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龙虎榜 | 固态电池火爆!超3亿资金抢筹国轩高科
Ge Long Hui A P P· 2025-06-24 10:38
市场热点方面,固态电池概念股大爆发,机器人、无人驾驶概念股表现强势,油气、港口、贵金属等板 块大跌。 焦点股方面,固态电池概念股诺德股份6连板、兴业股份8天5板、湘潭电化4连板,脑机接口概念股浙江 东日6天5板,PCB板块中京电子5天4板。 | 代码 | 名称 | 价格 | 涨幅 | 几天几板 涨停分析 | 换手率 | 成交额 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 600110 诺德股份 | | 6.24 | +10.05% | 6连板 固态电池材料+PCB概念+电 | 26.33% | 27.60亿 | | 600113 浙江东日 | | 25.04 | +10.02% | 6天5板 脑机接口+农批市场+特医食 | 6.60% | 6.661Z | | 002579 | 中京电子 | 12.65 | +10.00% | 5天4板 PCB+AI眼镜+小米概念+人形 | 41.52% | 29.76 Z | | 826609 | 兴业股份 | 16.62 | 49.99% | 4连板 酚醛树脂(固态电池材料) | 2.64% | 1.15 Z. | | ...
6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。今年以来,共有55款进口游戏获批。
news flash· 2025-06-24 10:18
智通财经6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。今 年以来,共有55款进口游戏获批。 ...
6月24日电,国家新闻出版署公布2025年6月份国产网络游戏审批信息,6月共147款游戏获批。
news flash· 2025-06-24 10:18
智通财经6月24日电,国家新闻出版署公布2025年6月份国产网络游戏审批信息,6月共147款游戏获批。 ...
文化“走出去”更要“走进去”
Jing Ji Ri Bao· 2025-06-22 22:02
避免国产IP出海"昙花一现",要从多层次构筑产业出海新生态。一方面,技术赋能是破局之钥。技术不 仅是工具,更是文化对话的桥梁。另一方面,叙事升级需分层推进,从深耕武侠、仙侠等题材,到推动 《道德经》等哲学IP影视化、游戏化齐头并进。 当《哪吒之魔童闹海》在西班牙影院引发观众欢呼,当《山海情》中"干沙滩变金沙滩"的故事让非洲青 年找到脱贫共鸣,中国文化产业的出海航程已悄然驶入新水域——从单向输出的"走出去",到深度融入 的"走进去"。近年来,中国文化出海步伐日益加快,除中华优秀传统文化外,以网络游戏、网络文学、 网络影视剧为代表的中国文化"新三样"正逐渐在海外市场崭露头角,成为中国文化出海的新生力量,迸 发出蓬勃的生机与活力。 成绩背后,是三重动能的聚合。文化自信的觉醒催生了新国潮符号,产业链的成熟提供了坚实基础, 《哪吒2》依托138家国内动画企业协作,超算中心与三维软件技术支撑其特效水准。全球共通情感的挖 掘,则消弭了文化隔阂——《山海情》在50余国播出,科摩罗青年从中看到"对抗贫困的答案";《三 体》中人类面对外星威胁的团结,成为超越文化背景的"情感公约数"。 然而,文化产业出海面临的问题同样不少。语言翻 ...
本期先防守,再寻进攻型机会
Guotou Securities· 2025-06-21 07:55
2025 年 06 月 21 日 先防守,再寻进攻型机会 金融工程定期报告 虽然市场或仍有一定的调整压力,但整体来看仍然处于大的箱体震荡 格局,该箱体的中枢位置或者说平均成本或在 3300 之上。正如前期 提到过的,市场当前整体处于大级别均线系统的多头排列状态,如无 意外因素出现,市场整体的下行空间或有限。 当前市场仍处于震荡偏弱的状态中,在这一过程中,不妨先以偏防守 (比如银行保险为代表高股息板块)或高低切(食品饮料、电子等) 的心态来应对,直到市场整体有所缩量或急跌之后再考虑寻找进攻型 的结构性机会。 前期快速上涨的创新药和新消费等板块出现了一定幅度的调整,考虑 到当前市场整体或仍未有明显的企稳迹象,该类板块何时能真正企稳 仍有待观察。一般而言,在强势板块在调整过程中出现高频温度计低 于 10 或至少低于 15 时,是一个值得考虑的时点。 风险提示:根据历史数据构建的模型在市场变化时可能失效。 杨勇 分析师 SAC 执业证书编号:S1450518010002 | | | 证券研究报告 本期要点:先防守,再寻进攻型机会 上周提到,未来市场或将承压,但整体或将以时间换空间的方式来展 开。事后来看,基本符合预期 ...
这个史上关服次数最多的网游,为什么总能复活?
3 6 Ke· 2025-06-19 11:46
它不是《魔兽世界》,它是《大航海时代OL》。 有一款游戏,2004年首曝,曾创下开服在线人数纪录,后来却因为国服代理权纷争大伤元气,经历数度停服又复活的折腾,逼得无数玩家远走台服。请问 这是哪款游戏? 三易代理商,多少玩家痛 如果说光荣在国内影响力最大的IP是《三国志》系列,那么《大航海时代》就可以排第二。 它在国内的影响力,不仅来自于单机时代的四部正传之经典,还在于其网游版本在国内曾经煊赫一时。 说起来,《大航海时代OL》并不是第一款被引进国内的光荣公司网游,《信长之野望OL》才是。然而由于信长的游戏背景是日本战国时代,这一点大大 地限制了《信长之野望OL》在国内的流行。相比之下,以欧美大航海时代作为背景的《大航海时代OL》从题材上说就占据了先天的优势。 转眼之间,《大航海时代》这个IP已经走过35周年,而《大航海时代OL》也已经走过20年。对于老粉丝来说,这款游戏可以说是让人又爱又恨。而三度 关服又三度开服的《大航海时代OL》,也被玩家们调侃成了"中国史上关服次数最多的网游"。 和光荣其他游戏一样,《大航海时代OL》在设计思路上就和同时代的主流网游不同,拥有独特的气质。游戏拥有三大职业方向(冒险家、商人、 ...
我为群众办实事|未成年人网游“氪金”退款难困局如何破解
Xin Hua Wang· 2025-06-17 00:31
新华网北京6月16日电(郑然)新华网"我为群众办实事"网络平台接到网民"新华XiQA0n"留言反映,家中不满12周岁的晓 晨使用家长信息注册某游戏平台账号,多次充值累计3000余元,发现后联系游戏公司退款,但多次协商未果。晓晨家的情 况并非个例,近年来,未成年人网游无序"氪金"带来的退款纠纷时有发生,正成为社会关注的焦点。 上图为新华网"我为群众办实事"网络平台收到的晓晨家长反映关于未成年人网游超额充值遭遇退款难的留言截图。 认定未成年人充值是关键,全额退款非易事 新华网"我为群众办实事"网络平台收到了不少类似的留言投诉。网友"新华VsxA0j"称其7岁的孩子用手机偷玩游戏,20多 天充值几十次,累计花费4万余元;网友"新华Hr7A0k"11岁的孩子偷拿家长手机下载游戏,连续8天充值16173元;网友"新 华R16A0Z"16岁的孩子沉迷某款游戏,不到一个月时间充值高达9万余元…… 这些未成年人的非理性消费行为被发现后,家长们与游戏公司沟通退款却时常受阻。网友"新华Hr7A0k"说:"我按照游戏 公司要求提供了身份证、户口本、派出所公章等材料,证明了监护人和被监护人之间的关系,仍迟迟收不到退款"。 那么,未成 ...
电魂网络: 关于上海证券交易所对公司2024年年度报告信息披露监管问询函的回复公告
Zheng Quan Zhi Xing· 2025-06-13 10:07
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2025-020 杭州电魂网络科技股份有限公司 关于上海证券交易所对公司 2024 年年度报告信息披露 请公司补充披露:(1)近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据,包括月均活跃用 户数、月均付费用户数、月均 ARPU、累计注册用户数等,并就其重大变化说明原因;(2)《梦 三国》的运营模式、付费模式、收入确认方式,结合虚拟道具的使用周期及使用方式、玩家生 命周期的测算过程及参数假设等,说明公司收入确认的准确性,是否符合《企业会计准则》的 规定;(3)结合公司新游戏产品储备、版号取得及上线安排等,说明公司已采取或拟采取的 改善持续经营能力的措施,并提示相关风险。请年审会计师对问题(1)(2)发表意见。 公司回复: (一)近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据,包括月均活跃用户数、月均付费 用户数、月均 ARPU、累计注册用户数等,并就其重大变化说明原因 | 近三年《梦三国》收入、流水金额及运营数据如下: | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 2024 年度 ...
A股市场大势研判:沪指重回3400点,创业板指领涨
Dongguan Securities· 2025-06-12 02:11
沪指重回 3400 点,创业板指领涨 证券研究报告 2025 年 6 月 12 日 星期四 【A 股市场大势研判】 市场表现: | 指数名称 | 收盘点位 | 涨跌幅 | 涨跌 | 上证指数分时图 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 上证指数 | 3402.32 | 0.52% | 17.50 | | | 深证成指 | 10246.02 | 0.83% | 83.84 | | | 沪深 300 | 3894.63 | 0.75% | 29.16 | | | 创业板 | 2061.87 | 1.21% | 24.60 | | | 科创 50 | 980.93 | -0.20% | -1.97 | | | 北证 50 | 1427.91 | 0.00% | -0.01 | | 资料来源:东莞证券研究所,iFinD 数据 板块排名: | 申万行业表现前五 | | | 申万行业表现后五 | 概 | 念板块表现前五 | 概念板块表现后五 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 有色金属 | 2.21% | 医药 ...
推动城市数字文化产业高质量发展
Xin Hua Ri Bao· 2025-06-11 23:38
提升发展能级,打造一批数字文化产业链龙头企业。不断发展壮大数字文化产业链龙头企业是加快形成 文化领域新质生产力的重要抓手。要聚焦重点细分领域,例如网络游戏、动漫、网络文化等,精准引入 数字文化领域重点企业,使其成为引领城市数字文化产业发展的龙头企业,推动产业实现跨越式发展。 以现有数字文化领域成长型企业为重点培育对象,特别要注重提升其面向市场需求的集成创新能力,形 成对产业链的需求拉动效应,以此来不断提升产业链竞争力。构建从初创企业、成长型企业到龙头企业 的跃升梯队。充分发挥地方城市国有资本的带动作用,例如城市广电集团、文旅集团等,鼓励其在文化 资源数字化转化、文化消费场景应用等领域探索开展一些具有前瞻性、引领性的项目投资,以自身的转 型先试为培育产业链龙头企业提供有力支撑。 做优产业园区,推动数字文化产业创新集群发展。做优做强数字文化产业园区,是推进产业集聚、实现 创新驱动发展的有效路径。以产业园构建产业链,培育发展更多数字文化领域初创企业、高新技术企 业、瞪羚企业以及独角兽企业。为园区内企业新技术、新业态、新模式的应用,提供融资保障,探索授 信、创投、产业基金等多元化融资渠道。构建园区与金融企业协同合作的 ...