《第五人格》
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网易-S(9999.HK):游戏长线运营能力突出 递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
Ge Long Hui· 2025-11-24 11:59
4、网易云音乐:2025Q3 实现营收20 亿元(YoY-1.8%、QoQ 持平)。 机构:国海证券 研究员:陈梦竹/尹芮 事件: 2025 年11 月20 日公司公告2025Q3 财报,2025Q3 实现营收283.59亿元(YoY+8.2%、QoQ+1.7%);归 母净利润为86.16 亿元(YoY+31.8%、QoQ+0.2%),non-GAAP 归母净利润为95.02 亿元 (YoY+26.7%、QoQ-0.3%)。 我们的观点: 1、主要财务指标分析:网易2025Q3 实现营业收入283.59 亿元(YoY+8.2%、QoQ+1.7%);归母净利 润为86.16 亿元(YoY+31.8%、QoQ+0.2%),non-GAAP 归母净利润为95.02 亿元(YoY+26.7%、QoQ- 0.3%)。毛利率同比提升至64.1%(YoY+2.0pct、QoQ-1.0pct),销售费用率15.7%(YoY+8.3pct、 QoQ+22.5pct)、研发费用率16.0%(YoY-5.1pct、QoQ+2.5pct)、管理费用率4.1%(YoY-2.2pct、 QoQ+8.4pct)。 2 、游戏业务: 202 ...
巨人网络为何能做出让丁磊都紧张的爆款《超自然行动组》?
Zhi Tong Cai Jing· 2025-11-24 04:00
近日,网易CEO丁磊在财报会议中直言主力产品受到竞品冲击。来自多家专业游戏媒体的报道指出,冲击的来源正是巨人网络(002558.SZ)今年推出的爆款 《超自然行动组》。 "在暑假期间,我们的产品受到了一些竞品的影响,尤其是在二三线(lower-tier)城市的大众用户中。" 在网易2025年第三季度财报电话会议上,CEO丁磊在回应《第五人格》用户数据波动时,罕见地提及了来自竞品的冲击。尽管未直接点名,但多方证据指向 巨人网络旗下的新品《超自然行动组》。 数据显示,这款今年1月正式上线的游戏,在暑期展现出惊人爆发力——仅半年时间同时在线人数突破100万,持续占据iOS免费榜前列,最高跻身畅销榜第 4位,成为2025年度最抢眼的爆款产品之一。七麦数据则显示,其万圣节版本推出后在iOS免费榜、畅销榜排名从20名左右直线跃升至前十。这说明这款游 戏的热度仍在继续推高,团队拥有强大的长线运营能力。 这款由95后年轻团队打造的游戏,是如何让巨人网络这家厂商再度绽放、重回舞台C位? 团队基因:年轻团队更懂年轻人,有丰富大DAU实战经验 纵观整个行业,或许《超自然行动组》的爆发并非偶然。据游戏专业媒体报道,近两年游戏行业多次 ...
巨人网络(002558.SZ)为何能做出让丁磊都紧张的爆款《超自然行动组》?
智通财经网· 2025-11-24 03:52
近日,网易CEO丁磊在财报会议中直言主力产品受到竞品冲击。来自多家专业游戏媒体的报道指出,冲击的来源正是巨人网络(002558.SZ)今年推出的爆款 《超自然行动组》。 "在暑假期间,我们的产品受到了一些竞品的影响,尤其是在二三线(lower-tier)城市的大众用户中。" 在网易2025年第三季度财报电话会议上,CEO丁磊在回应《第五人格》用户数据波动时,罕见地提及了来自竞品的冲击。尽管未直接点名,但多方证据指向 巨人网络旗下的新品《超自然行动组》。 数据显示,这款今年1月正式上线的游戏,在暑期展现出惊人爆发力——仅半年时间同时在线人数突破100万,持续占据iOS免费榜前列,最高跻身畅销榜第 4位,成为2025年度最抢眼的爆款产品之一。七麦数据则显示,其万圣节版本推出后在iOS免费榜、畅销榜排名从20名左右直线跃升至前十。这说明这款游 戏的热度仍在继续推高,团队拥有强大的长线运营能力。 这款由95后年轻团队打造的游戏,是如何让巨人网络这家厂商再度绽放、重回舞台C位? 团队基因:年轻团队更懂年轻人,有丰富大DAU实战经验 纵观整个行业,或许《超自然行动组》的爆发并非偶然。据游戏专业媒体报道,近两年游戏行业多次 ...
网易-S(09999):——(9999.HK)2025Q3财报点评:网易-S(09999):游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
Guohai Securities· 2025-11-23 07:02
2025 年 11 月 23 日 公司研究 评级:增持(维持) 研究所: | 证券分析师: | | --- | | | 证券分析师: 陈梦竹 S0350521090003 chenmz@ghzq.com.cn 证券分析师: 尹芮 S0350522110001 yinr@ghzq.com.cn [Table_Title] 游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业 绩释放奠定基础 ——网易-S(9999.HK)2025Q3 财报点评 最近一年走势 | 相对恒生指数表现 | | | 2025/11/21 | | --- | --- | --- | --- | | 表现 | 1M | 3M | 12M | | 网易-S | -14.8% | 0.5% | 53.6% | | 恒生指数 | -3.1% | 0.5% | 28.7% | | 市场数据 | 2025/11/21 | | --- | --- | | 当前价格(港元) | 204.60 | | 52 周价格区间(港元) | 129.40-248.00 | | 总市值(百万港元) | 647,761.84 | | 流通市值(百万港元) | 647,761.84 ...
《燕云十六声》海外突围、三季度游戏板块营收占比升至82% 网易游戏的“专注与谨慎”能走多远?
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-11-21 04:28
11月20日,网易披露2025年第三季度财报。公司期内净收入为284亿元,同比增加8.2%。其中,游戏及 相关增值服务业务延续强劲表现,实现净收入233亿元,同比增长11.8%,占公司总营收比重升至82%, 成为拉动业绩增长的核心引擎。此外,公司期内归属于股东的净利润为86亿元。 对比去年同期不难发现,网易游戏业务正在加速回暖。2024年第三季度,网易期内游戏业务板块净收入 为209亿元。 网易首席执行官丁磊也在当天的电话会上针对游戏研发策略、近期个别制作人离任等外界十分关注的问 题进行了回应,他表示,专注是一家公司应有的核心优势。针对近期的调整,他认为属于正常人员流 动,调整在不影响日常运营情况下进行,希望团队更加专注、高效,集中力量打造长青精品。 《梦幻西游》电脑版PCU达358万人,三季度营业成本略有增加 网易游戏第三季度业务的增长主要得益于"长青精品"的布局成效。数据显示,《梦幻西游》等多款"长 青精品"创下新高。 作为网易游戏的经典IP,自三季度起,《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数(PCU)连创四次新 高,最高达358万人。网易管理层表示,该产品凭借"极其稳定的经济系统与独特且非常丰富的游戏体 ...
网易高管回应游戏制作人离职,解释第五人格受冲击
3 6 Ke· 2025-11-21 01:09
稳健,这是网易游戏2025年的关键词。 11月20日,网易发布了2025年第三季度业绩报告。财报显示,Q3公司净收入284亿元,同比增加8.2%,归属于公司股东的净利润为86亿元。 营业成本102亿元,上一季度和去年同期分别为98亿元和97亿元。对此,网易在财报中提到,这源自人员成本,收入分成以及代理游戏版权成本环比、同 比增加。 聚焦到游戏业务方面,本季度公司游戏及相关增值服务净收入233亿元,同比增加11.8%。 网易首席执行官兼董事丁磊表示:"这个季度,我们的业绩依旧稳健,中国市场健康增长,国际市场吸引力持续提高。多年来,我们持续打磨创新能力, 并凭借交付卓越的游戏体验, 在一部部力作中印证了自身实力。这也为我们将中国别具特色、制作精良的游戏带给全球玩家奠定了基础。" 对于中国以及海外游戏市场趋势,丁磊在电话会中表示,网易有丰富的海外经营经验,这些成功经验源自公司强大的开发力量。在日本有《荒野行动》 《第五人格》,去年12月上线了《漫威争锋》,日前也上线了《燕云十六声》海外版,这些产品取得了成功反响。 "我们是唯一一个把中国题材带到海外并取得成功的大型游戏公司(指燕云十六声)。"丁磊强调道,"这个月我们 ...
长青游戏收入再创新高 网易三季度营收284亿元
Shang Hai Zheng Quan Bao· 2025-11-20 18:28
◎记者 罗茂林 11月20日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净收入为284亿元,同比增长 8.2%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元;研发投入45亿元,研发投入强度为16%。 自网易与暴雪宣布复合之后,双方合作产品的运营已经重回正轨,其中《魔兽世界》于11月18日推出中 国专属"泰坦重铸服务器",《暗黑破坏神Ⅱ:重制版》《星际争霸Ⅱ》分别于8月、10月回归,《暗黑 破坏神Ⅳ》也确定于12月12日上线。 在素有"游戏界奥斯卡"之称的TGA2025年度游戏的提名中,网易也迎来历史性突破,旗下《漫威争锋》 与《命运:群星》分别入围"最佳持续运营游戏"和"最佳移动游戏"提名。由网易投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》入选TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来 获提名最多的游戏。 此次财报中,网易进一步披露了AI技术应用的情况。尤其是在游戏领域,AI的应用已深度覆盖从生产 制作到玩法创意的全流程。此前,网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏透露,目前网易 雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现 ...
网易第三季度净收入同比增长8.2%
Zheng Quan Ri Bao Zhi Sheng· 2025-11-20 16:20
本报记者 李豪悦 11月20日,网易发布2025年第三季度财报。财报显示,网易第三季度净收入为284亿元,同比增加 8.2%;毛利润为182亿元,同比增长10.3%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元。 网易第三季度净收入增长主要得益于游戏及相关增值服务业务。第三季度,网易云音乐、创新及其他业 务净收入分别为20亿元和14亿元;有道净收入为16亿元,同比增长3.6%;游戏及相关增值服务净收入 为233亿元,同比增加11.8%。 "这个季度,我们的业绩依旧稳健。中国市场实现健康增长,国际市场的吸引力持续提升。"网易首席执 行官兼董事长丁磊表示:"多年来,我们持续打磨、创造新品,为玩家带来卓越的游戏体验,在一部部 力作中印证了自身实力。这为我们将中国特色鲜明、制作精良的游戏推向全球奠定了基础。" 丁磊表示:"通过与全球合作伙伴及顶尖人才的紧密协作,我们致力于为玩家创造更大的价值,将我们 的发展优势拓展到更多市场。" 此外,自研产品陆续在海外大获成功也推动了网易游戏的"出海"进程。《命运:群星》在海外发行后, 登顶美国、加拿大地区App Store下载总榜;《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西 ...
全文|网易Q3业绩会实录:视当前人员流动为正常组织优化
Xin Lang Ke Ji· 2025-11-20 14:08
专题:聚焦2025年第三季度美股财报 财报发布后,网易CEO丁磊、执行副总裁胡志鹏、公司发展事业副总裁庞大智等公司高管出席了随后举 行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。 以下是分析是问答环节主要内容: 中金证券分析师Xueqing Zhang:我的问题关于《梦幻西游》,该游戏的端游版本今年暑期至今持续创 下了同时在线人数的新高,想请公司分享对这款长青游戏的运营思路。另外,畅玩服的核心驱动因素是 什么?用户画像是怎样的?回流的玩家和新玩家的比例如何?这种模式是否可以复制到其他旗舰产品 上? 丁磊:《梦幻西游》具有极其稳定的经济系统,独特且非常丰富的游戏体验,这是其他很多游戏所不能 提供的。而且我们的团队一直坚持为用户提供游戏的乐趣和稳定的游戏生态,以及创新的游戏内容,目 前这些坚持也得到了用户的认可。畅玩服去掉了时间收费,简化了系统和玩法,在保留了时间服多年积 累下来的优化设计的同时,也进一步提供了减负的玩法设计。相对于时间服务器所提供的完善且全面的 游戏内容体验,畅玩服给用户提供的乐趣来得更加简单直接,畅玩服拥有更低的学习门槛。吸引了大量 长期流失的用户以及全新的玩家,这是畅玩服的主要构成。同时 ...
网易-S(09999.HK)第三季度净收入增长8.2%至284亿元,净利润达86亿元
Ge Long Hui· 2025-11-20 09:14
Core Insights - Net revenue for NetEase-S (09999.HK) in Q3 2025 reached RMB 28.4 billion, representing an 8.2% year-on-year increase [1] - The net income from games and related value-added services was RMB 23.3 billion, up 11.8% year-on-year [1] - The company declared a dividend of $0.1140 per share, payable on December 5, 2025 [1] Financial Performance - Gross profit for Q3 2025 was RMB 18.2 billion, a 10.3% increase year-on-year [1] - Net profit attributable to shareholders was RMB 8.6 billion, with a non-GAAP net profit of RMB 9.5 billion [1] - Basic earnings per share were $0.38, equivalent to $1.90 per American Depositary Share [1] Gaming Performance - Classic games continue to attract players, with "Fantasy Westward Journey" PC achieving a peak concurrent player count of 3.58 million [2] - New game releases, including "Destiny: Stars" and "The Sea of Forgotten," are expanding the global product matrix [2][3] - Blizzard games like "World of Warcraft" and "Diablo IV" are enhancing the gaming experience for Chinese players [3] Strategic Focus - The CEO emphasized the importance of user experience and innovation in driving game quality and expanding the active player community [3] - The company aims to deliver high-quality Chinese games to global players through collaboration with global partners and top talent [3]