《战神》
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PlayStation在Steam平台收入超百亿!新作被经典旧作暴打
Sou Hu Cai Jing· 2025-11-24 02:37
据悉,索尼此前曾表示PC移植版本的开发成本相对可控,使其成为投资新作开发的重要资金来源。然 而当前数据表明,若想持续获得PC平台红利,单纯依赖经典作品移植的模式已面临挑战。 你们对此怎么看呢,有在Steam平台玩这些游戏吗?欢迎来评论区讨论。 最新分析报告显示,索尼PlayStation旗下游戏作品在Steam平台已创造超过15亿美元(约合人民币108亿 元)的总收入,在Valve平台分成后仍获得约12亿美元(约合人民币86亿元)净收益。值得注意的是, 这些收入主要来自早期登陆PC的经典作品。 据Alinea Analytics数据统计,PlayStation在Steam平台累计销量已达4300万份。其中《绝地潜兵2》以超 过1270万份的销量成为历史最畅销作品,其后依次为《地平线:零之曙光》《战神》《往日不再》及 《漫威蜘蛛侠》的重制版与复刻版。值得关注的是,所有畅销作品均为发布多年的经典游戏,新近登陆 Steam的作品均未产生显著收益。 数据进一步显示,《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》与《漫威蜘蛛侠2》等最新续作的Steam版 销量,均较其前作出现大幅下滑。这一现象凸显出PlayStation游戏在 ...
曝索尼PS在Steam平台收入超12亿美元,《绝地潜兵2》成销量冠军
Sou Hu Cai Jing· 2025-11-22 10:41
排名第二的则是《地平线:零之曙光》,达 450 万份,其后依次是《战神》、《往日不再》和《蜘蛛侠:重制版》。 IT之家 11 月 22 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 昨天报道,研究机构 Alinea Analytics 最近发布的调查数据显示,索尼 PlayStation 游戏正在 Steam 平 台上蓬勃发展。 据报道,索尼 PS 在 Steam 平台已累计获得 15 亿美元(现汇率约合 106.69 亿元人民币)收入,其中V社会从收入中抽成 20%-30%,随着 Steam 销售规模进 一步扩大后,该抽成将会进一步下降,扣除各种分成后,索尼的总收入为 12 亿美元(现汇率约合 85.35 亿元人民币),而V社则获得 3.5 亿美元(IT之家 注:现汇率约合 24.89 亿元人民币)。 索尼在 Steam 平台上总共卖出了 4300 万份游戏,这其中销量最高的游戏是《绝地潜兵 2》,占据 1270 万份,分析师指出,该作在 Steam 上的销量是 PS5 的 两倍,成为索尼最赚钱的 PC 游戏,创造 4 亿美元(现汇率约合 28.45 亿元人民币)收入。 不过这份数据也显示,PC 玩家仍 ...
停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔
3 6 Ke· 2025-11-20 11:16
然而当"主机首发+PC长尾"这一双循环模式逐步稳固之时,索尼互动娱乐(SIE)方面居然又后悔了。 日前海外科技媒体Windows Central的主编Jez Corden爆料称,SIE可能正在重新评估游戏业务的经营策 略,并考虑逐步退出PC平台,回归以往的PlayStation独占模式。 Jez Corden给出的理由,是移植PC的游戏未能给SIE带来符合预期的利润,原因在于移植游戏发布的时 间过迟。有趣的是,时任SIE CEO的Jim Ryan在2023年接受采访时曾表示,自己经常会与玩家直接沟 通、询问他们的意见,关于PlayStation游戏的PC版应该在何时上线,通常得到的回答是发布后两到三年 是可以接受的。 难道是这些玩家在忽悠曾经的SIE CEO吗?其实准确来说,不是玩家忽悠了Jim Ryan,而是他主动将自 己置身于信息茧房中。因为能与SIE CEO对话的玩家其实不具有代表性,他们的想法与主流PC玩家可能 并不一样。 如果说《仁王》当年宣布登陆PC,只是让索尼的"Only On PlayStation"变得黯淡,那么后续的《最后生 还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等当家IP出现在PC ...
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-12 04:17
Group 1 - NetEase's first major single-player game, "Wanmin Changge: Three Kingdoms," was canceled shortly after its demo release, indicating a cautious approach to project viability based on market demand [4][17] - The success of "Black Myth: Wukong" has revitalized the single-player game market in China, showcasing its potential beyond direct sales revenue and changing perceptions about the quality of domestic single-player games [4][5] - The number of new F2P games in China is declining, with a reported drop of over 22% year-on-year in the first half of 2025, indicating a challenging environment for free-to-play titles [4][12] Group 2 - The single-player game market in China saw significant growth, with sales reaching approximately 10.22 billion yuan in 2024, largely driven by "Black Myth: Wukong," which alone generated around 9 billion yuan [7][9] - Despite the growth in single-player games, they still lag behind top F2P games in revenue, with "Honor of Kings" generating approximately 2.419 billion USD (about 17.359 billion yuan) in 2024 [9][10] - The cost of developing AAA games has become a significant challenge, with budgets often exceeding 100 million USD, leading to a focus on fewer, more secure projects by major publishers [18][20] Group 3 - The cancellation of "Wanmin Changge: Three Kingdoms" highlights the high development costs associated with single-player games, where a team of 70 could incur costs of around 150 million yuan over three years, necessitating substantial sales to break even [17][21] - The industry is witnessing a shift towards mid-tier 2A games and independent titles as viable options for developers, allowing for better cost control while still delivering creative content [21] - The current landscape suggests that the single-player game market may be entering a favorable era, where both creative aspirations and financial viability can coexist [21]