《塞尔达传说:旷野之息》
Search documents
顶着“年度最佳”压力,它如何交出一份满意的答卷
3 6 Ke· 2025-10-21 23:51
今年的游戏界,堪称经典作品粉丝狂欢的一年。对3A大作粉丝来说,年初有《天国拯救2》的发售,Q4更是有《羊蹄山之魂》《忍龙4》这样经典作品的 续作推出;而对于独立游戏爱好者来说,翘首以盼的《丝之歌》和《哈迪斯2》也终于千呼万唤始出来。 对于传统买断制游戏来说,续作的开发从来是一场高风险的豪赌,前作的成功既是一份宝贵的遗产,也是一座难以逾越的高峰。玩家带着更高的期待而 来,市场则用更严格的目光进行评估。 因此,对于续作来说,游戏玩法上"传承"与"创新"的微妙平衡,决定了续作能否在前作的基础上再创辉煌,还是仅仅成为一款被简单冠名为"2"或"3"之名 的作品。本文将通过剖析近年来的多个典型需做案例,试图理清续作在玩法设计上常见的陷阱与成功的路径。 当续作玩法偏离核心轨道 这也意味着游戏需要更多地图来支撑新玩法,而《王国之泪》的选择是增加了天空岛以及与地表世界镜像的地下世界。不过相对而言,其在"开放世界探 索"这一核心乐趣上的精进显得有限。 对于期待在海拉鲁大陆上进行纯粹冒险的玩家而言,繁复的建造系统更像是一个大型DLC的扩展内容,而非一次本质的进化。前作需要花费半天时间跋涉 才能抵达的激励地点,现在通过自造的飞行器可 ...
从《丝之歌》说起:为什么游戏本地化总会“翻车”?
3 6 Ke· 2025-10-09 14:11
9月4日发售以来,围绕《空洞骑士:丝之歌》(下文简称《丝之歌》)的争议话题就没有停止过。在此之前,可能没人想到,发售初期国区玩家遭遇的最 大挫折是本地化问题。在任何关于游戏设计的反馈发酵之前,译者选择的不符合世界观的"古风小生"式对话、诘倨聱牙且不乏过度演绎的用语,一度在一 两天内将简中区好评拉低到了53%。 随着开发团队Team Cherry表示会尽快优化中译,以及各种民间精校版本的出炉,玩家得以用各种方式绕过自己不喜欢的翻译。但仍然有一些问题悬而未 决,让玩家百思不得其解。比如,其中一位译者之前参与的工作就已经被玩家批评过,为什么此人还能接到如此受人瞩目的项目?本地化过程中,Team Cherry是否完全没有和译者方沟通,或者进行质量控制?以及,外国独立团队找到靠谱的中文本地化到底难不难? 为此,触乐找到几位本地化相关的从业者,向他们咨询了这些问题。他们当中有主要以个人名义和小团队合作的译者,也有开设本地化公司、和大项目合 作的从业者。从他们各自的视角,能拼凑出目前国内本地化行业的大概样貌。 已经有热心玩家组团推出了汉化补丁 固定伙伴与散兵游勇 "感觉外国游戏公司找本地化团队,有点像几家大的各自迅速找到了 ...
任天堂明确Switch 2实体游戏策略:第一方作品不采用密钥卡,延续传统卡带模式
Huan Qiu Wang· 2025-05-18 02:27
Core Viewpoint - Nintendo has confirmed that it will not adopt the "keycard" model for its first-party games on the upcoming Switch 2, maintaining traditional physical game cartridges to ensure players can experience games without additional downloads [1][3]. Group 1: Nintendo's Strategy - Nintendo's official response indicates a commitment to traditional physical game cartridges for first-party titles, ensuring a seamless gaming experience for players [1][3]. - Doug Bowser, President of Nintendo of America, emphasized that physical game cartridges remain a crucial part of the company's business model [4]. - The upcoming Switch 2 games, such as "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" and "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom," will integrate original games with upgrade packs on a single dedicated cartridge, eliminating the need for download codes [4]. Group 2: Third-Party Game Distribution - Third-party developers may adopt different distribution methods, with some games like "Street Fighter 6" using the keycard model, while others like "Cyberpunk 2077: Ultimate Edition" will continue to use traditional full-data cartridges [4][5]. - Nintendo has reportedly provided third-party developers with three distribution formats: pure digital, 64GB capacity physical cartridges, and keycards, with the higher cost of 64GB cartridges leading some smaller developers to opt for keycards [4]. Group 3: Game Ecosystem Clarity - Several confirmed first-party Switch 2 upgrade games will utilize the integrated cartridge format, contributing to a clearer gaming ecosystem as more details emerge [5].