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机构称2025年前三季度中国游戏市场展现出较好韧性,聚焦游戏ETF(159869)低位布局窗口
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-09 06:21
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 (文章来源:每日经济新闻) 12月8日,由金山世游运营的《鹅鸭杀》手游宣布国服公测定档2026年1月7日。《鹅鸭杀》是由 GaggleStudios开发的社交推理游戏, 于2021年登陆Steam平台 ,曾创下超过70万玩家同时在线人数的纪 录。此前官方曾表示, 希望将游戏原汁原味地呈现给玩家 ,并在此基础上进行优化,改善服务器环 境,加入更多本土化服饰,带来更优质的游戏环境。 华泰证券表示,2025年前三季度中国游戏市场展现出较好韧性,总收入达2560亿元,同比增长7.11%, A股游戏公司业绩明显分化:头部企业凭借爆款新游实现营收与净利润的高增长。展望2026年,"强者 恒强"与"特色突围"并存,腾讯、网易、米哈游三大巨头布局开放世界、射击、模拟经营三大高价值赛 道;A股游戏厂商通过IP焕新、多元品类与出海发力寻求差异化增长,寻找产品表现向上、重磅新游助 力的公司。出海游戏领域,SLG品类通过"融合化"突破流量瓶颈。AI重塑 ...
Epic CEO谈虚幻引擎未来:堡垒之夜UGC分成超50亿,UE6预计两年半完成
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-09 01:21
Core Insights - Epic Games is experiencing significant growth, particularly with the launch of Unreal Engine 5 and its integration into numerous high-profile games, including titles like "ARC Raiders" and "Black Myth: Wukong" [3] - The company has established a robust UGC ecosystem through "Fortnite," which has become one of the largest UGC platforms globally, attracting considerable attention from the industry [3][10] Group 1: Unreal Engine and Development Tools - Epic provides a suite of development tools, including Unreal Engine, MetaHuman, and RealityScan, to support developers [3] - The company plans to launch a cross-platform marketplace called "Fab" in October 2024, allowing asset sharing across various game engines, including Unity and Godot [3] Group 2: Epic Online Services and Social Features - Epic has surpassed 900 million registered accounts and 6 billion connections among friends on its Epic Online Services [3] - Starting next year, Epic will introduce the "Epic Social Overlay" feature across all platforms, enabling developers to easily integrate social functionalities into their games at no cost [5] Group 3: Epic Games Store and Revenue Sharing - Since its launch, Epic has distributed $2.1 billion (approximately 14.8 billion RMB) to developers from the Epic Games Store, maintaining a favorable revenue-sharing model [7] - The mobile version of the Epic Games Store has reached 53 million installations, with expectations to exceed 70 million by the end of the year [9] Group 4: UGC Ecosystem and Creator Economy - Epic has paid UGC creators $722 million (approximately 5.1 billion RMB) since the launch of "Creator Economy 2.0" in 2023, promoting new monetization opportunities through in-game item sales [10] - The total playtime for third-party content created in "Fortnite" has reached 11.2 billion hours, with 260,000 games developed within the platform [9] Group 5: Long-term Vision and Future Developments - Tim Sweeney envisions a metaverse with interoperability, allowing players to transfer their in-game assets across different games, enhancing the gaming experience [10] - Epic is developing a new programming language called Verse and a Scene Graph for better content management, aiming for integration in the next-generation Unreal Engine 6, expected in the next two and a half years [11]
解读中国互联网:后续方向与核心焦点- 财报季之后的讨论;中国互联网出行要点-Navigating China Internet_ What to do from here & key focuses_debates post results season; China Internet Trip takeaways
2025-12-08 02:30
Summary of Key Points from the Conference Call Industry Overview - The report focuses on the **China Internet** sector, particularly the **Cloud & Data Centers**, **Games**, and **Mobility** sub-sectors, highlighting their performance and future outlook post-3Q results and a recent China Internet trip [1][9][10]. Core Insights and Arguments 1. **Sub-sector Preferences**: - The **Cloud & Data Centers** sub-sector has been elevated to the top preference (1) due to expected sustained AI growth momentum driven by AI training/inference demand and positive order volume outlook for data centers [1][9]. - **Games** sub-sector is now ranked 2, while **Mobility** has dropped to 3, reflecting their defensive nature and favorable pricing power amidst a soft macro backdrop [1][9]. 2. **AI and Valuation Performance**: - The China Internet sector has shown outperformance driven by AI and valuation multiples, with notable EPS growth expected from companies like **Alibaba** and **Tencent** [9][10]. - The sector's median 2026E P/E is noted at **18X**, indicating that valuation multiple expansion has been a significant driver of performance rather than profit growth [9][10]. 3. **Competitive Landscape**: - **Bytedance** is highlighted as a key competitor, particularly with its recent launch of the **Doubao Phone Assistant**, which could disrupt existing app traffic and advertising models [1][9][10]. - The potential for a new era of AI assistants in China is discussed, with implications for user engagement and privacy concerns [9][10]. 4. **Food Delivery and Quick Commerce**: - The competition in food delivery is intensifying, with **Meituan**, **Alibaba**, and **JD** expected to see adjusted EBIT declines in the upcoming quarter [9][10]. - Market share dynamics are projected to stabilize at a ratio of **5:4:1** between Meituan, Alibaba, and JD, with Meituan maintaining a leadership position [9][10]. 5. **Global Expansion**: - The report notes the increasing competition among Chinese players in the **LatAm food delivery market**, with companies like **DiDi** and **Meituan** expanding their international footprints [1][9][10]. - **JD** is also highlighted for its international expansion efforts, particularly in Europe, which could provide a re-rating opportunity for the company [9][10]. Additional Important Insights - The report emphasizes the importance of strategic pivots for eCommerce and local services players in response to Bytedance's advancements in AI and eCommerce [1][9][10]. - The potential disruption of the advertising market due to AI assistants filtering out ads is noted, indicating a shift in how users interact with apps [10]. - The report includes a detailed earnings summary and market reactions for various companies within the sector, providing insights into their performance and future outlook [12][46]. This summary encapsulates the key points discussed in the conference call, focusing on the China Internet sector's dynamics, competitive landscape, and future growth opportunities.
澄迈成游戏产业出海“热土”
Hai Nan Ri Bao· 2025-12-08 01:54
澄迈成游戏产业出海"热土" 从澄迈出海 既省心又放心 11月27日,在海南老城科技新城的一幢白色大楼前草坪上,立着"海南游戏出海众创空间"牌子,这 里正是海南游戏出海公共服务平台(以下简称服务平台)驻地。此外,这幢楼还聚集了47家游戏公司,上 线了135款精品游戏。 入驻澄迈所打造的"无须App化"的游戏出海平台PlayOL后,创新的设计成了"万能适配器",依托全 球云游戏架构,改写游戏出海的"闯关模式",让游戏企业不用二次开发,就能实现"零代码改造""零渠 道成本"出海。 不仅如此,游戏企业落地澄迈后,可直接登录游戏出海平台注册即完成入驻,通过平台申请出海游 戏内容备案,同时向三大通信运营商申请跨境数据链路,两项工作均完成批复后即可进行海外上线。 "目前入驻平台的游戏企业以初创的中小型企业居多,为加速孵化,我们在企业入驻之后针对游戏 产品研发、翻译、本地化运营、推广发行、法务咨询、跨境支付等方面遇到的问题,平台整合专业运营 团队和优质第三方服务机构,给予相应的支持和解决。"海南游戏出海公共服务平台负责人刘天元告诉 记者。 此外,平台还可提供全链路保障服务,由专业团队帮助游戏企业了解海外市场规则和玩家喜好,精 ...
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Forbes· 2025-12-07 14:15
30 Under 30 Games 2026: Redefining Celebrity And Entrepreneurship For The Digital AgeAs the traditional entertainment industry contracts, a new generation of players, content creators and developers are pushing gaming into the spotlight—and brands and investors are eager to run up the score.https://t.co/De1bHmFvr0 #ForbesUnder30 ...
卸任CEO,但郭炜炜仍在追逐自己的机甲梦
Sou Hu Cai Jing· 2025-12-05 11:52
2025年12月1日早间10点左右,一封邮件传送至西山居员工邮箱中。邮件的内容是,原西山居CEO郭炜 炜向董事会提出辞呈,卸任西山居CEO,继续担任西山居首席制作人,金山软件CEO邹涛将出任代理 CEO。 一封邮件 郭炜炜可以说是国内最知名的几位制作人之一。他于2004年加入西山居,代表作品为武侠MMORPG 《剑网3》。郭炜炜在微博十分活跃,有名为"炜生素"的粉丝团。2018年,郭炜炜出任西山居CEO,此 后逐渐聚焦机甲射击新品《解限机》的开发。 郭炜炜的微博账号 据外界猜测,他的卸任原因很可能与《解限机》有关。 《解限机》今年7月上线,开局表现不及公司预期,金山软件最新Q3财报显示,网络游戏及其它业务收 入同比下降47%。一位西山居在职人士及一位离职人士都表示,这个消息在他们意料之中。"作为《解 限机》的第一责任人,他(郭炜炜)会这样去担责。" 知情人向触乐表示,郭炜炜的职位变动是董事会的正式决定,目前在业务层面没有影响。郭炜炜将继续 担任西山居首席制作人,他的汇报对象没有改变。 但在平静海面下,曾赶上MMO红利的武侠大厂西山居,正站在转型的十字路口。 郭炜炜的机甲梦 《解限机》是西山居近年来倾注较多资源 ...
抓住《黑神话》的GCL(GCL.US):游戏板块稀缺黑马股,还有下一个“神话”在路上?
智通财经网· 2025-12-05 07:05
随着《黑神话:悟空》《原神》等现象级作品在商业层面上取得巨大的成功,亚洲游戏势力在全球市场 里的定位及影响力似乎正悄然发生着变化,游戏产业话语权与创新中心持续东移。 在这一轮由内容创新与技术突破共同驱动的产业格局重塑浪潮里,一批曾隐于聚光灯之外的亚洲游戏公 司也加速走向舞台中央。 就拿今年早些时候才登陆美国纳斯达克的GCL(GCL.US)来说,作为一家植根于新加坡、悄然整合东 西方创意与资本资源的游戏公司,一方面它在亚洲游戏公司里可以说是颇具有代表性,而另一方面GCL 身上似乎又藏着许多"非典型"的特质。 而随着如今该公司的业绩越过拐点后加速向上突破,曾经参与《黑神话:悟空》海外发行的GCL的基本 盘优势与中长期增长潜力终于暴露在市场上:公司预计收入将超过2.4亿美元,同比增长预计超过 70%;毛利润将超过3000万美元,预计同比增长200%。 GCL的"进化",与公司董事长Jacky Choo的个人特质及战略定力密不可分。Jacky Choo毕业于新加坡国 立大学。虽然是理工科学霸,但他既爱游戏更懂游戏。 18年前,面对彼时尚处于无序发展阶段的东南亚游戏市场,Jacky Choo以近乎孤注一掷的状态毅然选择 ...
游戏板块午盘震荡走强 游戏ETF(159869)直线拉升现涨近1%
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-05 06:15
12月5日,游戏板块午盘震荡走强,游戏ETF(159869)直线拉升现已涨近1%。持仓股中,富春股份、 迅游科技、游族网络、神州泰岳等涨幅居前,天舟文化、华立科技、恺英网络、国脉文化等跌幅居前。 近期,游戏板块略微震荡,游戏ETF(159869)近5个交易日累计"吸金"达2.92亿元,备受资金青睐,截 至12月4日,产品规模达109.32亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头。 中信建投证券认为,中国游戏行业在优质供给持续释放与"壮年玩家"强劲付费(1H2025 ARPU增长 13%)的双重驱动下,高景气度有望延续;2026年腾网米等头部厂商新游储备密集,中型厂商在创新品 类与长青化运营上也展现活力,行业增长动能充足。同时,渠道议价力式微与AI提升买量效率共同推 动板块利润率上行,A股核心公司近五年营收利润均实现大幅增长,为中长期发展夯实基础,产业生态 各环节亦同步受益,行业整体呈现高景气与高质量增长并行的向好趋势。 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 (文章来源: ...
腾讯与索尼达成临时协议,荒野起源有了新进展
3 6 Ke· 2025-12-05 03:54
《荒野起源》按下暂停键。 近日据外媒报道,腾讯与索尼就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成临时协议。 根据双方于12月1日最新提交的法庭文件显示,在2026年初举行关键听证会之前,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场营销和公开测试活动,并承诺游戏 不会早于2027年第四季度前发售。 索尼一边跟腾讯打官司的同时,也在推进跟韩国游戏公司NCSoft 的合作。11月13日,索尼官宣与韩国游戏公司NCSoft 联合开发《地平线:钢铁边境 (Horizon Steel Frontiers)》。在官方声明中,索尼明确表示游戏是一款基于"地平线"世界观的MMO游戏,将采取免费游玩的模式多平台发布。 不难看出,两款产品属于直接竞对关系。对腾讯游戏来讲,压力越来越大了。 开发挑战变大 公开资料显示,《荒野起源》早在2020年便已经进入了预研阶段,早期团队内部曾毙掉了好几个Demo,最终才瞄准了SOC领域,项目内部代号为"Project Z"。游戏在2024年2月便已经拿到了国内版号,同年11月底正式进行了全球首曝。 | 上海电子出版有限公 上海游空信息技术有 国新出审 | ISBN 978-7- | 2024年02月26日 | ...
魔方《暗区突围:无限》S4赛季定档12月26日;《王者万象棋》开启大规模冬季测试 | 游戏早参
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-12-04 22:37
12月4日,腾讯天美工作室正式宣布旗下新品《王者万象棋》全面启动冬季测试招募。本次测试为大规 模非保密测试,玩家可通过游戏官网及各大主流分发渠道申领测试资格。官方同步披露了核心玩法细 节,引发行业与玩家群体广泛关注。 NO.1魔方《暗区突围:无限》S4赛季定档12月26日 12月4日消息,在腾讯魔方工作室15周年庆直播活动中,制作人Dave正式官宣,旗下硬核战术射击端游 《暗区突围:无限》S4赛季将于12月26日重磅上线。官方明确此次更新为该作上线以来规模最大的版 本迭代,将囊括新地图、创新玩法、全新枪械及高价值稀有物资,为玩家带来全方位升级的战术博弈体 验。 NO.2《王者万象棋》启动冬季测试招募 NO.3《菜鸡梦想家》月底全平台上线 12月4日消息,由天津虞北文化科技有限公司研发的模拟经营游戏《菜鸡梦想家》正式官宣定档,将于 12月27日全平台上线。作为小红书网红IP"小菜鸡"的首款衍生游戏,作品以"治愈陪伴"为核心,构建了 充满萌系风格的菜菜小镇世界观,玩家可在探索菜鸡起源之谜的过程中结交NPC伙伴、自由装扮家园 等。 (文章来源:每日经济新闻) ...