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《梦幻西游》
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「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
Hua Xia Shi Bao· 2025-07-08 12:43
Core Viewpoint - The gaming industry is experiencing a surge in new game releases during the summer of 2025, driven by the availability of university students and major events like ChinaJoy, which encourages companies to showcase their new titles [3][5]. Game Releases - In June, 20 new games were launched in China, with July seeing over 20 additional titles set to release, including Tencent's "Star Resonance" and NetEase's "Unowned Star Abyss" [4][6]. - Notable games include "Limitless Machine" by Xishanju and "Carbon Island" by Tencent, both released on July 2, marking the start of the summer gaming season [4]. Market Dynamics - The gaming stock market has shown volatility, with significant gains on July 8, as companies like Iceberg Network and Giant Network saw increases of over 10% and 5% respectively [3][8]. - The approval of 757 game licenses in the first half of the year, including a record 158 in June, indicates a stable trend in the gaming industry [8]. Nostalgia and Updates - Established games are also seeing updates and new versions, such as the nostalgic version of "Fantasy Westward Journey," which has attracted significant player interest, leading to server congestion [6][7]. - The strategy of updating older games helps maintain player engagement and ensures stable revenue for gaming companies [7]. Policy Support - Various local governments have introduced supportive policies for the gaming industry, focusing on promoting game exports and integrating AI technology [8]. - The trend of regular game license approvals is expected to continue, fostering a more robust gaming environment [8]. Industry Trends - The gaming industry is witnessing a diversification of genres, with companies exploring new gameplay mechanics and AI integration [9]. - The emergence of party games like "Goose Duck" is expected to intensify competition among major players like NetEase and Tencent [9].
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪· 2025-06-05 21:56
以下文章来源于36氪未来消费 ,作者王毓婵 36氪未来消费 . 在这里看到消费的未来。36氪旗下官方账号。 存量时代运营为王。 文 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 来源| 36氪未来消费(ID: lslb168) 封面来源 | 网络 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成最 终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 20 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝地潜兵2》却新增大量差评,因为玩家们发现上海的解放 进度条卡在99.9783%不动了。他们怀疑"游戏运营设计玩家们应该在游戏公司所在地瑞典完成 最终胜利",而上海的胜利并不在运营的策划内,所以刻意锁了进度条,愚弄了大家。 这场"事故"最终以游戏运营后知后觉发来上海捷报而告终。 《绝地潜兵2》在不久前,刚刚获得TGA 2024最佳持续运营奖项,因为它通过运营的力量,让玩家人数在跌至谷底后重新回 春。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运营,败 ...
卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
存量时代运营为王。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 杨轩 "我们保卫了上海!这是属于全世界玩家的胜利!" 一位玩家在《绝地潜兵2》的Steam评论区 激情留言 。 但这次胜利,也戏剧性地酿出了一场"史诗级运营事故"。 根据游戏设定,5月20日,光能族入侵了超级地球。超级地球一共有七座 赛博大 都市, 对应着 纽 约、上海、 瑞典 等7座现实中的城市。 开战两天,几座城市相继沦陷,只有上海在中国玩家们的 努力下苦 撑,并等来了美国玩家们"放弃纽 约、转战上海"的 驰援 ,迎来了"中美大团结"。 今年5月,这场享誉太平洋两岸的战争以激昂的开头和不足的结局再次证明:一款游戏为什么"成也运 营,败也运营"。 运营之于一款游戏,正变得空前重要 。 腾讯公司2024Q1业绩会上,首席战略官詹姆斯·米歇尔说:"如果一款应该是常青树的游戏停滞不 前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。我们需要改变团队,有时改变的是心态,有 时改变的是人。" "有正确的人运营游戏,就能获得正确的结果。"米歇尔说。 游戏公司中的运营分很多种, 跟玩家们(特别是手游玩家们)离的最近的,是" 玩家运营"。 但是打赢"上海保卫战"后,《绝 ...
多家头部游戏公司出手 保护知识产权严打私服、“外挂”
私服、"外挂"等始终困扰着游戏产业,对游戏产业的健康发展和游戏企业的正常经营都有着不利影响。 近年来,国内主流游戏企业纷纷加大力度打击侵犯游戏产品知识产权相关行为,并取得一系列成果。 证券时报记者获悉,近日,A股公司巨人网络(002558)配合执法部门侦破一起《原始征途》游戏私服 案件,成功抓获11名犯罪嫌疑人,涉案金额近100万元。这是继此前捣毁川渝私服直播团伙之后,巨人 网络在《征途》IP打击私服专项行动的又一成果。 据了解,2025年1月,巨人网络在巡查中发现《原始征途》私服线索后立即报案。经执法部门缜密侦 查,锁定位于湖南张家界、湖南岳阳、浙江台州的三个私服代理工作室。今年3月底,执法部门赶赴当 地,一举抓获11名犯罪嫌疑人。目前案件正在进一步侦办中。 游戏私服不仅极大地侵害游戏厂商合法权益,更严重破坏市场秩序。今年5月,国家版权局、工业和信 息化部、公安部、国家互联网信息办公室四部门联合启动打击网络侵权盗版"剑网2025"专项行动,聚焦 6个主要方面开展重点整治,其中就包括动漫及游戏领域版权整治。 A股游戏龙头世纪华通今年5月21日披露,公司近期在知识产权保护方面接连斩获两大成果。 公司先是协同文化 ...
鑫闻界|市场留给初代游戏巨头完美世界时间多少就看这《异环》了
Qi Lu Wan Bao· 2025-05-26 14:55
Core Insights - The National Press and Publication Administration announced the approval of 619 domestic online games from January to May 2025, with 130 games approved in May alone, setting a new monthly record for domestic game approvals [1] - Perfect World’s game "Yihuan" is highlighted, having reached 2.8 million global platform reservations in its first week, with a planned launch by the end of 2025 or early 2026 [1] - Perfect World reported significant losses in its 2024 financial results, with a revenue of 5.57 billion yuan, a year-on-year decline of 28.5%, and a net profit loss of 1.288 billion yuan, marking a 361.98% decrease [1][2] Company Performance - The losses for Perfect World stem from underperforming domestic games and film projects, leading to the cancellation of several initiatives and workforce optimization [2] - Investment losses also contributed to the profit decline, as the company invested in multiple small to medium-sized enterprises in the gaming and film sectors, which faced poor performance due to industry changes [2] - Perfect World has struggled to capitalize on mobile and mini-game trends, missing key market opportunities compared to competitors like Tencent and NetEase [3] Management Changes - The company has undergone significant leadership changes, with the resignation of CEO Xiaohong and co-CEO Lu Xiaoyin, alongside a major workforce reduction of 32% [3] - The transition in leadership began over a decade ago when the founder shifted focus to film, leading to a lack of game development experience in the new management [2][3]
大和:升网易-S(09999)目标价至235港元 新游戏产品线稳健
智通财经网· 2025-05-26 06:29
Group 1 - Daiwa forecasts that NetEase's gaming business growth momentum will strengthen, driven by a robust product line of new games and the resilience of traditional games [1] - Based on higher gaming revenue projections, Daiwa has raised NetEase's earnings per share forecast for 2025 to 2027 by 2% to 5%, reiterating a "Buy" rating and increasing the 12-month target price from HKD 210 to HKD 235 [1] - NetEase showcased upcoming games at its annual gaming day, including titles like "Marvel Secret Wars" (expected in H2 2025, not yet licensed) and "Fate: Stars" (approved in May 2025) [1] Group 2 - The rising proportion of PC and console games is easing NetEase's profit margin performance, with domestic PC games offering higher gross margins due to lower platform fees [2] - The growth of cross-platform and international games is expected to cause fluctuations in profit margins, but overall profitability should remain stable through strict cost and resource management [2] - Marketing expenditures are projected to rise from Q1 2025 levels, with a renewed focus on brand building in the coming quarters [2]
《三幻2》上线一周口碑崩坏,阿里灵犀离“全国第三”有多远?
Guan Cha Zhe Wang· 2025-05-26 03:19
2020年《三幻1》上线时,曾迅速登上游戏畅销榜Top3,且常年稳居前十,最终成为一个流水破百亿的"现象级"数值卡牌游戏,其架构玩法至今被很多游戏 模仿借鉴。而作为一款"五年磨一剑"的续作来说,《枭之歌》仅开服一周就处在腰部位置,与一些不出名的小厂游戏同台竞争,表现远不及前作,很难让人 看好它的未来。 男性向三国&女性向三国 今年4月,灵犀互娱项目组曾总结《三幻1》成功之处时,将其归为全员"无废将"的玩法设定和整体的美术画质。尤其在美术方面,项目组更是认为除了吸引 数值卡牌用户外,还成功吸引到了大量的内容卡牌和策略卡牌用户。且项目组发现,这些内容型用户在后续的运营过程中,还会转化为策略型用户。此番言 论深刻认识到了美术层面的重要性。 《三幻1》在日服宣发时主打男性向,上线当天拿下了苹果谷歌免费榜双榜第一。 上线一周口碑崩坏,既匪夷所思,又毫不意外。 5月16日,阿里集团旗下研运一体游戏业务品牌灵犀互娱,正式对外发布游戏《三国志幻想大陆》(下称三幻1)的续作《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下 称枭之歌)。作为三幻题材的精神续作,在"永久半价"、"签到送全图鉴"等等福利攻势下,其上线首日即登顶iOS游戏免费榜。但如 ...
最高500万扶持奖励!广东游戏新举措,释放这些重磅信号
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-23 07:39
在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,广东正式发布文化产业六个领域高质量发展政 策文件,推动新一轮文化产业高质量发展。 其中,《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》围绕支持原创精品和科技创新、优化 营商环境、打造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面形成政策举措,创新力度大,填补 了广东在该领域的政策空白。 广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,政策精准定位产业痛点,强化原创精品支持与技术创新,重 点扶持中小创新企业破解资源瓶颈,助力出海企业突破国际壁垒,精准匹配广东游戏产业优势,同时兼 顾"广深双核"强化区域协同,推动产业从"量"到"质"升级,将显著提升产业竞争力。 多家游戏企业也表达了发展信心。网易相关负责人表示,政策通过"制度创新+资源整合+生态重构"的 组合拳,可助力游戏企业实现研发投入转化效率、产品矩阵扩容、跨界融合等方面的跃升。三七互娱集 团副总裁郭平表示,未来将持续加大在虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升等方面的投入。 那么,此次新政发布的5大项13条政策措施,究竟有哪些亮点,释放哪些信号? 亮点一: 重磅奖励,支持原创精品和科技创新 政策提出,支持原创 ...
中年网易,大口喘气
远川研究所· 2025-05-14 13:08
去年10月,一则《天启行动》的停服公告把网易送上新闻。 这款在上线首日登顶iOS免费榜首的FPS(第一人称射击)游戏,从开始公测到宣布停服仅仅过去了45 天。 这一年,网易一口气出清了12款手游,除了《天启行动》,传闻六年投入十个亿的《射雕英雄传》也被 回炉重造,结合当年新推出的游戏数量,出生率为负。 不过好在前头还有高手,年度最短命游戏的头衔已经被索尼互娱的《星鸣特攻》(12天)提前锁定。 前方的阵线大洗牌,后方的网易也震动不断。去年年中,淡出一线的丁磊火速回归,开除四位贪腐高 层,年底又拔掉了网易高级副总裁邵赟。上一次如此伤筋动骨,还是2011年"梦幻西游之父"詹钟晖的出 走与网易游戏的战略大转向。 此时,距离轰轰烈烈的鹅猪大战也就只过去一年。 去年年初,搞百亿补贴的《蛋仔派对》和手持14亿预算的《元梦之星》大打出手,这场00后争夺战的战 况猛烈,以至于随后的业绩会上半数问题都与《蛋仔》有关。 丁磊曾期望这款游戏能和《梦幻西游》比命长,但现实总让人失望。春节时还力压友商的《蛋仔》,到 了二季度总游戏时长减半,7月赶上神兽放假出笼,用户留存反倒同比下滑四成[1]。 压力不只给到《蛋仔派对》,2024年,网易 ...