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枪战、恐游、音游,这届玩家脑洞到底有多大?
3 6 Ke· 2025-11-24 10:14
10月22日,随着《原神》更新"月之二"游戏版本,预热已久"千星奇域"终于实装,玩家们可以在千星沙箱编辑器里自由调用除角色以外的绝大部分游戏资 产。 自曝光以来,千星奇域就备受玩家和行业关注,这次实装直接引爆了《原神》社区讨论。但作为UGC玩法,千星奇域带给玩家的体验依赖于玩家的产 出,这需要时间的积累和沉淀。一个月过去,千星奇域的现状到底如何?ACGx在此时进行体验,发现这个新生板块虽仍处于"开荒"阶段,但玩家创造力 已初露锋芒。 千星奇域里,由玩家产出的"奇域"是社区讨论最为集中的部分。其中高人气作品大致分为两类,其一是玩法经典、操作简单、流程短小的休闲娱乐类型。 热度榜单第一的《提瓦特世界杯》就集合了这几个特点,完美适配玩家利用碎片化时间的需求。 《提瓦特世界杯》热度高达39.4万、玩家好评率80.9%,玩法为3v3团队足球赛,每局限时7分钟。其乐趣在于根据角色技能选择、团队配合以及个人操作 等因素,对局结果也会受到影响,如果双方队伍是菜鸡互啄,那可能会看到谁持球谁被围殴的搞笑情景;高手对决时则会上演精彩配合或个人秀,总之放 平心态、享受游戏,就能在欢声笑语间打发不少时间。 图源水印 另一类奇域体量与小 ...
Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
3 6 Ke· 2025-11-21 00:11
眼瞅着技术已经成为游戏行业明面上的核心竞争力,Unity和虚幻引擎作为商业引擎的头号竞争对手居 然开始第一次合作,着实让人震惊。 当地时间2025 年 11 月 19 日,Unity 与 Epic Games 共同宣布,双方将携手合作推动游戏行业开放互通 的未来。 合作主要涉及两方面,其一是开发者将能把自己的Unity 游戏发布至 Epic Games旗下的《堡垒之夜》— 这个拥有全球超 5 亿注册账户的巨型游戏生态,并参与《堡垒之夜》创作者经济体系。 另一个则是Unity在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持。这将为使用虚幻引擎的开发者提供更多选 择,帮助他们管理数字商品目录、支付服务商及跨PC 端、移动端和网页端的线上商店。具体合作细节 将在明年陆续公布。 虽然这次合作并没有真正触及引擎技术合作这个最关键的部分,但围绕轻度开发者以及核心用户的生态 算计同样存在。 双方拉开了合作与竞争的幕布。 现金奶牛和轻度用户的交锋 上周Cocos被5.1亿全资收购其实已经让大众了解了游戏引擎商业化的难处,引擎的竞争力离不开技术团 队的持续烧钱投入,但无论是向开发者收钱(梯度式)还是向渠道和平台收钱,都处于幸苦钱和紧巴巴 ...
《蛋仔派对》渴求的社交顶流,被回魂的《第五人格》做到了?
3 6 Ke· 2025-05-08 12:36
《第五人格》重返巅峰,是触底反弹还是回光返照? 没想到运营了7年的老游戏,成为网易当今最赚钱的手游之一。 七麦数据显示,《第五人格》近一年都是游戏畅销榜Top50常客,七周年之际甚至达到Top3,在王者和吃鸡之下。 据Sensor Tower数据,《第五人格》1月全球收入再迎高峰,涨幅高达123%,推动网易本期收入提升28%,稳居发行商收入榜亚军。 不光流量和收入逐级攀高,《第五人格》在全网的讨论声量也甚嚣尘上,在微博、抖音、B站、小红书等社区里,各大游戏热门话题都榜上有名。 而对它的讨论不单在游戏本身硬核的竞技玩法或是精良的皮肤活动上,更多是玩家自发的整活、COS、剧情二创等。可以说第五人格社区的梗文化,是近年 除了"瓦学弟"外最火的国内游戏风潮。 01 做社交,比蛋仔还能整活营销 此前,《蛋仔派对》凭借轻社交属性成为2023年现象级产品,单季度贡献25亿元收入增量,但其用户增长在2024年面临瓶颈。 中金披露的研报显示,2024年Q2《蛋仔派对》总游戏时长暴跌56%。三季度财报会上,丁磊甚至表示《蛋仔派对》的商业化碰到一些挑战。 《蛋仔派对》曾凭借"轻社交+UGC生态"策略,一度成为网易社交化游戏的代表作 ...
从观看到参与,快手让体育成为亿万人的生活方式
Huan Qiu Wang· 2025-04-03 06:05
正如快手内容运营部负责人黄咪咪在2025快手体育生态共创大会所言,体育在短视频上不仅是观看,更多是参与,参与是我们体育精神的双向奔赴。数据显 示,北京冬奥"包墩到户"活动参与人次达13.6亿;快手村BA系列活动累计覆盖超千万线下人群;在快手记录村BA的作品数超10万,记录NBA赛事内容的作 品数超20万。群众体育赛事也在这里生长、壮大,快手接入群众赛事开播场次同比增长160%。 体育运动,是人与人与生俱来的纽带。绿茵场上的奔跑,总会让场边人热血沸腾。曾几何时,网络中总有一股声音认为"宅文化盛行下,体育已死"。实际 上,人类对竞技体育的追求并没有磨灭。只不过,随着社会科技的发展,在越来越碎片化的生活工作节奏与传统媒介下的体育叙事,分歧越来越大。然而, 人们对体育的热爱没有变。如今,更多的体育运动传播在短视频上反而焕发出"第二春"。这也印证了包括徐亮、孙继海等诸多青训教练在短视频平台上得到 了更多的关注,从而在社会中引发人们对于青训的关注。 目前,仅在快手站内就拥有规模可观的泛体育用户。在快手消费体育内容的月活跃人群规模为5.2亿—有近四分之三的用户月均消费体育内容,每天平均有2 亿用户关注着丰富的体育内容,平台 ...