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《叫我大掌柜》
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★透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-07-03 01:56
证券时报记者 周春媚 在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓 棒"敲击"空气,即可沉浸式敲打架子鼓……在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下 称"文博会")上,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。 5月22日,第二十一届文博会在广东深圳拉开帷幕。作为"中国文化产业第一展",文博会历来是观察中 国文化产业的一扇重要窗口。当前,科技创新对文化产业的驱动作用日益突出,文化+科技已成为行业 不可忽视的一股浪潮。因此,本届文博会强调文化科技双核驱动,不仅汇聚了全球文化"顶流",还吸引 了一批科技"新势力"参展,极高的"含科量"成为最大看点。记者实探文博会,通过采访多家上市公司及 初创企业发现,科技已深入渗透文化生产、消费、传播的整个链条之中,为文化产业带来了全新的机遇 和变革。 打造文化创作生产新范式 走进本届文博会的腾讯展区,"打造好用的AI,让中国故事被世界看到"这句话首先映入眼帘。腾讯有关 负责人告诉证券时报记者,作为拥有文学、影视、音乐、游戏、电竞、动漫等多个内容板块的公司,腾 讯致力于通过文博会,展现以腾讯混元大模型为技术基底的数字工具如何融入到 ...
广东加快推动文化产品扬帆出海
Jing Ji Ri Bao· 2025-06-08 21:44
由广州打造的《广府梦华录》项目以海上丝绸之路为文化内核,采用国际领先的虚幻引擎和VR技术, 高精度复原广州2000年前的历史风貌;汕头的机器人群组"身披战袍""手持鼓槌",踏着鼓点跳起英歌 舞,尽显"非遗+科技"之美;凡拓数创以裸眼3D震撼视效引人瞩目,在文化遗产的数字化保护与传播领 域,AI三维重建正以高效能、高时效的技术特质开辟新赛道……依托强大的科技创新动能和数字经济 优势,广东文化产业呈现出"科技硬实力+文化软实力"深度融合的发展态势,为文化出海开辟出新路 径。 作为我国文化产业第一大省,广东省文化产业规模总量连续22年居全国首位。2024年,全省规模以上文 化企业营业收入2.5万亿元,约占全国六分之一;文化领域新质生产力不断壮大,文化新业态营业收入 9150亿元,增长10.5%,在数字创意、动漫游戏、网络视听、数字文化制造等领域形成较强竞争优势。 创新出海范式 "近年来,以中国网络文学、网络影视剧、网络游戏为代表的中国文化'新三样',在海外刮起强劲的'中 国风'。游戏出海、短剧出海正成为广东文化产业出海新范式。"广州市游戏行业协会会长王娟介绍,广 州已是中国游戏出海的"桥头堡"。2024年,广东移动 ...
三七互娱获评“2025-2026年度国家文化出口重点企业”
Zhong Zheng Wang· 2025-05-28 11:29
中证报中证网讯(王珞)为深入贯彻落实党的二十届三中全会精神和党中央、国务院关于推动中华文 化"走出去"的决策部署,培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,推动对外文化贸易高质量发展。 经企业申报、省市初审、第三方专业机构合规性审核、专家评审、有关部门复核等程序,商务部、中央 宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定了2025—2026年度国家文化出口重点企业和2025—2026年度 国家文化出口重点项目。 截至目前,三七互娱已在全球200多个国家和地区开展业务,发行超过120款游戏,全球发行的移动游戏 最高月流水超过23亿元。2024年,三七互娱游戏出海业务收入57.22亿元,占公司总营收接近33%,稳 居行业出海第一梯队。在巩固美国、日本、韩国等中国游戏出海主流市场优势的基础上,三七互娱还积 极挖掘如巴西、俄罗斯等增量市场的潜在机会。 三七互娱深知精品内容的重要性,坚持以匠心精神打造具有中国文化特色的精品游戏。以此次入围国家 文化出口重点项目的《叫我大掌柜》为例,通过生动有趣的游戏玩法和精美的画面,向全球玩家展现了 中国古代商业的繁荣景象。在内容上,游戏中融入了大量的传统文化元素,如春节、端午、中秋等中国 传 ...
数智浪潮下破圈出海,中国文化如何跨越地界与认知?
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-28 06:56
近年来,以网文、网剧、网游为代表的新兴文化载体,极大地促进了中国文化服务的出口增长。其中, 游戏产业表现尤为亮眼。据统计,2024年中国游戏出海收入已达到185.57亿美元,同比增长13.39%,再 创历史新高。 2025年5月27日,深圳国际会展中心内,一场关于"数智赋能文化贸易"的头脑风暴在此展开。这场高规 格论坛,汇聚了政府官员、学者、企业领袖,从故宫博物院院长王旭东展示的"数字故宫"蓝图,到泡泡 玛特副总裁陈晓芸讲述潮玩征服全球年轻人的故事;从三七互娱用AI技术"再造"游戏生态,到自贡彩灯 协会会长沈宏跃揭秘AI算法如何让传统灯会变身国际网红,他们共同探讨一个核心命题:在数字化与 智能化重塑全球格局的当下,中国文化如何借力技术浪潮,突破地理与认知边界,实现更深远的国际影 响力。 政策护航:国家战略下的系统性布局 "经济强国必然是贸易强国一样,文化强国建设与文化贸易之间也互为表里相辅相成,相互促进的关 系……"全球服务贸易联盟理事长姜增伟在论坛上强调,文化贸易不仅是服务贸易的重要组成部分,更 是文化强国建设的战略支点。这一观点背后,是国家层面对文化出海前所未有的重视。 2025年1月,国务院印发《关于推 ...
境外营收占了1/3!三七互娱杨军道出背后“三大法宝”:研运一体、IP生态、科技赋能
南方财经全媒体记者吴佳楠实习生吴佳钒深圳报道 5月27日,2025文化强国建设高峰论坛"数智赋能文化贸易"分论坛在深圳举行。三七互娱党委书记、集 团高级副总裁杨军在会上表示,近年来,中国文化贸易在出海征程中成绩斐然,尤其是以网文、网剧、 网游为代表,成为中国文化出海的"新三样",就游戏产业来说,按照同样的付费比或者同样的人均消 费,意味着每100个海外玩家,就有15个玩中国制造的游戏。 据介绍,三七互娱成立于2009年,是中国最早通往海外市场的游戏公司之一,2012年开始做海外市场, 目前已经在全球200多个国家和地区开展业务,发行超过120多款游戏,2024年公司境外收入达到57.22 亿元,占营收比重大概三分之一。 杨军认为,三七互娱的文化全球化探索经验,就在于研运一体、IP生态、科技赋能。 (文章来源:21世纪经济报道) 当前,人工智能技术的快速发展也开始影响着游戏产业。杨军表示,一个游戏产品获得海外玩家的认 可,除了对游戏内容的共鸣,这是基础,也离不开这个游戏的本质。以前都是玩国外进口的游戏,比如 日本、韩国、欧美游戏,近年来中国游戏在品质、画质、玩法、音效、剧情体验上已经达到世界一流水 平,这个得益 ...
聚焦文博会丨穗企业秀“肌肉” 科技赋能让文化“走得更远”
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-26 15:13
大多数人提到"街机"想到的是怀旧,然而游戏既是文化,也是产业,产业要发展就离不开精耕细作。65 寸4K超大屏幕、炫酷外观设计、三国元素……这些都是游戏能"火"的原因,而成功离不开钻研。华立 科技相关负责人表示,"我们公司成立于2010年,如今已经形成设计、研发、制造、发行、营运、服务 的闭环,有完整的设计研发体系,是国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一。" 你想过踩着动感单车,也能"穿粤"浏览城市历史;在文化景点戴上MR眼镜,就能感受幻境光影秀;而 游戏电竞也能用别样方式传承传统文化,助力文化出海……日前,第二十一届文博会上,广州馆以"花 城"为底蕴,以数字文化为纽带,打造了原创动漫、演艺影视、游戏电竞、数智文娱、文旅融合、广州 礼物六大展区,组织多家广州本土企业展出各自产品。 在广州馆之外,也有不少广州本土企业亮相文博会。颇有意思的是,有的企业聚焦的是技术如何赋能文 化产业,不断钻研基础技术;有的企业深扎垂直领域,在短视频出海闯出了一片天地;也有的企业致力 于在动漫IP开发上不断打造完整的生态链条。 不同领域的企业从科技到文化,不断开辟数字文娱的新体验,在文博会上给大家带来了能玩、能看、能 消费的 ...
网络游戏 | 把传统文化写进游戏里 “广州造”游戏频频出爆款 “游戏+文化”助推企业出海
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-25 19:00
近日,广东重磅发布六大文化产业"政策包"。其中,《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政 策措施》(以下简称"网络游戏产业政策措施13条"),从支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打 造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面推动广东网络游戏产业高质量发展。 广州游戏产业底蕴雄厚,人才优势显著,多位广州游戏产业人士表示,新措施令人倍感振奋,相信在多 重政策助力下,广州游戏产业将闪耀国际舞台。 集聚众多龙头企业 "游戏第一街"立潮头 广州市游戏行业协会会长王娟表示,广州游戏企业将积极响应政策号召,投入资源培育和挖掘优秀的游 戏团队,将中华优秀传统文化、岭南文化等元素融入游戏创作。 构建出海矩阵打造良性产业生态 "网络游戏产业政策措施13条"提出,将大力打造出海产业集群,打造"粤产游戏出海矩阵""游戏企业出 海联盟",集中力量推动更多广东原创游戏走向国际市场。对此,中旭未来(贪玩游戏)副总裁林文彬 表示,将积极参与粤港澳大湾区游戏产业生态共建,联动上下游合作伙伴,探索游戏与文旅、新消费等 产业的跨界融合。 《2024年广州游戏行业发展报告》显示,广州游戏产业营收达到1406.67亿元,其中,广州企业海 ...
透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
证券时报· 2025-05-23 00:07
打造文化创作生产新范式 走进本届文博会的腾讯展区,"打造好用的AI,让中国故事被世界看到"这句话首先映入眼帘。腾讯有关负责人告诉证券时报记者,作为拥有文学、影视、音乐、游 戏、电竞、动漫等多个内容板块的公司,腾讯致力于通过文博会,展现以腾讯混元大模型为技术基底的数字工具如何融入到内容生产创作的全产业链中,促进优质 文化内容生产。 在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓棒"敲击"空气,即可沉浸式敲打架子鼓……在第二十 一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下称"文博会")上,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。 5月22日,第二十一届文博会在广东深圳拉开帷幕。作为"中国文化产业第一展",文博会历来是观察中国文化产业的一扇重要窗口。当前,科技创新对文化产业的驱 动作用日益突出,文化+科技已成为行业不可忽视的一股浪潮。因此,本届文博会强调文化科技双核驱动,不仅汇聚了全球文化"顶流",还吸引了一批科技"新势 力"参展,极高的"含科量"成为最大看点。记者实探文博会,通过采访多家上市公司及初创企业发现,科技已深入渗透文化生产、消费、传播的整个链条之中,为文 化产业带来 ...
透过文博会读懂文化产业含科量、含金量、大流量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-05-22 17:26
在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓 棒"敲击"空气,即可沉浸式敲打架子鼓……在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下 称"文博会")上,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。 在距离腾讯展区不远的三七互娱展区,AI大模型同样已深度嵌入这家游戏上市公司的整体业务链条之 中。"我们打造了自研的行业大模型'小七',能精准支持广告计划投放,生成符合三七互娱自研游戏画 风的图片、视频及3D素材,同时在代码和文本创作领域表现卓越,全面赋能游戏研发与运营。"三七互 娱集团高级副总裁程琳表示。 据程琳介绍,截至今年一季度,三七互娱在国内发行端AI视频的占比接近80%,在海外发行端AI视频占 比70%,AI展现出了极强的内容生产力。除此以外,AI智能客服已经进入三七互娱的所有游戏,准确率 超过80%,在优化游戏体验的同时极大降低了相关成本。 国家统计局数据显示,2024年我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入超14万亿元,其中以数字 化、智能化为核心特征的16个行业小类实现营业收入5.9万亿元,同比增长9.8%,增速高出全国规模以 上文化企业平均水平3.8个百 ...
三七互娱(002555) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-06 11:48
证券代码:002555 证券简称:三七互娱 编号:2025-001 三七互娱网络科技集团股份有限公司 投资者关系活动记录表 的商业化方式。感谢您的关注,我们将持续努力,不负玩家和市场的期待。 Q:请问公司在市值管理方面有什么具体举措? A:投资者您好,公司高度重视市值管理工作,不断提升公司治理水平和内 在价值,持续推动公司的高质量发展。多年来,公司投资者交流从形式到 内容都在不断丰富和突破,涵盖线上、线下、大型业绩说明会、小范围交 流等多种类型。为使投资者深入了解公司战略、经营情况以及行业变化, 在定期报告解读物料上也持续创新,通过图文、H5、视频、小游戏等创意 内容配合业绩说明会更加生动直观地展示公司面貌,多维度帮助投资者更 准确地了解公司战略规划及发展现状,增进对公司价值及经营理念的认同 感。同时公司一直以来高度重视投资者回报,近年来股东回报持续提升, 近三个会计年度累计现金分红金额达 57.78 亿元,近三次回购总金额超过 7 亿元,并于 2025 年 1 月完成了约 1 亿元的回购股份注销手续。目前公司 股息率已超 6%。未来公司将持续专注于公司的长远发展,不断提升公司的 核心竞争力,提振投资者对公司 ...