《羊了个羊》

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小游戏市场,“快”是终极奥义?
Hu Xiu· 2025-07-10 12:36
Core Viewpoint - The article discusses the challenges and complexities faced by game publishers in dealing with copyright infringement and the increasing prevalence of unauthorized use of game licenses, particularly in the mini-game sector. Group 1: Complaints and Infringement Issues - A player reported issues with accessing a game after spending over 20,000 yuan, suspecting foul play by the game company [1] - The publisher confirmed that the game in question was not theirs, indicating a case of license theft [2][3] - Complaints about unauthorized use of game licenses have become more common, especially with the rise of mini-games that also require licenses [4] Group 2: Complaint Handling Process - Publishers have established processes for handling complaints, which include gathering evidence and submitting it to the relevant platforms [4][9] - Platforms like Douyin and Kuaishou have specific requirements for processing infringement complaints, with varying response times [7] - Publishers must retain documentation for at least five years to support their claims [8] Group 3: Regulatory Environment and Market Dynamics - The regulatory environment for game licenses is strict, with significant penalties for unauthorized use, but finding infringers can be challenging [15][16] - The mini-game market has seen rapid growth, with revenues exceeding 200 billion yuan in 2023 and projected to reach nearly 400 billion yuan in 2024 [16] - Major platforms like WeChat, Douyin, and Kuaishou are increasingly involved in the mini-game sector, creating a competitive landscape [17] Group 4: Developer Experiences and Monetization - Developers face high costs and lengthy processes to obtain game licenses, with some abandoning the process due to complexity [36][47] - The monetization strategies in mini-games are evolving, with a shift towards in-app purchases (IAP) over ad-based revenue models [35][36] - Developers are adapting their games to fit the mini-game format, often prioritizing quick engagement and monetization [34] Group 5: Future Outlook and Industry Support - Recent government policies are expected to facilitate the licensing process and support the growth of the gaming industry [49] - The industry is at a crossroads, with opportunities for growth but also significant challenges related to regulation and competition [48]
大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
3 6 Ke· 2025-07-04 09:59
曾为打发碎片休闲时间而生的小游戏,正爆发出越来越强的生命力。 从21世纪初功能机时代萌芽,到智能机普及后的快速发展和变革,手机游戏早已随着互联网的发展在我国拥有了广阔的市场规模。而随着行业的持续深 化,曾风光无限的app游戏开始面临流量红利见顶、同质化严重等挑战。 在此背景下,没有独立APP,依托于内容平台的小游戏,以即点即玩、不用下载、易上手等特点,吸引着越来越多用户的目光。这也为手机游戏赛道提供 了新增量。 据中国音数协游戏工委发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国移动游戏市场,实际销售收入同比增长5.01%,作为其中的细分赛道,小程序游戏市场 收入则同比增长高达99.18%。巨量引擎的数据显示,小游戏的活跃用户规模在2024年上半年甚至超过了app游戏。 关于小游戏未来的市场规模,DataEye研究院曾结合多方面因素进行了预测:预计2025年小游戏市场规模或高达610亿。 ▲ 图/DataEye 坚实的群众基础和广阔的发展前景,吸引了大量中小游戏开发者,曾重度聚焦app游戏或PC游戏的大游戏厂商们也纷纷入局,一个繁荣的市场已经形成。 而另一方面,小游戏所能带来的流量、用户粘性和商业价值,也促使大 ...
微信上,又一个千亿风口来了
虎嗅APP· 2025-07-03 09:37
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 于是, 一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》,无不依托微信庞大的社交关系链 风靡一时。 当然,这场全年龄层渗透的小游戏风潮也带动了商业化的爆发——DataEye 研究院基于小程序游戏国 内买量消耗、买量参投情况、备案新增产品情况、大厂内测产品布局情况综合判断, 预计 2025 年 小游戏市场规模或高达 610 亿,较七年前涨了 10 倍。 有意思的是,一边是小游戏节节攀高的游戏流水,一边是玩家吐槽小游戏频繁跳出的广告——玩家通 过朋友圈广告进入 A 小游戏,为获取游戏道具观看 B 小游戏广告(素材时长一般为 15 秒至 60 秒);观看时误点进入 B 小游戏,为获取道具又被迫观看 C 小游戏广告—— 以此循环,玩家单个小 游戏没玩多久,倒是把小游戏最热门品类挨个体验了一遍,被动吃下了小游戏广告"全家桶"。 出品|虎嗅黄青 ...
微信,又一个千亿风口来了
Hu Xiu· 2025-07-03 04:00
头图|视觉中国 当聒噪的短剧让年轻人直呼上头时,一个更隐秘的风口正让网友们无法自拔——过去一年,微信小游戏 用户体量飙至 10 亿,再加上紧随其后的抖音、快手、支付宝、B 站等分发渠道,小游戏正成为统治全 网的"杀时间利器"。 犹记得,2022 年《羊了个羊》击穿朋友圈时,想要激怒好友只需轻轻问一句:你通关了吗?彼时, 《羊了个羊》通关率不到 0.1%,多少个不服输的小年轻都被整破防过,笔者也曾头铁试了几十次无法 通关后,半夜因为给北京拖后腿辗转难眠。 出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 一位从业 15 年的独立游戏人一针见血指出,《羊了个羊》的成功很大一部分要归功于反其道刺激(大 幅提升难度)玩家的压力阈值,"以往消除类游戏强度都不高,但《羊了个羊》兼具休闲性与挑战性, 通关身份标识加上省份排名,无疑会让玩家压力释放同时获得更大的自我实现感。" 于是,一场全民参与的"荣誉保卫战",让《羊了个羊》达成"50 万本金半年流水破亿"的传说。 在此之后,2023 年的《咸鱼之王》、2024年的《寻道大千》《抓大鹅》《向僵尸开炮》《无尽冬 日》、2025 年的《三国冰河时代》《雷霆战机》《英雄没有闪》, ...
腾讯独大吃肉,字节追进喝汤
虎嗅APP· 2025-07-01 00:06
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为 小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引 更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小 游戏一跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市 场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次 超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业人士戏称 为"游戏蝗虫"。 究其本质,在创新业务乏善可陈的当下,谁不馋这块"肥肉"呢? 论用户规模,过去一年,微信小游戏用户体量飙至 10 亿,MAU(月活跃用户数) 达到惊人的 5 亿,以高人气的消除、解谜为例,单品类年活跃用户规模就超 3 亿;抖音小游戏虽然略逊一筹,但 用户 ...
这次,腾讯压了字节一头
Hu Xiu· 2025-06-30 22:37
出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 头图|视觉中国 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而 喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小游戏一 跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 一方面,过去三年,中国移动游戏市场陷入震荡周期,年均增幅仅为 2.7%,但小游戏是领跑游戏行业大盘"最靓的崽"——中国音数协游戏工委发布的 《2024 游戏产业报告》显示,2024 年中国移动游戏市场实际销售收入仅同比增长 5.01%;其中,小程序游戏市场收入同比增长高达 99.18%,狂飙势头正 盛。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业 ...
手游之外的另一个战场:超300款产品单季流水超千万
3 6 Ke· 2025-06-26 13:04
文丨果脯 编辑 | 刘士武 如果说2023年是小游戏崛起的一年,2024年是产品和市场持续爆发的一年,那么2025年,小游戏也终于开始有了成熟的生态产业 链。 2025年6月25日,一年一度微信小游戏开发者大会在重庆市两江新区顺利举办。 会上,他们公布了不少有关小游戏领域的重要数据——过去一年,小游戏用户在线同比增长10%,超8成用户由"下拉、社交、搜 索"等方式启动。而产品研发方面,40万小游戏开发者80%是30人以下的小团队。目前,平台已有近70款游戏达成百万DAU,以 及300多款流水破千万的产品。 同时,小游戏生态的吸引力也在逐步扩大,70%的上市游戏公司都开始投入这一领域。而芬兰游戏公司Supercell也宣布正式进军 中国微信小游戏市场——他们的手游代表作《部落冲突:皇室战争》预计于今年9月正式登陆微信小游戏平台。 不得不说,这一系列成绩实在让人惊讶,但也让很多人重新、或者更深刻地认识了微信小游戏。 试想回到多年之前,当你首次打开跳一跳"时,可曾会想到微信小游戏未来某天能在国内和手游市场分庭抗礼? 这可不是在胡说。 当众人还在手游领域争得头破血流,小游戏就已经以30%的市场规模年增长,扩展到了一个 ...
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
Shen Zhen Shang Bao· 2025-06-24 18:21
从早期的《跳一跳》,到曾经的爆款《羊了个羊》,再到近期火爆朋友圈的《拆螺丝》,经过近三年的 狂追猛赶,曾被视作"鄙视链底端"的小游戏市场,如今终于坐上了主流游戏产业的"牌桌"。 2014年,王旭日与几位腾讯同事离开大厂,创立深圳本土游戏公司大梦龙途。从早期主攻重度手游,到 2018年转型中轻度产品,如今,公司已成长为拥有超1200人团队的头部小游戏厂商,业务涵盖 MMORPG、ARPG、FPS、SLG等多个品类,累计注册用户超3亿,日活跃用户高达583万。 公司目前运营近10款重点小游戏,在国内外市场均实现"小程序+APP双端"布局。据悉,2024年,大梦 龙途依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元。 以2024年上线的《向僵尸开炮》为例,该产品在中国港澳台以及新加坡和马来西亚等地上线首月即实现 1700万元收入,次月收入翻番,达3700万元。王旭日表示,这款产品的成功,正是研发+发行"双轮驱 动"的体现。 中国音像与数字出版协会游戏工委发布的数据也验证了这一点:2021年和2022年,国内小游戏市场规模 分别为27.5亿元和50亿元;2023年,小游戏收入同比暴增300%,达200亿元;2024年更进一 ...
还记得曾让服务器2天崩了3次《羊了个羊》吗?关联公司百万股权被冻结
Qi Lu Wan Bao· 2025-06-18 03:36
还记得2022年爆火的游戏《羊了个羊》吗?据企查查,《羊了个羊》关联公司北京简游科技有限公司新增一条股权冻结信息。 (齐鲁晚报·齐鲁壹点客户端编辑韩爽 综合企查查、封面新闻、百度百科等) | ALE// | | FIFT | © 个查查 | | | --- | --- | --- | --- | --- | | 北京简游科技有限公司 | | | | (字母) | | 91110117MA0204827J 图发票抬头 > | | | | | | 913万+ | 小微企业 高新技术企业 专精特新中小企业 | | | | | 简介: 北京简游科技有限公司于 2021年 01月26日成立。法 ... 展开 | | | | | | 法定代表人 | | 注册资本 | 成立日期 | | | 张佳旭 | | 131.57875万元 | 2021-01-26 | | | 企查查行业 1 | | 规模(1 | 员丁 2024年 | | | 基础软件开发 | | 中型 M | 53 Y | | | 张佳加 | | 厦门雷霆网 | 天津简乐企业管理 | | | 持胶比例 /6.0001% | | 络科技股 ... 持股比例 20.0 ...
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-06-05 06:26
近期,一款名为《折螺丝》的微信小游戏火爆朋友圈,该游戏广告下方甚至引发朋友圈跟帖接龙。包括 该游戏在内,不少小游戏频频以令人"上头"的玩法出圈,小游戏的市场规模也随之水涨船高。 市场爆发式增长 小游戏又称之为小程序游戏。其玩法简单、轻松,无需注册,"即来即走"。对于游戏企业而言,小游戏 开发成本低、周期短,资质要求不高,且容易产生爆款。自2021年以来,小游戏市场规模不断扩张,目 前小游戏已经成为游戏市场的重要类别。 名臣健康称,2024年,在原有项目上线未及预期的情况下,各小游戏项目对公司收入带来较大的补充, 根据目前的市场趋势,小游戏仍将是公司游戏板块未来重点发展的领域之一。 掌趣科技(300315)表示,公司在小游戏赛道积极布局并取得成效。未来公司在境内市场将继续积极布 局小游戏,将努力实现更多小游戏产品逐步上线。 伽马数据此前发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》提到,近几年,小程序游戏市场发展迅 速。2022年至2024年,小游戏市场规模复合增长率达182.3%。2024年,我国小游戏市场规模已经接近 400亿元,同比增速高达99.18%,市场规模近乎翻倍。 巨量引擎发布的《2025游戏行 ...