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冰川网络(300533) - 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告
2025-05-21 11:00
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-040 深圳冰川网络股份有限公司 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导 性陈述或重大遗漏。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")第五届董事会第六次会议、 第五届监事会第五次会议及 2024 年年度股东大会审议通过了《关于使用闲置自 有资金进行现金管理的议案》,鉴于公司目前经营情况稳定,财务状况稳健,根 据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管 指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》等相关规定,为提高公司资金使用效 率,在保证公司主营业务正常经营和资金安全的情况下,同意公司及子公司使用 闲置自有资金不超过人民币 30 亿元进行现金管理,用于购买安全性高、流动性 好且投资期限最长不超过 12 个月的现金管理产品或理财产品,购买渠道包括但 不限于银行、证券公司等金融机构,自公司股东大会审议通过之日起一年内有效, 在上述使用期限及额度范围内,资金可循环滚动使用。公司授权董事长最终审定 并签署相关实施协议或合同等文件、公司财务总监具 ...
冰川网络(300533) - 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告
2025-05-20 10:48
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-039 深圳冰川网络股份有限公司 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导 性陈述或重大遗漏。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")第五届董事会第六次会议、 第五届监事会第五次会议及 2024 年年度股东大会审议通过了《关于使用闲置自 有资金进行现金管理的议案》,鉴于公司目前经营情况稳定,财务状况稳健,根 据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管 指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》等相关规定,为提高公司资金使用效 率,在保证公司主营业务正常经营和资金安全的情况下,同意公司及子公司使用 闲置自有资金不超过人民币 30 亿元进行现金管理,用于购买安全性高、流动性 好且投资期限最长不超过 12 个月的现金管理产品或理财产品,购买渠道包括但 不限于银行、证券公司等金融机构,自公司股东大会审议通过之日起一年内有效, 在上述使用期限及额度范围内,资金可循环滚动使用。公司授权董事长最终审定 并签署相关实施协议或合同等文件、公司财务总监具 ...
冰川网络(300533) - 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告
2025-05-19 10:52
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-038 深圳冰川网络股份有限公司 关于使用闲置自有资金购买理财产品的进展公告 本次购买现金管理产品或银行理财产品的额度和期限均在审批范围内,无需 另行提交董事会、股东大会审议。 三、投资风险分析及风险控制措施 (一)投资风险 1.虽然理财产品都经过严格的评估,但金融市场受宏观经济的影响较大,不 排除该项投资受到市场波动的影响; 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导 性陈述或重大遗漏。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")第五届董事会第六次会议、 第五届监事会第五次会议及 2024 年年度股东大会审议通过了《关于使用闲置自 有资金进行现金管理的议案》,鉴于公司目前经营情况稳定,财务状况稳健,根 据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公司自律监管 指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》等相关规定,为提高公司资金使用效 率,在保证公司主营业务正常经营和资金安全的情况下,同意公司及子公司使用 闲置自有资金不超过人民币 30 亿元进行现金管理,用于购买安全性高、流动性 好且投资期限最长 ...
冰川网络(300533) - 关于使用闲置自有资金购买理财产品赎回的公告
2025-05-16 12:06
关于使用闲置自有资金购买理财产品赎回的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导 性陈述或重大遗漏。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")第四届董事会第二十六次 会议、第四届监事会第二十二次会议及 2023 年年度股东大会审议通过了《关于 使用闲置自有资金进行现金管理的议案》,鉴于公司目前经营情况稳定,财务状 况稳健,根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》《深圳证券交易所上市公 司自律监管指引第 2 号——创业板上市公司规范运作》等相关规定,为提高公司 资金使用效率,在保证公司主营业务正常经营和资金安全的情况下,同意公司及 子公司使用闲置自有资金不超过人民币 20 亿元进行现金管理,用于购买安全性 高、流动性好且投资期限最长不超过 12 个月的现金管理产品或理财产品,购买 渠道包括但不限于银行、证券公司等金融机构,自公司股东大会审议通过之日起 一年内有效,在上述使用期限及额度范围内,资金可循环滚动使用。公司授权董 事长最终审定并签署相关实施协议或合同等文件、公司财务总监具体办理相关事 宜。具体内容详见公司于 2024 年 4 月 23 日、2024 年 5 月 ...
冰川网络(300533) - 2024年年度股东大会决议公告
2025-05-16 12:06
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-036 深圳冰川网络股份有限公司 2024 年年度股东大会决议公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误 导性陈述或重大遗漏。 特别提示: 1.本次股东大会未出现否决议案的情形; 2.本次股东大会未出现涉及变更以往股东大会已通过的决议。 3.本次股东大会以现场投票和网络投票相结合的方式召开; 4.为尊重中小投资者利益,提高中小投资者对公司股东大会决议事项的参与 度,本次股东大会对中小投资者进行单独计票,中小投资者是指除上市公司董 事、监事、高级管理人员以及单独或者合计持有公司 5%以上股份的股东以外的 其他股东。 一、会议召开和出席情况 1.股东大会届次:2024 年年度股东大会 2.股东大会的召集人:公司董事会 3.会议召开的合法、合规性:经公司第五届董事会第六次会议审议通过,决 定召开公司 2024 年年度股东大会,召集程序符合有关法律、行政法规、部门规 章、规范性文件和公司章程的规定。 4.会议召开的日期、时间: (1)现场会议召开时间:2025 年 5 月 16 日(星期五)14:30 (2)网络投票 ...
冰川网络(300533) - 国浩律师(深圳)事务所关于深圳冰川网络股份有限公司2024年度股东大会之法律意见书
2025-05-16 12:06
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冰川网络(300533) - 关于2021年限制性股票激励计划预留授予部分第三个归属期归属结果暨股份上市的公告
2025-05-15 09:32
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-035 深圳冰川网络股份有限公司 关于 2021 年限制性股票激励计划预留授予部分第三个归属 期归属结果暨股份上市的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导 性陈述或重大遗漏。 特别提示: 1.本次归属的激励对象人数:24 人; 2.本次归属股票数量:158,640 股,占目前公司总股本的 0.06771%; 3.本次归属限制性股票上市流通日为:2025 年 5 月 20 日; 4.本次限制性股票归属股票来源:公司向激励对象定向发行公司 A 股普通 股股票。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")于 2025 年 4 月 28 日召开 第五届董事会第七次会议、第五届监事会第六次会议审议通过了《关于 2021 年 限制性股票激励计划预留授予部分第三个归属期归属条件成就的议案》,近日公 司办理了 2021 年限制性股票激励计划预留授予部分第三个归属期归属股份的 登记工作,现将详情公告如下: 一、本次激励计划实施情况概要 公司《2021 年限制性股票激励计划(草案)》(以下简称"《激励计划》"或 "本激励 ...
冰川网络(300533) - 关于召开2024年年度股东大会的提示性公告
2025-05-12 10:52
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2025-034 深圳冰川网络股份有限公司 关于召开 2024 年年度股东大会的提示性公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误 导性陈述或重大遗漏。 深圳冰川网络股份有限公司(以下简称"公司")于 2025 年 4 月 22 日在中 国证监会指定的创业板信息披露网站发布了《关于召开 2024 年年度股东大会的 通知》(公告编号:2025-025)。本次股东大会将采取现场投票与网络投票相结合 的方式召开,为进一步保护投资者的合法权益,方便各位股东行使股东大会表 决权,现将本次股东大会的事项提示如下: 一、召开会议的基本情况 1.股东大会届次:2024 年年度股东大会 2.股东大会的召集人:公司董事会 3.会议召开的合法、合规性:经公司第五届董事会第六次会议审议通过,决 定召开公司 2024 年年度股东大会,召集程序符合有关法律、行政法规、部门规 章、规范性文件和公司章程的规定。 4.会议召开的日期、时间: (1)现场会议召开时间:2025 年 5 月 16 日(星期五)下午 14:30 (2)网络投票时间: 通过深圳证 ...
游戏年报|小游戏赛道竞争日趋激烈 营销投入趋向两极化 冰川网络销售费用率超过80%
Xin Lang Zheng Quan· 2025-05-09 10:11
Core Insights - The Chinese gaming industry has entered a phase of stock competition, with the user base reaching 674 million in 2024, a year-on-year growth of 0.94% [1] - The actual sales revenue of the Chinese gaming market is 325.783 billion, reflecting a year-on-year increase of 7.53%, driven by the release of new games and the performance of popular titles [1] - A total of 26 A-share gaming companies reported a combined revenue of 93.434 billion, up 7.74% year-on-year, but the net profit halved, indicating a trend of "increased revenue without increased profit" [1] Industry Performance - Mobile games continue to dominate the market, accounting for 73.12% of actual sales revenue [1] - Approximately 88.46% of 23 gaming companies experienced a decline in gross profit margin, with six companies seeing a drop of over 10 percentage points [2] - Sales expenses for the gaming industry increased by 20.05% to 30.671 billion, with the sales expense ratio rising from 29.46% to 32.83% [4] Marketing Expenditure Trends - About 40% of gaming companies saw a year-on-year increase in sales expenses, with ST Huatuo experiencing the highest growth at 129.14% [3] - The marketing investment is becoming polarized, with over 50% of major gaming companies reporting a decline in net profit due to rising customer acquisition costs [4] - Companies like Iceberg Network have a sales expense ratio exceeding 80%, with marketing costs significantly impacting profitability [6][8] Company-Specific Insights - Iceberg Network's sales expenses reached 2.302 billion, a 32.04% increase, with marketing costs accounting for a substantial portion of total expenses [6] - Despite high marketing investments, Iceberg Network's revenue growth stagnated, resulting in a net loss of 223 million, indicating inefficiencies in their customer acquisition strategy [8] - Sanqi Interactive, focusing on mini-games, reported a sales expense ratio of over 50%, with total sales expenses of 9.712 billion, reflecting a 6.84% increase [8]
63款游戏年流水曝光:一款推广花了6.6亿,12款流水超五亿
3 6 Ke· 2025-05-07 12:18
Core Insights - The gaming industry is witnessing a significant focus on SLG (Simulation and Strategy Games) products, with companies like Shenzhou Taiyue and IGG reporting synchronized growth in revenue and profits from their flagship titles [2][6][10] - Mini-games are emerging as a popular segment, contributing significantly to revenue for companies such as Zhongqingbao and Zhangqu Technology, indicating a shift in consumer preferences [2][24][30] Revenue and Performance - In 2024, 12 games reported annual revenues exceeding 500 million yuan, with 10 games showing year-on-year growth, including titles like "Age of Origins" and "Doomsday: Last Survivors" [6][7] - Shenzhou Taiyue's "Age of Origins" generated 352,915 million yuan in revenue, marking a 7% increase, while "War and Order" also maintained strong performance with over 100 million yuan in revenue [7][8] - IGG's "Kingdom Age" remains a top revenue generator, although its income has declined from 30 billion HKD to nearly 26 billion HKD [11] Marketing and Promotion - Ten games had promotional expenses exceeding 10 million yuan, with "Age of Origins" leading at 66,080 million yuan, representing 19% of its revenue [18][19] - Companies are increasingly focusing on reducing promotional expenditures to enhance profitability, as seen with "Super World" and "War and Order" [20][21] Mini-Game Market - The mini-game market is experiencing rapid growth, with a reported revenue of 39.836 billion yuan in 2024, a 99.18% increase year-on-year [24] - Companies like Xinghui Entertainment and Zhongqingbao are actively investing in mini-games, with titles like "Anti-Japanese Heroes 2" generating significant revenue [30][32] Future Developments - Shenzhou Taiyue is planning to test new SLG titles in the overseas market, indicating a strategic expansion [10] - IGG is also set to launch new SLG projects, aiming for diversified growth in the coming years [12]