女性向游戏

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国乙婚卡从“假结婚”到“真誓约” 玩家想要的从来不是一张卡
3 6 Ke· 2025-07-09 00:28
7 月 3 日更新 4.0 版本「于深空见证的」的《恋与深空》成功吸引了大量玩家的目光,一跃攀升至畅销 榜总榜第三。同时,在 2025 年 6 月 30 日 - 7 月 6 日的小红书涨粉榜中,《恋与深空》位列第四位,一 周涨粉超 13 万。 这次成绩的取得,很大程度上或许要归功于新版本中的混池主题。 尽管官方将其命名为「誓约卡」,但玩家们更习惯称它为「婚卡」。 乙游婚卡:常见却依旧吸睛 乙女游戏推出婚卡,如今已不是什么新鲜事。 回顾国乙市场,大部分游戏第一次推出的婚卡剧情,多为「假结婚」设定。比如玩家和男主可能以伴娘 伴郎的身份参与婚礼,或是共同拍摄婚纱照,亦或是进行角色扮演等。 不过,也有部分乙游推出过官方盖章或玩家公认的真婚卡,像《遇见逆水寒》《月影别墅》《未定事件 簿》等。 目前,国内四大头部乙女游戏《恋与制作人》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》均已 推出过婚卡,且有的游戏不止推出一次,这些婚卡的破圈程度有目共睹。与《恋与深空》同期上线的 《世界之外》,虽然没有出过婚卡混池,但也有婚礼主题的卡面。 《恋与深空》此次的婚卡,从剧情来看,似乎仍属于「假结婚」范畴。或许正因如此,这次混池的官方 ...
一大批游戏冲了:《三角洲行动》海外收入暴涨108%,《无尽冬日》新对手竟然是女性向?
3 6 Ke· 2025-06-19 09:04
TOP2又一次换人了。 最近( 6月1 6日) , Sensor Tower发布了2025年5月中国手游产品在海外市场收入排行榜TOP30 (以下简称收入榜,仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括 ⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入) 。 整体来看,榜单TOP10除了第一名依旧由点点互动《Whiteout Survival》(无尽冬日)包揽之外,其余排名都有了较大的变化。 比如,柠檬微趣合成手游《Gossip Harbor》(中文名《浪漫餐厅》),5月收入环比增长8%,同比大涨254%,跃居收入榜TOP2;同一公司旗下的全新合 成类手游《Flambé: Merge & Cook》也有连续两月的收入增长,位居收入榜第12名。 点点互动推出的SLG《Kingshot》同样在5月再创佳绩,上线仅三个月便强势跻身出海手游收入榜第5名;益世界旗下监狱题材SLG新游《Lands of Jail》凭 借差异化题材设定与"SLG+模拟经营"玩法融合,迅速在海外市场打开局面,5月收入再度激增68%。 同时发布的还有中国手游海外收入增长TOP20榜单(以下简称增长榜)。 | | 1112××11日 | | | | | --- ...
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-06-16 15:44
6月16日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2025年5月中国手游在海外市场的收入及下载 量排行榜。 记者注意到,与此前相比,5月出海手游收入榜方面,小游戏品类表现强劲,TOP5中独占三席。其 中,点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》首次攀升至榜 单第2名,点点互动新游《Kingshot》继4月首次亮相出海收入榜第14名后,当月跃居第5名。 5月出海手游收入榜 来源:Sensor Tower 互联网产业分析师张书乐在接受记者采访时指出,出海小游戏表现突出主要在于国外游戏"鄙视 链"里,小游戏长期被"鄙视",以至于是空白,而国产小游戏填补了这个空白。 他进一步指出,就小游戏本身而言,其获取便捷、操作简洁还具备社交传播属性,能让一些低频游 戏玩家变为高频游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,这些让小游戏具有了增量市场属 性。 具体来看,点点互动当月依旧表现强劲。除《Whiteout Survival》延续爆款势头,持续占据出海榜 榜首,旗下新游《Kingshot》也进入出海手游头部梯队,并不断刷新自身成绩。 据悉,《K ...
友谊时光股价飙升,永恒的派对游戏
3 6 Ke· 2025-06-10 00:26
派对游戏的魅力,恰似永不褪色的社交刚需。 从早期《马里奥派对》的手柄对传到当下《元梦之星》的元宇宙社交,派对游戏始终站在"游戏即社 交"的价值原点。 快节奏公平对抗 + 慢节奏模拟经营 从玩法设计来看,《暴吵萌厨》融合"快节奏公平对抗 + 慢节奏模拟经营",形成独特组合拳。玩家在烹 饪闯关考验中,既要快速应对竞技挑战,又能在日常经营玩法中体验养成乐趣。游戏的合作竞技模式与 赛季排名机制,激发玩家分享冲动,好友合作经营模式兼顾不同玩家需求,具备强大社交裂变潜力。在 内容层面,游戏深挖美食文化,以"中华美食 + 地域文化" 构建内容护城河,涵盖丰富菜肴体系,强化 年轻玩家文化认同感。公测首日,游戏宣布与 "旺仔小馒头" 和中国美术学院联动,后续还将跨界联动 超 30 家美食、零食、茶饮品牌,进一步拓展游戏生态。 "游戏的卡通风格让我仿佛回到了童年,轻松愉快的氛围也让人倍感放松。这个游戏真的是太可爱了, 玩起来非常上瘾,简直就是我的解压神器!"一位《暴吵萌厨》玩家在游戏评论区这样写道。 在竞争激烈的派对游戏赛道中,《暴吵萌厨》宛如一匹黑马,成功"杀"出重围,成为泛女性向爆款。 自5月28日上线以来,《暴吵萌厨》迅速 ...
派对手游《暴吵萌厨》公测“破圈”,友谊时光(06820)迎价值性重估
智通财经网· 2025-05-30 00:51
Core Viewpoint - The mobile game "Cooking Party" developed by Friendship Time has officially launched its public beta, generating significant interest in the capital market due to its strong user engagement and market performance [1][11]. Group 1: Game Features and Mechanics - "Cooking Party" features a unique multiplayer cooperation mode, immersive cooking experiences, and a variety of character configurations, quickly gaining attention in the gaming community [3][6]. - The game incorporates a competitive "chaotic" mode where players must quickly switch ingredients and manage cooking times, enhancing the excitement and unpredictability of gameplay [3][4]. - In addition to cooking competitions, the game introduces simulation management gameplay, allowing players to upgrade from chefs to restaurant managers, thus diversifying the gaming experience [4][6]. Group 2: Target Audience and Market Positioning - The game targets a female audience while also appealing to a broader demographic through its engaging characters and gameplay, creating a "breaking the circle" effect [6][12]. - The integration of food culture and regional culinary elements strengthens the game's cultural relevance and enhances player engagement [6][9]. Group 3: Marketing and Collaborations - On its first day of public testing, "Cooking Party" announced collaborations with popular brands and institutions, enhancing its appeal through special in-game events and unique content [7][9]. - The game plans to collaborate with over 30 food and beverage brands, creating a diverse ecosystem of activities and brand interactions [7][9]. Group 4: Performance Metrics and Future Outlook - The game has shown promising metrics, with over one million users on its first day and a high level of engagement reflected in its rankings across various platforms [1][11]. - The party game genre has seen significant growth, with a reported 84.4% increase in user spending in 2023, indicating a strong market potential for "Cooking Party" [12][11]. - The game has received a score of 8.0 on TapTap, with over 800,000 pre-registrations, validating its market potential and sustainability [12][11]. Group 5: Technological Innovations - The game utilizes AI to enhance player experience by optimizing level interactions and providing feedback for game balance, showcasing the company's commitment to technological advancement [14][16]. - Future updates will include new seasons, user-generated content, and continuous iteration based on player feedback, ensuring the game remains fresh and engaging [14][16].
首曝仅18天火速开测,满屏“狼虎之词”,今天这家广州公司爆了!
3 6 Ke· 2025-05-18 07:18
本文来自微信公众号 "手游那点事"(ID:sykong_com),作者:专注游戏的,36氪经授权发布。 文 / 西莉娅 前段时间首曝之后,由不眠夜工作室研发的女性向新作《代号砰砰》很快收获了不小热度。 从各方面来看,这款产品的宣发路线都可谓相当大胆:主打"全员恶人"的意式黑帮题材、直截了当地声明"仅支持年满18岁的玩家进行体验",加上测试招 募问卷当中列出的"Daddy""抖M"等虎狼之词,制作显然有意将游戏以「成人向」的标签推向市场。 这种做法并非先例。早在2021年,腾讯的《光与夜之恋》就率先将游玩门槛设定成了18岁以上,将未成年用户直接"一刀切",后续像叠纸《恋与深空》、 网易《世界之外》也先后明确了自己的18+定位。不过像《代号砰砰》这样,在首曝阶段就直接将其"明牌"作为卖点的产品,也还是显得并不多见。 此外,在首曝PV公布之后,业界就已经挖出《代号砰砰》与百田有着千丝万缕的关系。这也意味着,《代号砰砰》将会成为这家广州大厂自去年6月正式 停运的《食物语》之后,在女性向赛道的又一次尝试。 今天,《代号砰砰》正式对外开启了一轮"上膛测试"。这款直白展示自己「男色」卖点的新作,能否成功搅动今年略显沉寂的女 ...
和”纸片人“付费恋爱的女孩们,决定离开乌托邦
3 6 Ke· 2025-04-28 09:47
4月18日早上7点,大学生娜娜从床上爬起来开始化妆。她特意空出了一整天的时间,提前在实习公司请好事假,准备奔赴一个重要约会。 这是一场被上万名女生共同期待的相遇,而男主角只有一个人,他是一个虚拟角色,是女性向恋爱游戏《恋与深空》的男主角之一。起初,娜娜坚信他满 足了自己对亲密关系的一切幻想,但随着金钱和情感的不停投入,她和很多玩家发现,她们得到的除了幻想,还有虚无。 现实中不存在的"完美恋人" 准备近一个月,耗资六位数,考拉在济南的一座商场组织了场生日应援会,想和朋友一起庆祝她们共同的"爱人"秦彻的生日。 为了最高调地展示秦彻"那张伟大的脸",考拉租下了一块号称"华北第一大屏"的巨幅屏幕,这块长94米,宽17米的3D大屏足以横跨整个商场,连续三天, 在9点到23点期间循环播放秦彻的应援视频。她还租下了商场室内一块6米宽的电子大屏,"全天霸屏,只播放秦彻应援PV,不循环轮播其他任何内容"。 第一次策划大型活动,考拉显得既兴奋又紧张。时间紧,任务重,连续半个多月,她利用下班时间,在恒祺广场工作人员的协助下,和工作组的其他伙伴 忙到深夜,把要准备的海报、展板、背景音乐、应援视频和活动策划改了一版又一版。 "我想给秦 ...
听说年轻人不玩游戏了?
投中网· 2025-04-11 03:33
以下文章来源于定焦One ,作者定焦One团队 定焦One . 深度影响创新。 将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 各家的财报,也印证着这一趋势。 作者丨 刘毓航 编辑丨 魏佳 来源丨 定焦One 游戏厂商的"新品焦虑症"得到缓解。 就 在 厂商 们 苦于 二次元类游戏(以下简称"二游") 吸引不动年轻人,就连品类头部《原神》和《崩铁》等都不可避免地迎来数据下滑之际 ,"叔系 手游"正在成为游戏行业的隐形金主。 这里的"叔系",包含两重含义: 其一,指产品层面运营时间相对较长。像腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,网易的《梦幻西游》都上线超过8年,且一直贡献着稳定的流水。 Sensor Tower发布的《2025移动游戏市场报告》显示,2024年,在大多数游戏类型中,老牌游戏的消费者支出占比超过80%。 其二,指玩家群体相对更成熟。这种成熟并不是完全指年龄更长,而是去圈层化且社交方式上相对更成熟。 当行业哀叹"年轻人玩不动了",这些"叔系手游"的闷声发财,或许正是游戏行业逐渐醒悟的信号:不再一窝蜂模仿爆款,而是以长线运营为王。 "叔系手游" ,高歌猛进 这一轮在用户数量及流水方面创下好成绩的手游,可以被 ...