《凡人修仙传:人界篇》

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三七互娱(002555):Q2买量逐步回收,长线产品稳健
HTSC· 2025-08-26 05:55
证券研究报告 三七互娱 (002555 CH) 25H1 新品拉动,长线与境外产品稳健,贯彻战略提升竞争力 25H1 公司移动游戏业务收入 82.39 亿元,同比下降 8.03%。25H1 公司全 球发行的移动游戏最高月流水约 22 亿元。2025 年初公司《时光大爆炸》 《英雄没有闪》等多款产品陆续上线,且表现优异。长线产品方面,《霸业》 《寻道大千》《叫我大掌柜》《时光杂货店》《斗罗大陆:魂师对决》《凡 人修仙传:人界篇》等长线产品持续贡献营收。境外收入 27.24 亿元,同 比下降 6.01%,占总收入比重 32.10%,《Puzzles & Chaos》《Puzzles & Survival》表现依旧较强。公司自研储备多款精品手游,未来将贯彻"精 品化、多元化、全球化"战略,平衡长线产品维护与新产品开发,提升市场 核心竞争力。 产品及 IP 储备丰富,升级 AI 能力 2025 年 7 月,公司自研游戏《斗罗大陆:猎魂世界》开启公测,该产品作 为斗罗 IP 首款 3D 写实大世界 MMORPG,贯彻公司精品化战略。后续公 司已储备《斗破苍穹》《诡秘之主》《斗罗大陆》等多个 IP 的游戏改编版 权。产品 ...
三七互娱2024年赚26亿,超1亿投给了月之暗面和百川
Di Yi Cai Jing· 2025-04-18 14:04
AI是年度报告提及的重点。 4月18日晚,游戏大厂三七互娱发布了2024年年度报告,除常规的业绩数据外,也披露了对外股权投资和公司战略布局,AI是报告提及的重点。 在业绩方面, 2024年三七互娱实现营收174.41亿元,同比增长5.4%;归属于上市公司股东的净利润为26.73亿元,同比增长0.54%。 | | 2024 年 | 2023 年 | 本年比上年增减 | 2022 年 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(元) | 17, 440, 957, 495. 58 | 16.546.871.737.85 | 5.40% | 16. 406. 034. 152. | | 归属于上市公司股东的净利 | 2.673.021,327.30 | 2.658.570. 193. 44 | 0. 54% | 2,954,377,452. | | 润(元) | | | | | | 归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元) | 2,591,270,839.95 | 2, 497, 299, 725. 79 | 3.76% | 2,883, 122, 221. | ...
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?
Sou Hu Cai Jing· 2025-03-25 11:57
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗? 2024年年末,中国内地资本市场冲来了一轮炒股热潮。国庆假期后的第一个交易日,沪深两市开盘仅20 分钟成交额就突破万亿元,刷新了此前的记录。触乐曾以此为契机,报道过A股游戏公司近几年的动 向。 要知道,这些游戏公司出现在A股市场,本身就有一段极为曲折的历史。近10年里,内地游戏公司想要 上市,往往会面临来自舆论、监管等多方面的压力。直到2025年,监管部门出台了新的文化产业支持政 策,才为游戏公司重新打开了上市的大门。 可以说,这是场"姗姗来迟的IPO盛宴"。它对游戏厂商意味着什么?有哪些厂商可能会回归或者登陆A 股?这又会对行业产生怎样的影响?这篇文章讨论的就是这个。 曲折 游戏公司在国内上市,一直是条充满波折的路。 2010年,深圳中青宝互动网络公司(中青宝)登陆A股,成为首家国内上市游戏公司。此后几年,一批 游戏公司尝试通过创业板或主板IPO融资。掌趣科技、电魂网络等在2012—2016年间相继上市,让市场 对游戏板块充满期待。 但好景不长,2016年,监管部门收紧了对游戏等娱乐类公司的上市审核。2016年6月,吉比特公司IPO 过会,成为最后⼀家成功登陆A股的游戏 ...