使命召唤

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微软9000人大裁员:资本黑洞与3A危机
Hu Xiu· 2025-07-11 03:21
裁员裁员,裁的是谁? 在这场裁员风波中,备受关注的自然是微软下属的各种工作室。 开发《盗贼之海》的工作室RARE团队裁减数十人,于2019年宣布的计划游戏《Everwild(永恒荒野)》被 取消。 与《使命召唤》系列相关联的多个工作室如Infinity Ward 、Treyarch 、Sledgehammer 等工作室被缩减。 《光环(Halo)》的开发工作室Halo Studios,《极限竞速》的开发工作室Turn 10 Studios均被确认有不等规 模的裁员。 在一系列游戏工作室中,受影响最大的无疑是微软的得力干将The Initiative。其成员包括了前水晶动力工作 室大佬Darrell Gallagher,前顽皮狗设计师Robert Ryan、《战神》制作人Brian Westergaard、《荒野大镖客: 救赎2》编剧Christian Cantamessa、《战神》的3名卡设计师Ian Miller、Ray Yeomans和Kai Zheng、《Apex英 雄》的高级设计师Sean Slayback。 7月2日,微软以邮件确认再度裁员约九千人。此次裁员波及了Xbox及去年以687亿美元现金收购 ...
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-07-08 04:53
Core Viewpoint - The Shanghai Municipal Government has introduced measures to promote the high-quality development of the software and information services industry, particularly focusing on attracting foreign game companies to establish R&D teams in Shanghai by treating their products as domestic games for licensing purposes [1][3]. Group 1: Policy Measures - The measures aim to invigorate the operational vitality of software and information service enterprises, support AI-driven upgrades, cultivate new growth drivers, and reduce costs for companies in the sector [1]. - A notable aspect is the pilot policy allowing foreign game companies' products developed in Shanghai to be treated as domestic games, which is expected to enhance their chances of obtaining game licenses [1][6]. Group 2: Market Context - Shanghai is a preferred entry point for foreign game companies due to its status as a highland of openness in China, with many well-known firms like Ubisoft and Blizzard establishing their Chinese headquarters there [3]. - Despite having many foreign company headquarters, Shanghai has struggled to attract direct game development due to operational qualifications and licensing restrictions, limiting its industry scale [3][4]. Group 3: Competitive Landscape - The competition among cities for the game industry is intense, and Shanghai's ability to convert foreign company headquarters into substantial investments and a robust industry ecosystem is crucial [3][4]. - Local game companies in Shanghai, while established, lack the scale and experience compared to giants like Tencent and NetEase, making it essential for Shanghai to offer more attractive pathways for foreign collaboration [4]. Group 4: Licensing and Regulatory Challenges - The likelihood of foreign game companies obtaining domestic game licenses is significantly higher, with 1,306 domestic game licenses issued in 2024 compared to only 110 for imported games [6]. - However, obtaining a license still requires compliance with additional regulations, such as APP filing and possessing an ICP license, which presents further challenges for foreign companies [7]. Group 5: Future Implications - The pilot policy is seen as timely, as many foreign companies are looking to cut costs and may find it advantageous to establish R&D teams in Shanghai, leveraging local talent and reducing communication barriers [5]. - The actual impact of these measures on foreign game companies will depend on subsequent policies and their integration with existing regulatory frameworks [7].
微软开启全球新一轮裁员:涉9000个岗位,游戏业务受冲击
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-03 05:25
今年以来,微软已在全球范围内进行了多轮裁员。今年1月,公司按照绩效表现裁掉了不到总数1%的员 工,没有透露具体数字。今年5月,微软宣布裁员超6000人,试图通过压缩管理层级来提高组织效率。 如果将今年6月在美国地区影响约2300人的裁员也算在其中,微软在年内已裁掉约1.8万名员工。 当地时间7月2日,微软宣布将削减其全球员工总数的不到4%,影响约9000名员工,此次裁员涵盖多个 团队、地区及员工层级。微软发言人表示,公司将继续推进组织调整,以支撑未来发展。 同时,微软的游戏业务迎来重大调整。据透露,微软已于2日当天裁掉了旗下各工作室的数百名员工, 热门游戏《使命召唤》系列和《光环》系列背后的几大工作室也受到影响。2024年1月的数据显示,微 软游戏业务在当时约有两万名员工。 除了裁员以外,微软还取消了多个已经开发多年的游戏项目,包括由英国Rare Studio工作室开发的 《Everwild》,以及《上古卷轴OL》制造商ZeniMax Online Studios的原创联机游戏。Xbox部门也取消 了《完美黑暗(Perfect Dark)》游戏的重启计划,关闭了其背后的工作室之一The Initiative。 ...
实体游戏,无暇赴死
Hu Xiu· 2025-06-21 16:07
有巨大铺货量支持,第一批NS2玩家都愉快把玩新主机有一阵子了。 虽然发布之初还略有争议,但真到了销售阶段,NS2还是在全球主机市场拿出了摧枯拉朽的气势:仅仅发售4天后,任天堂就宣布NS2销量突破350万台, 直接破了Nintendo Switch的首月的销售数(274万台)。此前,发售两个月内的最高机器销量是由索尼PS4和PS5共同保持的450万台,NS2要想刷新这个纪 录,看上去也毫无难度。 销售势头的火爆暂时说明了,发布之初的那些争议完全不致命,比如日服的低价特权短期影响不大,游戏护航阵容的"相对羸弱",也有待时间回答……只 不过,有些隐忧并没有完全消失,或许还会在NS2的后续生命周期里成为掣肘。 其中会影响整个主机游戏生态的一项争议,莫过于任天堂在实体卡带上的策略变化。 早先任天堂技术总监佐佐木哲也接受采访时,详细介绍过NS2引入的密钥卡技术,即卡带不再储存游戏本体,仅作为激活、认证的媒介,游戏内容需要另 行下载,且游玩时密钥卡要一直插在机器里,相当于把玩家们熟悉的实体卡,变成了"能二手交易的数字游戏"。 目前来看,第一方游戏还不会大刀阔斧地数字化。与此对应,任天堂在NS2推出之际带来了全新的"虚拟卡" ...
狼队电竞宣布获得重庆绿发实业集团数千万战略投资
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-18 06:26
6月18日,复星体育旗下狼队电子竞技俱乐部(下文简称"狼队电竞")正式宣布获得重庆绿发实业集团有限公司 (下文简称"绿发集团")人民币数千万元战略投资。此轮融资将重点用于战队体系升级及电竞数字经济生态构 建,以进一步巩固狼队电竞在职业竞技、品牌建设与商业化变现方面的领先优势。 在此之前,在重庆市璧山区区委、区政府的大力支持下,狼队电竞于2023年将旗下王者荣耀分部的线下主场落地 重庆市璧山区,复星体育也于2025年5月通过中国西部国际投资贸易洽谈会宣布集团第二总部落户当地。 作为覆盖王者荣耀、无畏契约、QQ飞车、第五人格、永劫无间、使命召唤手游、FC Online等主流项目的职业电 竞俱乐部,狼队电竞多年来在各个项目中均展现出强劲竞争力,旗下分部不仅在各自国内联赛中保持顶级水平, 更在国际赛场上持续突破中国战队的赛事纪录。其中,冠以"重庆狼队"为名的王者荣耀分部和使命召唤手游分部 表现尤其亮眼。自2023年落户璧山区以来,王者荣耀分部先后斩获2023年KPL春季赛、挑战者杯冠军及2024年 KPL春季赛冠军,成为王者荣耀项目史上首个"十冠王"及大满贯战队,而使命召唤手游分部在美国亚特兰大举办 的2023年世界 ...
FTC撤销反垄断诉讼 “游戏史上最大并购案”尘埃落定
Zhong Guo Jing Ying Bao· 2025-05-31 02:00
早在2022年12月,这家反垄断机构试图起诉阻止微软收购动视暴雪,理由是微软完成这笔近690亿美元 的交易后,可能压制竞争对手发展。 2023年7月,美国旧金山联邦法院法官驳回了FTC对微软收购动视暴雪提出的初步禁令请求。法院方面 表示,微软已在书面、公开声明以及法庭上承诺,将在未来10年内保持《使命召唤》在PlayStation平台 上与Xbox同等的待遇;微软还与任天堂达成协议,将《使命召唤》引入Switch平台,并首次与多个云游 戏平台达成协议,使动视(动视暴雪旗下业务部门)的内容登陆这些服务。基于这些原因,法院认为 FTC未能证明微软收购动视暴雪将大幅削弱市场竞争,消费者反而能获得更多对《使命召唤》及其他动 视内容的访问权,因此对初步禁令的动议予以驳回。 中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道 美国联邦贸易委员会(FTC)于5月22日正式撤销对微软收购动视暴雪案的反垄断诉讼,意味着这起"游 戏史上最大并购案"的监管争议尘埃落定。 FTC方面表示,考虑到美国第九巡回上诉法院在5月初维持地方法院裁定、驳回禁令申请,继续推进诉 讼"不符合公众利益"。微软方面则表示,FTC的撤诉是"全美玩家与华盛顿常识的胜利"。 ...
腾讯Q1电话会:AI效果已显现在广告、游戏和云,GPU储备充足、模型训练够用
华尔街见闻· 2025-05-15 00:35
5月14日,腾讯控股召开 一季度业绩 电话会。 此前公布的财报显示,公司一季度业绩全面超预期,营收1800.22亿元人民币,同比增长13%,调整后净利润同比增长11%。 腾讯CEO马化腾表示,今年一季度,腾讯高质量收入保持坚实的增长态势。 AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用 与微信内的AI等新AI机遇的投入。 "我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这 些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。" 腾讯高层提到, AI的效果已经从三方面出现: 管理层表示, 在资本支出方面和运营费用方面,都会加大AI方面投资。 例如,在广告定位、广告效果提升方面,可以通过AI来改进广告内容,改进内容推荐,并且改进用户花费的时长,最终可以提高广告收入。 腾讯控股ADR美股盘前涨近4%,公司一季度营收超预估。 "元宝"接入微信生态后的最新进展 马化腾表示,坦率地说,元宝AI目前还处在非常早期阶段: 从我们观察到的情况来看,用户已经开始使用它:他们用它来提问、对话,也会把内 ...
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
Huan Qiu Wang· 2025-05-11 03:33
【环球网科技综合报道】5月11日消息,据美联社报道,世界电子游戏名人堂于5月8日正式宣布了2025届入选游戏名单,共有四款经典游戏脱颖而出,它们 分别是1981年发布的《防卫者》、1996年推出的《电子宠物》(又称"拓麻歌子")、1997年的《007 黄金眼》以及同年发布的《雷神之锤》。 《防卫者》作为一款1981年发布的街机游戏,以其高难度设定挑战了玩家的极限,将紧张刺激的游戏玩法与复杂的控制方案相结合,开创了横向卷轴射击游 戏的先河。该游戏不仅提高了街机中的竞争水平,更成为最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一。 除了这四款入选游戏外,今年的入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏。每年,世界电子游戏名人堂都会评选 出在街机、主机、电脑、掌机和手机平台上具有持久影响力的游戏,以表彰它们对电子游戏行业所做出的杰出贡献。(纯钧) 《电子宠物》则以其独特的虚拟宠物概念,在1996年引发了宠物模拟电子游戏的流行风潮。这款掌机游戏以其蛋形外观和简单易玩的操作方式,让玩家能够 通过按按钮来照顾虚拟宠物,体验从出生到死亡的全过程。它不仅为玩家提供了与当时流行的电子游戏不同的体验,更 ...
EA 表态:并无提高旗下游戏价格的计划
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-07 10:59
威尔逊指出:"我们的业务与十年前相比已经发生了巨大变化。十年前,我们的业务主要集中在零售货架上销售包装精美的光盘,而如今,虽然这 一部分仍然存在,但其在整个业务中的占比已经大幅缩小。如今,我们的定价策略涵盖了从免费游戏到豪华版等多种形式。"他进一步强调:"无 论游戏定价是一美元、十美元还是一百美元,我们的目标始终是为玩家提供卓越的品质和超值的体验。我们发现,只要能够将品质和价值相结 合,我们的业务就能保持强劲、韧性并持续增长。" 随后,EA 首席财务官补充说明:"从游戏定价角度来看,我们目前的策略没有任何变化。" IT之家 5 月 7 日消息,在今日举行的第四季度及 2025 财年全年财报电话会议中,艺电公司(Electronic Arts,简称 EA)针对游戏定价策略问题作 出回应,称并无提高旗下游戏价格的计划。当被问及是否会效仿其他公司提高游戏价格时,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)明 确表示,公司的核心目标是确保玩家在享受游戏的同时,感受到物有所值。 此前,任天堂因宣布其即将推出的 Switch 2 游戏《马力欧赛车世界》定价 80 美元(IT之家注:现汇率约合 577 元人 ...
前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-05 06:31
前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯分享了一些对游戏行业的看法,情况并不乐观。 在她的最新视频中,前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯,根据她在与投资者的讨论中获得的数 据,对游戏行业的现状进行了一番令人失望但却颇具见地的分析,突出了一些日益不容忽视的系统性问 题。她剖析了导致大规模裁员、工作室关闭以及增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。 据皮尔斯称,游戏行业已经与股市对指数级增长的预期深度捆绑,而这种增长在现实中已不再可能实 现。许多曾经推动行业盈利的货币化模式,比如免费游戏、战斗通行证以及针对"鲸鱼玩家"(高消费玩 家)的微交易,都已达到了增长瓶颈。她指出,市场已经饱和,曾经激发投资者热情的新鲜感也已逐渐 消退。 此外,还有一个更令人惊讶的因素:人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已不足以维持科技 巨头们所期望的新消费者的涌入。她表示:"我们的人口已经不够用了。" 她认为,该行业向发展中国 家推广智能手机应用和云游戏,与其说是为了提高可及性,不如说是为了安抚投资者。微软的Xbox云 服务计划就是对这一问题的直接回应。这些服务并非针对 "核心玩家",而是旨在开拓尚未开发的新市 场。 皮尔斯还警告称,像 ...