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心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-26 10:31
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月26日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | | 庫存股份變動 | 每股發行/出售價 (註4) | 已發行股份總數 | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有關 ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-25 09:54
FF305 第 2 頁 共 6 頁 v 1.3.0 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月25日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | | 庫存股份變動 | | 已發行股份總數 | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-24 10:00
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月24日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | | 庫存股份變動 | | | | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份 ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-23 09:50
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月23日 FF305 第 2 頁 共 6 頁 v 1.3.0 FF305 確認 根據《主板上市規則》第13.25C條 / 《GEM上市規則》第17.27C條,我們在此確認,據我們所知所信,第一章節所述的每項股份發行或庫存股份出售或轉讓已獲發行人董事會正式授權批准,並遵 照所有適用上市規則、法律及其他監管規定進行,並在適用的情況下: 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-20 09:48
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月20日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 佔有關事件前的現有已發 | 庫存股份變動 | 每股發行/出售價 (註4) | 已發行股份總數 | | | ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-19 09:57
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月19日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 佔有關事件前的現有已發 | 庫存股份變動 | 每股發行/出售價 (註4) | 已發行股份總數 | | | ...
2025年5月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
3 6 Ke· 2025-06-19 02:49
Core Insights - In May, ByteDance maintained a significant lead in overseas revenue among non-gaming Chinese companies, while Ruqi Software saw a revenue surge of over 32.4% due to its AI-enhanced app features [3][4] - Meitu's overseas revenue increased by over 12.4% driven by its AI features in the app "Wink," contributing to its stable ranking [3] - Xiaohongshu, rebranded as "rednote," experienced a 75% increase in overseas revenue, helping its parent company rise in rankings [4] Non-Gaming Companies - ByteDance ranked first with 78 apps, maintaining its leading position in overseas revenue [1] - Ruqi Software's app "PictureThis" achieved an estimated monthly revenue of nearly 100 million yuan, marking a continuous growth trend [3] - Meitu's "BeautyCam" and other apps are part of its strategy to embrace AI, contributing to revenue growth [3] - Xiaohongshu's global strategy has led to a stable monthly active user base exceeding 10 million [4] - Youku's overseas version saw an 18.9% revenue increase due to popular content, allowing it to return to the rankings [4] Gaming Companies - Diandian Interactive's new game "Kingshot" saw a revenue increase of over 81.7%, reaching an estimated 190 million yuan [7] - Lilith's game "AFK Journey" experienced a revenue growth of over 54.9%, particularly in the U.S. market [7] - NetEase's new game "Dunk City Dynasty" generated over 1 million USD in less than ten days, indicating potential for future growth [8] - Jiangyu Interactive's "Top Heroes" achieved an estimated revenue of nearly 230 million yuan, contributing to its ranking improvement [8] - Yishijie’s new game "Lands of Jail" generated over 8.21 million USD, with a growth rate of over 75.4% [9]
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-18 10:11
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月18日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | 於香港聯交所上市 | 是 | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | 庫存股份變動 | 每股發行/出售價 (註4) | 已發行股份總數 | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)數 目 | 佔有關 ...
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-06-17 10:21
FF305 翌日披露報表 (股份發行人 ── 已發行股份或庫存股份變動、股份購回及/或在場内出售庫存股份) 表格類別: 股票 狀態: 新提交 公司名稱: 心动有限公司 呈交日期: 2025年6月17日 如上市發行人的已發行股份或庫存股份出現變動而須根據《香港聯合交易所有限公司(「香港聯交所」)證券上市規則》(「《主板上市規則》」)第13.25A條 / 《香港聯合交易所有限公司GEM證券 上市規則》(「《GEM上市規則》」)第17.27A條作出披露,必須填妥第一章節 。 | 第一章節 | | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | 於香港聯交所上市 | 是 | | | | 證券代號 (如上市) | 02400 | 說明 | | | | | | | | A. 已發行股份或庫存股份變動 | | | | | | | | | | 事件 | | 已發行股份(不包括庫存股份)變動 | | 佔有關事件前的現有已發 | 庫存股份變動 | 每股發行/出售價 (註4) ...
开源证券:供需共振下游戏或步入景气上行周期 游戏出海或进一步打开成长空间
Zhi Tong Cai Jing· 2025-06-17 08:10
Core Viewpoint - The Chinese gaming market is experiencing significant growth, with a projected market size of 857.04 billion yuan in Q1 2025, reflecting a year-on-year increase of 17.99% [1]. Group 1: Market Performance - In April 2025, the Chinese gaming market size reached 273.51 billion yuan, showing a year-on-year growth of 21.93% and a month-on-month increase of 2.47% [1]. - The gaming industry is characterized by high demand driven by consumer sentiment, with trends such as "self-consumption" leading to increased engagement in gaming for enjoyment and achievement [1]. Group 2: Product Supply - In 2024, a total of 1,416 game licenses were issued, marking a 32% year-on-year increase, with an average of 118 licenses granted per month [2]. - The game license inventory is expanding, with notable titles from major companies like Tencent and NetEase, indicating a robust pipeline of new games [2]. Group 3: New Game Launches - New games are performing well, with titles like "暴吵萌厨" and "伊瑟" achieving high rankings in the iOS free game charts shortly after their release [3]. - Century Huatong's new game "Kingshot" has seen its revenue double month-on-month, reaching over 75 million USD in cumulative revenue within three months of launch [3]. Group 4: Policy Support - The Zhejiang provincial government has introduced measures to support the internationalization of the gaming industry, which includes 20 specific initiatives aimed at enhancing global competitiveness [4]. - The policy support is expected to further stimulate growth in the gaming sector, aligning with the upward product cycle and performance recovery [4]. Group 5: Recommended Companies - Key companies recommended for investment include Xindong Company, Kaixin Network, and NetEase, among others, which are expected to benefit from the industry's growth [5].