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70%上市游戏公司投入微信小游戏 中国轻量化游戏生态吸引海外厂商入局
Zheng Quan Ri Bao· 2025-06-26 06:40
Core Insights - The WeChat Mini Games ecosystem is thriving, with a 10% year-on-year increase in user online duration and over 80% of users starting games through "pull-down, social, and search" methods [1] - More than 400,000 mini game developers are involved, with over 80% being small teams of fewer than 30 people [1] - Approximately 70% of listed gaming companies are investing in the mini game ecosystem, leading to a rich variety of engaging games for users [1] User Engagement - The monthly active users of WeChat Mini Games have reached 500 million, with users playing an average of 6 games per month and daily online duration also increasing by 10% compared to last year [1] - Nearly 70 games have achieved over 1 million daily active users (DAU), and over 300 games have generated more than 10 million yuan in quarterly revenue [1] Market Expansion - International gaming giant Supercell has entered the Chinese WeChat Mini Games market, launching its competitive mobile game "Brawl Stars" exclusively on the platform, with a mini game version of "Clash Royale" expected to launch in September [1] - The mini game IP cooperation platform has over 200 quality IPs, with new city tourism IPs being added, marking a significant expansion in the IP collaboration space [2] Technological Advancements - The PC mini games have seen a 55% increase in activity and a 40% expansion in commercial scale, with user acquisition spending increasing fourfold [2] - The WeChat Mini Games platform has introduced the LTVMax optimization tool and upgraded its technical capabilities, allowing for larger game sizes and improved efficiency in advertising [2] Social Responsibility - The WeChat Mini Games team has upgraded the WeCare public welfare program, opening donation capabilities and exclusive feedback mechanisms to all developers by July 1, 2025, with over 1 million yuan donated during the testing phase [2]
微信小游戏8成开发者不足30人,70%上市巨头也来抢滩
Huan Qiu Wang· 2025-06-26 03:15
为了帮助开发者更好地拥抱小游戏生态,小游戏团队也从技术、运营、商业等多个方面入手,为开发者 保驾护航。微信小游戏平台特别研发LTVMax调优工具,完成全视角的调优。同时,平台技术能力全面 升级,IAA小游戏全面开放从 200M到 1G的扩容,渲染帧耗时降低 10%,试玩广告持续提升效率和能 力,为买量提供新的场景。此外,从规范安全地实现高效入场,到游戏资产的创新保护,再到长线提供 有温度的运营服务,平台持续完善开发者服务体系。 【环球网科技报道 记者 李文瑶】6月25日,在微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了最新生 态图景:过去一年,用户在线时长同比增长10%,有超过8成的用户由"下拉、社交、搜索"等启动。总 数超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队;同时,小游戏生态也吸引了70%的上 市游戏公司投入,一起为用户提供丰富好玩的小游戏。目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活 跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。 社交是微信小游戏玩法的重要部分。依托微信生态的社交能力,微信小游戏可以实现玩家与好友之间的 互动,形成小游戏内和微信生态内的双圈闭环。后续,平台将逐步支持虚拟 ...
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
Shen Zhen Shang Bao· 2025-06-24 18:21
从早期的《跳一跳》,到曾经的爆款《羊了个羊》,再到近期火爆朋友圈的《拆螺丝》,经过近三年的 狂追猛赶,曾被视作"鄙视链底端"的小游戏市场,如今终于坐上了主流游戏产业的"牌桌"。 2014年,王旭日与几位腾讯同事离开大厂,创立深圳本土游戏公司大梦龙途。从早期主攻重度手游,到 2018年转型中轻度产品,如今,公司已成长为拥有超1200人团队的头部小游戏厂商,业务涵盖 MMORPG、ARPG、FPS、SLG等多个品类,累计注册用户超3亿,日活跃用户高达583万。 公司目前运营近10款重点小游戏,在国内外市场均实现"小程序+APP双端"布局。据悉,2024年,大梦 龙途依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元。 以2024年上线的《向僵尸开炮》为例,该产品在中国港澳台以及新加坡和马来西亚等地上线首月即实现 1700万元收入,次月收入翻番,达3700万元。王旭日表示,这款产品的成功,正是研发+发行"双轮驱 动"的体现。 中国音像与数字出版协会游戏工委发布的数据也验证了这一点:2021年和2022年,国内小游戏市场规模 分别为27.5亿元和50亿元;2023年,小游戏收入同比暴增300%,达200亿元;2024年更进一 ...
6月第二周微信小游戏畅销100:传奇游戏《龙迹之城》进前十,Thronefall like《全境守卫》新入前二十
3 6 Ke· 2025-06-18 02:16
前二十中,除了《全境守卫》新入榜外,《原始征途》、《道友来挖宝》和《王者征途》排名上升进入前二十,《曙光重临》、《指尖像素城》、《仙逆 H5》和《咸鱼之王》排名下降掉出前二十均在前三十。 | -1 47.2 科加片开始 角色 | | 10.00 | 用机烯芯用值利用有限公司 | 1.4 | 4.9 | 改变睡火 | | 机械直播网络科技有限公司 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2 51.1 | 18 1830 4 | 1,8 | 歌剧《歌《《《》》排投有限公司 | 1.6 | 52 | 可及餐饮食 | 육민 | 海邮资程值总技术有限公司 | | | 12.0 | 玉尼本田 | 541 | 蛋蛋蛋的(北京) 附桂石雕公园 | 2.2 | 53 | 种风值等 | N.S. | 盐研具解文费制资有限公司 | | | 15 | 含双造纸 | 844 | 机会委员龄之比发展有限公 | 37 | 54 | 中身大神器 | AC. | III 图书无自艺技术官服资讯 | | | 11 11 11 53.6 | 时火火爆炸 ...
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-06-16 15:44
6月16日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2025年5月中国手游在海外市场的收入及下载 量排行榜。 记者注意到,与此前相比,5月出海手游收入榜方面,小游戏品类表现强劲,TOP5中独占三席。其 中,点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》首次攀升至榜 单第2名,点点互动新游《Kingshot》继4月首次亮相出海收入榜第14名后,当月跃居第5名。 5月出海手游收入榜 来源:Sensor Tower 互联网产业分析师张书乐在接受记者采访时指出,出海小游戏表现突出主要在于国外游戏"鄙视 链"里,小游戏长期被"鄙视",以至于是空白,而国产小游戏填补了这个空白。 他进一步指出,就小游戏本身而言,其获取便捷、操作简洁还具备社交传播属性,能让一些低频游 戏玩家变为高频游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,这些让小游戏具有了增量市场属 性。 具体来看,点点互动当月依旧表现强劲。除《Whiteout Survival》延续爆款势头,持续占据出海榜 榜首,旗下新游《Kingshot》也进入出海手游头部梯队,并不断刷新自身成绩。 据悉,《K ...
活了?畅销Top1突然换人:消失整整4年,它还能大杀四方?
3 6 Ke· 2025-06-06 03:40
近日在游戏市场也出现了类似的情况:进入6月之后,爱乐游旗下的《雷霆战机:集结》登上了引力排行榜微信小游戏畅销Top1。 | 引力排行榜 | | | --- | --- | | 新家 C. 3 FL T | | | @ 科小排行榜 O' H2 T | HITÈ S | | 畅玩榜 | 人气榜 畅销榜 | | 1 2 10 | 日榜 × 2025-06-01 | | 霸榜1天 | 雷霆战机 □ | | 益智 | 休闲:1名 | | NO.1 | 北京爱乐游文化发展有限公司 | | 三国:水河时代 □ | | | 14 | 其他:1名 其他 | | NO.2 | 欢游互动(北京)科技有限公司 | | 无尽冬日 ○ | | | 1 ▼ | 竞技:1名 对战 | | NO.3 | 点点互动(北京)科技有限公司 | | 向僵尸开炮 □ | | | 休闲:2名 益智 | | | NO.4 | 海南盛昌网络科技有限公司 | | 主宰世界 □ | | | 角色:1名 战争策略 | | | NO.5 | 广州四三九九信息科技有限公司 | | 英雄没有闪 □ | | | 1 4 | 角色:2名 ARPG | | NO.6 | 广州 ...
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-06-05 06:26
近期,一款名为《折螺丝》的微信小游戏火爆朋友圈,该游戏广告下方甚至引发朋友圈跟帖接龙。包括 该游戏在内,不少小游戏频频以令人"上头"的玩法出圈,小游戏的市场规模也随之水涨船高。 市场爆发式增长 小游戏又称之为小程序游戏。其玩法简单、轻松,无需注册,"即来即走"。对于游戏企业而言,小游戏 开发成本低、周期短,资质要求不高,且容易产生爆款。自2021年以来,小游戏市场规模不断扩张,目 前小游戏已经成为游戏市场的重要类别。 名臣健康称,2024年,在原有项目上线未及预期的情况下,各小游戏项目对公司收入带来较大的补充, 根据目前的市场趋势,小游戏仍将是公司游戏板块未来重点发展的领域之一。 掌趣科技(300315)表示,公司在小游戏赛道积极布局并取得成效。未来公司在境内市场将继续积极布 局小游戏,将努力实现更多小游戏产品逐步上线。 伽马数据此前发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》提到,近几年,小程序游戏市场发展迅 速。2022年至2024年,小游戏市场规模复合增长率达182.3%。2024年,我国小游戏市场规模已经接近 400亿元,同比增速高达99.18%,市场规模近乎翻倍。 巨量引擎发布的《2025游戏行 ...
一款小游戏,偷偷赚了160亿
投中网· 2025-05-28 06:35
以下文章来源于盐财经 ,作者任早雨 盐财经 . 洞察趋势,睿智人生。《南风窗》旗下专业财经媒体。 将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 玩家们,到底在氪金玩什么? 作者丨 任早雨 编辑丨 江江 来源丨 盐财经 为了逃避工作,陈益终于点开了朋友圈里的《无尽冬日》广告。她早早就知道这款游戏,因为它已 经"病毒式"侵入陈益的各个社交平台。 这款游戏会夹杂在"精装朋友圈"与商务性质的链接转发之中,广告画面里的小人重复地从冰雪堆里救 人,扩大队伍,又不停地升级大熔炉以对抗暴风雪天气。 无限流的游戏情节在难以完成的工作与焦虑的情绪面前,显得格外诱人,尤其当工作总需要摸鱼的时 候。陈益对盐财经说道:"总有一刻,你会想点进去看看。" 和陈益一样,游戏里也有许多玩家发言,称自己"就是看了个广告就下载了"。而无数"进去看看"的用 户,托举起了《无尽冬日》可以预料的好成绩。 上线两年,世纪华通旗下点点互动研发的《无尽冬日》一跃成为中国手游出海收割老外收入榜第一, 将游戏圈的一众老大哥米哈游、腾讯、网易等等甩在身后。 图/2025年4月中国手游收入TOP30,位列第一的《Whiteout Survival》,就是《无尽冬日》 ...
你一定刷到过的这个小游戏,偷偷赚了160亿
盐财经· 2025-05-27 09:47
作者 | 任早雨 编辑 | 江江 视觉 | 顾芗 为了逃避工作,陈益终于点开了朋友圈里的《无尽冬日》广告。她早早就知道这款游戏,因为它已 经"病毒式"侵入陈益的各个社交平台。 这款游戏会夹杂在"精装朋友圈"与商务性质的链接转发之中,广告画面里的小人重复地从冰雪堆里救 人,扩大队伍,又不停地升级大熔炉以对抗暴风雪天气。 无限流的游戏情节在难以完成的工作与焦虑的情绪面前,显得格外诱人,尤其当工作总需要摸鱼的时 候。陈益对盐财经说道:"总有一刻,你会想点进去看看。" 《无尽冬日》游戏画面 Sensor Tower统计显示,截止至2025年3月底,《无尽冬日》及其海外版《Whiteout Survival》 在全球累 计收入已达到22.5亿美元(超160亿人民币) 。换句话说,这款游戏已经成为近五年上市的手游中,流 水最快突破20亿美元的产品之一。 这不免让人好奇——以一己之力让点点互动拳打网易、脚踢米哈游的《无尽冬日》,表面上看,只是一 款平平无奇,几无操作,连战斗都可以采取2倍速自动模式,且仅于国内发布一年的小游戏,其何以能 够创造远超同行的水流?何以能够超越《原神》《蛋仔派对》等一众名声在外的游戏?玩家们,到底 ...
“别笑,你试你也过不了第二关 ”火了!小游戏“折螺丝”被质疑盗用好友头像评论?微信员工回应:没这能力
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-22 07:02
5 月 22 日,微信员工 @客村小蒋在微博发文称,最近有一个关于朋友圈广告的都市传说,甚至引发了有人觉得微信会"盗用"好友头像昵称,给朋友圈广 告评论的错误理解。 他表示,"微信没有这样的能力,也绝不会这么干,这中间还是有很大的误会。" 据他介绍,起因是有一个叫"折螺丝"的小游戏,投放了一批朋友圈广告。这批广告用到了一个能力,"折螺丝"官方在这条广告下设置一个评论,内容大概 是"别笑,你试你也过不了第二关 "。 微信朋友圈广告"盗用"好友头像评论,是真的吗? 微信员工回应:没这能力 客村小蒋称,过往很多广告其实也用了这个能力,主要是营造一种互动感,吸引大家关注。折螺丝的这个广告的文案,很好触动了大家搞抽象的热情。他 还问了几个评论的朋友,在下面复制评论或者二次创作的动机,各种各样都有,归根结底就是,这广告词好抽象,我也来一起抽象一下。 至于反馈头像被"盗用"一事,经微信排查发现,评论区中的评论皆为用户真实评论。客村小蒋还称,这些评论都是用户自己评论的,只是有时候时间过得 久忘记了。 "折螺丝"为何风靡朋友圈? 据华夏时报报道,"折螺丝"的玩法与其他的三消类休闲小游戏十分相似,玩家能顺利地通过第一关,游戏会在 ...