会纪要-20250904
Guohai Securities· 2025-09-04 01:04
Group 1 - The report highlights that SAIC Motor Corporation achieved a total revenue of 299.59 billion yuan in H1 2025, representing a year-on-year increase of 5.2%, while the net profit attributable to shareholders was 6.02 billion yuan, a decrease of 9.2% [4][5] - The company reported a significant increase in non-recurring net profit, which reached 5.43 billion yuan, up 432.2% year-on-year, indicating strong operational performance despite challenges [4][5] - The sales volume of SAIC Motor's vehicles in H1 2025 was 2.053 million units, an increase of 12.4% year-on-year, with a notable 40.2% increase in new energy vehicle sales [5][6] Group 2 - Shenzhou Taiyue's H1 2025 revenue was 2.685 billion yuan, down 12.05% year-on-year, with a net profit of 509 million yuan, reflecting a decline of 19.26% [11][12] - The gaming segment contributed 75.53% of total revenue, with a significant drop in revenue from major titles, indicating a need for new product launches to drive growth [12][13] - The company is expected to enter a three-year product cycle from 2025 to 2027, with multiple new games set to launch, which could enhance revenue streams [12][14] Group 3 - Lemon Film's H1 2025 revenue reached 401 million yuan, a remarkable increase of 108.5% year-on-year, with a net profit of 10.82 million yuan, compared to a loss in the previous year [17][18] - The growth was driven by overseas distribution and short drama business expansion, alongside effective cost control measures [18][19] - The company is positioned as a leader in the long drama industry, with strong content production capabilities and a focus on overseas and short drama markets [21][22] Group 4 - Jinshi Resources reported a revenue of 1.726 billion yuan in H1 2025, a year-on-year increase of 54.24%, primarily due to the release of production capacity in fluorochemical products [23][24] - The company faced a net profit decline of 24.74% due to operational challenges and increased costs associated with mining projects [24][25] - The strategic shift towards global resource integration is expected to yield long-term benefits, with projected revenues of 3.727 billion yuan in 2025 [27][28] Group 5 - Zhongke Chuangda's H1 2025 revenue was 3.299 billion yuan, up 37.44% year-on-year, with a net profit of 158 million yuan, reflecting a growth of 51.84% [29][30] - The smart IoT business saw a remarkable growth of 136%, becoming the fastest-growing segment, while the smart automotive and software businesses maintained steady expansion [30][31] - The company is expected to continue leading in the edge AI sector, with projected revenues of 6.533 billion yuan by 2027 [35] Group 6 - Sound Group Inc. achieved a total revenue of 1.358 billion yuan in H1 2025, a 46.9% increase year-on-year, with a net profit of 68 million yuan, marking a turnaround from losses [39][42] - The audio entertainment segment remains the core revenue driver, while AI-related services are expected to enhance growth potential [39][40] - The company is focusing on user engagement and content creation to improve monetization and user retention [41][42] Group 7 - Beautiful Field Medical Health reported a revenue of 1.459 billion yuan in H1 2025, a 28.2% increase year-on-year, with a net profit of 171 million yuan, reflecting a growth of 35.5% [44][45] - The growth was driven by an increase in active members and the expansion of health services, particularly in the sub-health sector [45][46] - The company is expected to maintain a strong growth trajectory, with projected revenues of 3 billion yuan by 2027 [46]
神州泰岳(300002.SZ)目前尚未私有化部署Grok 2.5
Ge Long Hui· 2025-09-03 09:00
格隆汇9月3日丨神州泰岳(300002.SZ)在互动平台表示,我司多条业务线多款产品已通过在线API接口以 及对开源模型进行私有化部署的方式接入DeepSeek等通用大模型,用以服务客户各类应用场景。公司 目前尚未私有化部署Grok 2.5。 ...
游戏板块9月3日涨2.13%,文投控股领涨,主力资金净流入1.78亿元
Zheng Xing Xing Ye Ri Bao· 2025-09-03 08:46
证券之星消息,9月3日游戏板块较上一交易日上涨2.13%,文投控股领涨。当日上证指数报收于 3813.56,下跌1.16%。深证成指报收于12472.0,下跌0.65%。游戏板块个股涨跌见下表: | 代码 | 名称 | 收盘价 | 涨跌幅 | 成交量(手) | 成交额(元) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 600715 | 文投控股 | 3.23 | 9.86% | 259.97万 | 8.30亿 | | 002558 | 巨人网络 | 36.05 | 9.54% | 68.93万 | 24.57亿 | | 300002 | 神州泰岳 | 13.58 | 4.86% | 144.41万 | 19.53亿 | | 603444 | 吉比特 | 470.48 | 4.20% | - 2.57万 | 12.07亿 | | 300467 | 迅游科技 | 23.46 | 3.71% | 13.12万 | 3.09亿 | | 002602 | ST华通 | 16.58 | 3.62% | 189.95万 | 31.34亿 | | 600892 | *ST大晟 | 3. ...
盘初走强!A股游戏板块持续冲高,游戏ETF(159869)现涨近3.5%
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-09-03 03:19
A股游戏板块盘初走强,个股方面,巨人网络涨超9%,恺英网络、神州泰岳、三七互娱、吉比特、完 美世界等跟涨,游戏ETF(159869)现涨近3.5%持续冲高。 2025年以来,多层次、系统性政策支持为游戏产业健康发展注入确定性。3月印发的《提振消费专项行 动方案》,明确提出促进游戏、电竞及其周边衍生品消费。4月份,商务部发文要推动从IP打造到游戏 制作、发行以及海外运营的全产业链布局。北京、上海、广东、浙江、海南、四川等地纷纷出台系列支 持游戏产业发展的政策,为游戏企业的创新发展提供有力支持。 值得一提的是,游戏行业虽然仍由创新主导,但在新的大热玩法爆发之前,长青游戏与经典IP仍然是一 家游戏公司的"压舱石"。在政策利好推动下,强化长线运营能力与加大新品供给成为企业增长双引擎。 头部公司凭借经典IP和持续内容更新,构建起稳健业绩基本盘;新品布局方面,主要企业加快测试与上 线节奏。 国泰海通证券认为,游戏行业迈入景气周期,关注行业趋势与产品潜力。游戏板块具备AI、内容、商 业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司 股票的整体表现,关注游戏ETF(15986 ...
游戏板块盘初走高,巨人网络涨超8%
Xin Lang Cai Jing· 2025-09-03 01:50
游戏板块盘初走高,巨人网络涨超8%,神州泰岳涨超6%,吉比特、三七互娱、昆仑万维、姚记科技纷 纷上扬。 ...
神州泰岳(300002):业绩符合预期,新游进展加速
NORTHEAST SECURITIES· 2025-09-02 11:15
25 年 H1 公司游戏业务收入同比-16.41%,主因核心游戏进入成熟平台 期买量投入减少。公司深耕生命周期长的 SLG 游戏,两款核心手游 《Age of Origins》与《War and Order》分别于 2018 年及 2016 年上线, 收入占公司游戏业务比重分别高达 74%、23%,目前已渐入平台期。25 年 H1 受 24 年高基数及投流费用下降影响两款游戏收入同比略降但整 体可控,公司通过高频更新等长线运营策略巩固经典游戏生命周期。 新游发行节奏有望加快。24 年末公司在海外发行末日题材 SLG 游戏 《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》,目前处于商业化测试阶段,已经 过多轮调优与产品打磨,且均已获得国产游戏版号,后续有望加快发行 节奏。此外公司储备多款在研游戏,其中三款不同题材的 SLG 产品预 计将从今年底到明年二季度陆续在海外市场开启商业化,中长期公司业 绩释放弹性大。 在此处键入公式。8974[Table_Info1] 神州泰岳 (300002) 传媒 [Table_Date] 发布时间:2025-09-02 [Table_Title] 证券研究报告 / ...