微信小游戏

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小游戏狂奔背后的平台广告生意经
3 6 Ke· 2025-07-04 00:43
2025下半年开始之际,微信和抖音针对暑期小游戏新一轮的真金白银激励战。 微信方面符合激励门槛的小游戏,激励期内在腾讯广告投放产生的消耗,满足增速要求可获得10%的广告金激励,单款游戏激励上限500万。 另一边抖音则是IAP最高给到25%激励,IAA首次推出夏季广告金特别激励政策,广告场景收益全返叠加最高10%广告金激励。 有趣的是,关于小游戏的支持总是少不了对应广告业务的声音,无论是腾讯广告之于微信还是巨量引擎之于抖音,从活动到激励频频出现。 这场激励暑期战的同一时间,最新召开的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了,很多惊人的数据。 过去一年,MAU超过5亿,用户在线时长同比增长10%。 总数超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队; 小游戏生态也吸引了70%的上市游戏公司投入。 目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。 微信小游戏广告消耗增长20%,IAA(应用内广告)消耗增长30%,入场广告主数创新高,在投小游戏数增长165%。女性用户贡献了高达70%的曝光量, eCPM(每千次展示可获得的广告收入)涨幅增加70%。 当大众的目 ...
微信上,又一个千亿风口来了
虎嗅APP· 2025-07-03 09:37
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 于是, 一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》,无不依托微信庞大的社交关系链 风靡一时。 当然,这场全年龄层渗透的小游戏风潮也带动了商业化的爆发——DataEye 研究院基于小程序游戏国 内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况、大厂内测产品布局情况综合判断, 预计 2025 年 小游戏市场规模或高达 610 亿,较七年前涨了 10 倍。 有意思的是,一边是小游戏节节攀高的游戏流水,一边是玩家吐槽小游戏频繁跳出的广告——玩家通 过朋友圈广告进入 A 小游戏,为获取游戏道具观看 B 小游戏广告(素材时长一般为 15 秒至 60 秒);观看时误点进入 B 小游戏,为获取道具又被迫观看 C 小游戏广告—— 以此循环,玩家单个小 游戏没玩多久,倒是把小游戏最热门品类挨个体验了一遍,被动吃下了小游戏广告"全家桶"。 出品|虎嗅黄青 ...
微信,又一个千亿风口来了
Hu Xiu· 2025-07-03 04:00
头图|视觉中国 当聒噪的短剧让年轻人直呼上头时,一个更隐秘的风口正让网友们无法自拔——过去一年,微信小游戏 用户体量飙至 10 亿,再加上紧随其后的抖音、快手、支付宝、B 站等分发渠道,小游戏正成为统治全 网的"杀时间利器"。 犹记得,2022 年《羊了个羊》击穿朋友圈时,想要激怒好友只需轻轻问一句:你通关了吗?彼时, 《羊了个羊》通关率不到 0.1%,多少个不服输的小年轻都被整破防过,笔者也曾头铁试了几十次无法 通关后,半夜因为给北京拖后腿辗转难眠。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 一位从业 15 年的独立游戏人一针见血指出,《羊了个羊》的成功很大一部分要归功于反其道刺激(大 幅提升难度)玩家的压力阈值,"以往消除类游戏强度都不高,但《羊了个羊》兼具休闲性与挑战性, 通关身份标识加上省份排名,无疑会让玩家压力释放同时获得更大的自我实现感。" 于是,一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》, ...
腾讯独大吃肉,字节追进喝汤
虎嗅APP· 2025-07-01 00:06
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为 小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引 更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小 游戏一跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市 场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次 超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业人士戏称 为"游戏蝗虫"。 究其本质,在创新业务乏善可陈的当下,谁不馋这块"肥肉"呢? 论用户规模,过去一年,微信小游戏用户体量飙至 10 亿,MAU(月活跃用户数) 达到惊人的 5 亿,以高人气的消除、解谜为例,单品类年活跃用户规模就超 3 亿;抖音小游戏虽然略逊一筹,但 用户 ...
这次,腾讯压了字节一头
Hu Xiu· 2025-06-30 22:37
出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 头图|视觉中国 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而 喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小游戏一 跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 一方面,过去三年,中国移动游戏市场陷入震荡周期,年均增幅仅为 2.7%,但小游戏是领跑游戏行业大盘"最靓的崽"——中国音数协游戏工委发布的 《2024 游戏产业报告》显示,2024 年中国移动游戏市场实际销售收入仅同比增长 5.01%;其中,小程序游戏市场收入同比增长高达 99.18%,狂飙势头正 盛。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业 ...
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
3 6 Ke· 2025-06-26 13:04
文丨果脯 编辑 | 刘士武 如果说2023年是小游戏崛起的一年,2024年是产品和市场持续爆发的一年,那么2025年,小游戏也终于开始有了成熟的生态产业 链。 2025年6月25日,一年一度微信小游戏开发者大会在重庆市两江新区顺利举办。 会上,他们公布了不少有关小游戏领域的重要数据——过去一年,小游戏用户在线同比增长10%,超8成用户由"下拉、社交、搜 索"等方式启动。而产品研发方面,40万小游戏开发者80%是30人以下的小团队。目前,平台已有近70款游戏达成百万DAU,以 及300多款流水破千万的产品。 同时,小游戏生态的吸引力也在逐步扩大,70%的上市游戏公司都开始投入这一领域。而芬兰游戏公司Supercell也宣布正式进军 中国微信小游戏市场——他们的手游代表作《部落冲突:皇室战争》预计于今年9月正式登陆微信小游戏平台。 不得不说,这一系列成绩实在让人惊讶,但也让很多人重新、或者更深刻地认识了微信小游戏。 试想回到多年之前,当你首次打开跳一跳"时,可曾会想到微信小游戏未来某天能在国内和手游市场分庭抗礼? 这可不是在胡说。 当众人还在手游领域争得头破血流,小游戏就已经以30%的市场规模年增长,扩展到了一个 ...
70%上市游戏公司投入微信小游戏 中国轻量化游戏生态吸引海外厂商入局
Zheng Quan Ri Bao· 2025-06-26 06:40
Core Insights - The WeChat Mini Games ecosystem is thriving, with a 10% year-on-year increase in user online duration and over 80% of users starting games through "pull-down, social, and search" methods [1] - More than 400,000 mini game developers are involved, with over 80% being small teams of fewer than 30 people [1] - Approximately 70% of listed gaming companies are investing in the mini game ecosystem, leading to a rich variety of engaging games for users [1] User Engagement - The monthly active users of WeChat Mini Games have reached 500 million, with users playing an average of 6 games per month and daily online duration also increasing by 10% compared to last year [1] - Nearly 70 games have achieved over 1 million daily active users (DAU), and over 300 games have generated more than 10 million yuan in quarterly revenue [1] Market Expansion - International gaming giant Supercell has entered the Chinese WeChat Mini Games market, launching its competitive mobile game "Brawl Stars" exclusively on the platform, with a mini game version of "Clash Royale" expected to launch in September [1] - The mini game IP cooperation platform has over 200 quality IPs, with new city tourism IPs being added, marking a significant expansion in the IP collaboration space [2] Technological Advancements - The PC mini games have seen a 55% increase in activity and a 40% expansion in commercial scale, with user acquisition spending increasing fourfold [2] - The WeChat Mini Games platform has introduced the LTVMax optimization tool and upgraded its technical capabilities, allowing for larger game sizes and improved efficiency in advertising [2] Social Responsibility - The WeChat Mini Games team has upgraded the WeCare public welfare program, opening donation capabilities and exclusive feedback mechanisms to all developers by July 1, 2025, with over 1 million yuan donated during the testing phase [2]
微信小游戏8成开发者不足30人,70%上市巨头也来抢滩
Huan Qiu Wang· 2025-06-26 03:15
为了帮助开发者更好地拥抱小游戏生态,小游戏团队也从技术、运营、商业等多个方面入手,为开发者 保驾护航。微信小游戏平台特别研发LTVMax调优工具,完成全视角的调优。同时,平台技术能力全面 升级,IAA小游戏全面开放从 200M到 1G的扩容,渲染帧耗时降低 10%,试玩广告持续提升效率和能 力,为买量提供新的场景。此外,从规范安全地实现高效入场,到游戏资产的创新保护,再到长线提供 有温度的运营服务,平台持续完善开发者服务体系。 【环球网科技报道 记者 李文瑶】6月25日,在微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队披露了最新生 态图景:过去一年,用户在线时长同比增长10%,有超过8成的用户由"下拉、社交、搜索"等启动。总 数超过40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队;同时,小游戏生态也吸引了70%的上 市游戏公司投入,一起为用户提供丰富好玩的小游戏。目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活 跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。 社交是微信小游戏玩法的重要部分。依托微信生态的社交能力,微信小游戏可以实现玩家与好友之间的 互动,形成小游戏内和微信生态内的双圈闭环。后续,平台将逐步支持虚拟 ...
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 11:38
作者 | 远禾 数据支持 | 勾股大数 据(www.gogudata.com) 在 LABUBU 成为 " 塑料茅台 " 之际,新消费成为资本市场乃至社会热点。 在泡泡玛特空前的热度 之外,还有一个行业 的热度也正在回升 ,那就是 —— 网络游戏。 Wind 数据显示,今年 4 月以来,网络游戏指数从 4807 点稳步上涨,两个月的时间内上涨 近 2000 点,涨幅 超 3 0% 。 近几年来,游戏行业产品竞争逐渐加剧,游戏延伸出的各个领域基本都已经有群雄 盘踞 ,不少小众 游戏 领域,都已 经慢慢向着红海转变。 而在此之中,多家游戏公司迎来大涨。 4 月以来, 游族网络股价上涨超 60% ,完美世界股价涨幅超 50% ,吉比特 股价也涨超 40% 。 01 近一段时间游戏行业接连迎来利好,游戏行业这一轮涨势 也一定 程度来源于游戏面临的社会环境的变化。 前不久,教育部发布 2025 年普通高校本科专业目录,共增设 29 种本科新专业,纳入 2025 年高考招生,其中, " 游戏艺术设计 " 专业备受瞩目。 | | | | 20204 18:10 PM 1 2 4 2 | | | | --- | --- | ...
腾讯2024年财报:游戏年营收达1977亿,「长青游戏」战略见成效
雷峰网· 2025-03-20 10:39
" 游戏行业的下一轮变革,仍需要这个巨头来回答。 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 3月19日 ,腾讯发布2024年第四季度及全年财报。 数据显示,第四季度营收1724.5亿元人民币,同比增长11%。其中,第四季度调整后净利润553.1亿元人 民币,同比增长30%。公司去年实现营收6602.57亿元,同比增长8%;净利润为1940.73亿元,同比增 长68%。 其实早在去年,就有游戏研究者对雷峰网透露,腾讯去年的整体策略相对保守,但正在往好的方向发展。 这次财报发布后,不少证券分析师认为基本面正向,符合预期,尤其是在游戏业务方面,打破了去年被 指"躺在功劳薄"上发财的尴尬局面。 01 基本盘稳固,本土海外实现双增长 财报显示,2024Q4,腾讯的游戏业务收入达到492亿元,其中本土市场游戏业务收入增速加快至23%, 达到332亿元;国际市场收入也同比增长15%至160亿元。 从全年成绩来看, 2024年腾讯游戏收入1977亿元 ,同比增长9.9%。 其中,本土市场游戏收入为1397 亿元,同比增长1 0%; 国际市场收入为580亿元,同比增长9%。 其中本土市场的增长,源于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之 ...