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从“造星工厂”到“人才跳板”?《率土之滨》制作人出走 网易游戏核心赛道年内连失三将
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-10-23 13:33
10月22日,记者获悉,网易《率土之滨》制作人李凯明宣告因"个人职业发展长远规划"离职创业,他也成为年内第三位从网易离职的事业部级 核心高管。 10月23日,网易互娱第十事业部向《每日经济新闻》记者回应称,原负责人李凯明因个人原因近期已向公司提出离职,相关交接工作顺利进 行,不会影响到工作室正常运行。感谢凯明此前为团队作出的贡献,也希望他未来工作生活一切顺利。 除李凯明之外,过去一年来,原网易游戏旗下天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走。三人分别执掌网易在竞技、二次元、 策略三大赛道的核心业务,其密集离职折射出这家游戏巨头正经历前所未有的组织调整。 网易游戏又有一位关键人物离职。 10月23日,艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,网易一直被行业公认为游戏人才的"黄埔军校",公司 中台权力不断加强,这本质上是为了确保品质体系以及公司整体利益,这种转变利弊都有,但总体来说,会向更加健康的现代化游戏企业方向 发展。 操盘《率土之滨》《光遇》双爆款后离场 李凯明的网易生涯堪称行业标杆。2013年7月加入网易后,他主导研发的三国SLG(策略游戏)《率土之滨》不仅实现十年 ...
网易互娱第十事业部李凯明官宣离职
雷峰网· 2025-10-23 00:38
" 感谢网易陪伴。 " 作者丨 胡家铭 编辑丨董子博 2025年10月22日,网易游戏第十工作室旗下明星SLG项目——《率土之滨》制作人李凯明,日前已经官 宣从网易离职。早在一周前,雷峰网已经从多个信源渠道获悉此事。以下为李凯明官宣离职公开信: 各位伙伴们 今天是2025年10月22日,《率土之候>》上线十周年 纪念日、又是一年六家一起分等周年蛋糕、聊"当年度" 的日子!今天我心朝傲道 一是国为时光花每《多主>> 已上中十年,仍然伴持着眼盛的生命力。 温切为 不舍得 他告诉大家:由于个人联业发展的长远规划 近日我将从网易高联、开启创业励到冠程! __ 回顾十二年在网易的万程,十分感恩公司和领 导给予的信任和机会,让我和第十等业部的伙伴1 一同创造了《率土之读》、《元尽动招格切刀》 《指环至》等优秀动产品 许多办系的创引和 超步增长 使得到上like 成为3 SLG 最近十月成 一次购品类, 国时感谢公司支持 铁组建合作产品部 公开资料显示,李凯明毕业于上海同济大学,2013年7月加入网易体系,历任合作产品部(广州)总经 理;第十事业部负责人;并先后主导了《率土之滨》、《无尽的拉格朗日》等自研项目,以及《实况足 ...
网易旗下多款手游再现登陆异常,《第五人格》称问题已修复
Xin Lang Cai Jing· 2025-08-05 06:43
Group 1 - Several games under NetEase, including "Onmyoji" and "Identity V," experienced login issues due to technical faults, prompting urgent investigations and repairs from the company [2][3] - NetEase's "Identity V" reported that the login issue was resolved within an hour, and players would receive compensation in the form of in-game items [3] - This incident is not the first large-scale login failure for NetEase games in 2023, with multiple titles facing server issues on March 3, affecting user access and daily tasks [4] Group 2 - On March 4, NetEase attributed the login issues to a severe network failure from China Mobile, which affected users relying on that service [6] - NetEase's Q1 2025 financial report indicated that revenue from games and related services reached 24 billion yuan, a year-on-year increase of 12.1% and a quarter-on-quarter increase of 13.2% [6] - Online games accounted for 97.5% of the total revenue, approximately 23.4 billion yuan, with significant contributions from "Identity V" and new titles like "Yanyun Sixteen Sounds" and "Marvel Showdown" [6]