蛋仔派对

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《蛋仔派对》就出现异常致歉:目前已修复,公布补偿方案
Qi Lu Wan Bao· 2025-07-03 09:04
Core Viewpoint - NetEase's game "Party of Eggs" experienced a temporary issue with fish sales in the "Egg Farm" due to rising temperatures and preparations for the summer version, which has now been resolved [1] Group 1: Incident Response - The company apologized for the inconvenience caused by the temporary issue and announced compensation for affected players, including 10 units of "Intermediate Fertilizer" [1] - The company confirmed that the abnormal farm currency generated from the issue would be restored to normal levels, and any building upgrades using this currency would also revert to their original status [1] - Normal farm currency and experience gained from selling or harvesting crops were not affected by the incident [1] Group 2: Game Background and Performance - "Party of Eggs" is a casual competitive game developed by NetEase, launched for open testing on February 6, 2021, allowing players to engage in various challenges and utilize in-game items [6] - The game features multiple modes, including classic, event, and theme modes, each with different rules, and players can check the gameplay calendar for available levels [6] - Since its launch in 2022, the game has accumulated over 500 million registered players, with daily active users surpassing 40 million during the Lunar New Year period [6]
半年时间市值翻倍,网易是如何靠AI+游戏触底反弹的?
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-30 06:56
来源|深氪新消费 郑栾 在京东、美团、阿里外卖大战的硝烟里,网易似乎成了存在感最低的互联网公司。上次网易上热搜,还是去年年底的股价大跌。 但如今的网易,其实在闷声发大财。截至6月25日,网易的股价为210.6港元,市值达到6668亿港元,达到了市值最高峰。不久前,高盛发布的《中国民营企 业的回归:潮流已经逆转》研究报告中,效仿美股"七巨头",列出了中国"十巨头",即高盛特别看好的十大中国民营上市公司。他们分别是:腾讯、阿里巴 巴、小米、比亚迪、美团、网易、美的、恒瑞医药、携程和安踏。 "游戏二哥"网易挤掉了电商二哥拼多多和电商三哥京东,被高盛看好。要知道,在半年之前,网易股价近乎腰斩,业务模式饱受质疑,几乎被所有投资者看 衰。 就在创始人丁磊回归一线,开启了数项大刀阔斧的变革后,网易迅速逆转了颓势。 2024年11月11日,网易港股开盘价为112.372港元,此后的半年时间里,网易的股价增长九成。网易做对了什么,才制造出如此大的逆转? 首要的大背景是,2024年的网易,过得太差了。2023年,依靠《蛋仔派对》《逆水寒》等爆款游戏,网易年收入首次突破千亿元。然而,来到2024年,网易 游戏突然面临青黄不接的困局 ...
国产游戏:新10年大爆发,要来!
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-30 06:13
2020年以前,国产游戏是高速增长。 2020年以来,国产游戏是增速放缓。 但2025年,正在成为新的十字街头。 日前,国家新闻出版署公布了2025年6月份国产网络游戏审批信息,共147款新游获批,版号数量创近几年新高。 据统计,近年来,国产网络游戏版号发放数量持续维持高位。 2024年,除4月、5月以外,单月发放的国产网络游戏版号始终保持在百款以上。 20日,伽马数据发布《2025年5月中国游戏产业月度报告》。 报告显示,2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%;中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环 比增长0.34%;5月,中国移动游戏市场规模为211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69%。 与此同时,北京、上海、广东、浙江、海南、四川等地都拿出补贴奖励和便利措施,支持优质游戏项目和原创精品落地。 6月,北京市印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。 其中提出,加强精品创作扶持,给予游戏研发企业、游戏运营企业最高不超过500万元奖励。 措施提出,对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目,给予最高5 ...
传媒行业半年度策略:多主线布局,攻守兼备
Zhongyuan Securities· 2025-06-19 09:18
传媒 分析师:乔琪 登记编码:S0730520090001 qiaoqi@ccnew.com 021-50586985 多主线布局,攻守兼备 证券研究报告-行业半年度策 略 《传媒行业月报:一季度板块业绩增长优异, IP 衍生品市场高景气》 2025-05-26 《传媒行业专题研究:2025Q1 业绩增长显 著,内容板块表现亮眼》 2025-05-22 《传媒行业月报:政策指引提振消费,关注游 戏、广告、国有出版主线》 2025-04-14 联系人:李智 投资要点: 风险提示:宏观经济变化影响文化消费需求;政策效果不及预期;内 容质量不及预期;AI 技术进展及应用效果不及预期;海外业务受国际 关系变化影响;知识产权侵权风险;二级市场主题轮动 本报告版权属于中原证券股份有限公司 www.ccnew.com 请阅读最后一页各项声明 第1页 / 共36页 ——传媒行业半年度策略 传媒相对沪深 300 指数表现 -11% -2% 7% 16% 25% 34% 43% 52% 2024.06 2024.10 2025.02 2025.06 传媒 沪深300 资料来源:中原证券研究所,聚源 相关报告 同步大市(维持) 发 ...
潮涌浙江 向“新”向未来
Ren Min Wang· 2025-06-19 00:31
"东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。"钱塘江潮奔涌不息,之江大地孕育出中国民营经济蓬勃生 机。 民营经济是推进中国式现代化的生力军,是高质量发展的重要基础。从中央召开民营企业座谈会, 到全国两会热议促进民营经济发展,"民营经济"成为2025年开年焦点。 2025年5月20日,民营经济促进法正式施行,这是我国首部专门关于民营经济发展的基础性法律, 是贯彻习近平经济思想、习近平法治思想的生动实践,充分彰显了党中央激活民营经济"一池春水"的坚 定决心。 中央部署举旗定向,人民法院迅速响应。作为特色鲜明的民营经济大省、外向型经济大省,浙江法 院以"弄潮儿向涛头立"的姿态,立足审判职能,将法治基因融入民营经济血脉。 当"法治护企"蓝图转化为具象化的司法行动,如何让"平等保护"从条文走向现实? 当民营企业对公平正义的期盼具象为知识产权保护、破产程序优化、涉外纠纷解决等多元需求,司 法又该如何回应时代之问? …… 答案写在实践中。浙江省高级人民法院紧扣"高质量发展"首要任务,以打造"法护平安最佳实践 地、民营经济司法保护标杆地、知识产权司法保护示范地、破产司法保护领先地、国际商事海事纠纷解 决优选地"为战略支点,坚定做民营 ...
“法护营商”的杭州经验:保护创新,护航企业
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-06-17 13:42
Group 1: Business Environment Reform - Hangzhou has implemented a 2025 business environment reform list focusing on 18 areas with 110 reform measures to create an optimal business environment [1] - The keyword "AI empowerment" is frequently mentioned, including the implementation of "Artificial Intelligence+" actions to accelerate AI applications in key social sectors such as transportation, healthcare, commerce, and education [1] Group 2: Live E-commerce Industry - Over 1,000 live e-commerce companies in Hangzhou High-tech Zone (Bingjiang) are actively preparing for the upcoming "618" shopping festival [1] - The Bingjiang District has established a collaborative ecosystem involving government, industry associations, and judicial bodies to promote healthy industry development [3] Group 3: Legal Support and Compliance - The Bingjiang District Live E-commerce Association released compliance guidelines for the industry, and the Bingjiang Court established a "Shared Court (Live Industry Service Station)" to provide timely legal services [3] - The Hangzhou court has introduced 16 measures in the latest version of its business environment initiatives, focusing on supporting innovation and enhancing intellectual property protection [5] Group 4: Intellectual Property Protection - Hangzhou courts have strengthened intellectual property protection in the AI sector, with a focus on patent and trademark rights [5] - The courts have actively handled cases involving infringement of intellectual property rights, including a notable case where a store owner was sentenced to three years for unauthorized use of copyrighted material [6] Group 5: Market-based Dispute Resolution - Hangzhou has pioneered a market-based dispute resolution mechanism, integrating professional mediation forces to resolve commercial disputes effectively [8] - The market-based mediation model has achieved a success rate of 70% in resolving contract disputes through professional lawyer mediation [8] Group 6: Bankruptcy and Corporate Rescue - The Hangzhou courts have developed a system to assist struggling companies through bankruptcy reorganization, focusing on those with potential for recovery [10] - A case study of Hui'er Molybdenum Technology Co., Ltd. illustrates the successful application of bankruptcy reorganization, allowing the company to recover and achieve significant sales growth [11][12] Group 7: Future Prospects - Companies in Hangzhou are optimistic about future growth, with plans for increased sales and profitability following successful restructuring efforts [13]
网易的股价,快翻倍了
3 6 Ke· 2025-06-16 01:48
半年内股价飙升八成,网易游戏经历了什么? 一个事实是,网易的股价在最近半年多时间里上涨了大约八成。 2024年11月11日,网易港股开盘价为112.372港元;2025年6月12日,涨到了211港元。如今,投资者们对网易的热情——和他们曾经的悲观一样——与其 业绩数据紧密绑定。 5月15日,网易公布了2025年第一季度财报。根据财报,网易第一季度营收为288亿元,同比增加7.4%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为112 亿元,同比增长约31.8%。其中,网易游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增长约12.1%,环比增长约13.2%。 | | | 三個月截至 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 2024年 | 2024年 | 2025年 | 2025年 | | | 3月31日 | 12月31日 | 3月31日 | 3月31日 | | | 人民幣 | 人民幣 | 人民幣 | 美元(註1) | | 浮收入 | 26,851,741 | 26,747,811 | 28,828,545 | 3,972,680 | | 管業成本 | (9,835,821) | ...
友谊时光股价飙升,永恒的派对游戏
3 6 Ke· 2025-06-10 00:26
Core Viewpoint - The article highlights the enduring appeal of party games as a social necessity, emphasizing the success of "Friendship Time" and its new game "Chaotic Cooking" as a key driver for stock performance and market interest [1][12]. Company Summary - "Friendship Time" (6820.HK) has seen a significant stock increase of 27.27%, reaching 1.12 HKD, marking a 100% rise this year, outperforming the Hang Seng Index [1][3]. - The launch of "Chaotic Cooking" has been pivotal, with the game achieving over 800 million pre-registrations and topping the free game charts shortly after its release [8][12]. - The game targets a younger demographic, particularly female players, with its cute characters and engaging social features, marking a strategic shift for the company [12][14]. Industry Summary - The party game sector has gained popularity, with user spending, downloads, and active users all increasing, particularly with a revenue growth of 84.4% in 2023 [13]. - "Chaotic Cooking" combines fast-paced competitive elements with slower simulation gameplay, appealing to a broad audience and enhancing social interaction among players [6][14]. - Despite the competitive landscape with established titles like "Egg Party" and "Dream Star," there remains room for new entrants like "Chaotic Cooking" to carve out market space through unique gameplay and cultural integration [14].
游戏成AI最好试验田:提升效率、革新用户体验、共创UGC
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-06-09 11:40
在筛选入围品牌的过程中,我们发现人工智能在"兴趣消费"重要组成部分——游戏产业中发挥日益突出的作用。 近日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)组委会发布消息,公布了8月份举行的ChinaJoy AIGC大会首批嘉宾名单,包括清华大学人工智能研究院副院长朱 军、腾讯混元 AIGC ToB 业务负责人邵帅等AI领域专家参会。据悉,今年的AIGC会议将以"破晓之光"为主题,探讨"AIGC驱动的数字娱乐新范式"等内容。 而在上月底,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎。 为何国内最负盛名的游戏行业盛会和游戏行业"一哥"不约而同打出"AIGC"这张牌? 2025高品质消费品牌TOP100行业趋势观察 为进一步助力经济高质量发展、提振消费信心,南方都市报近日启动"高品质消费观察"系列专题,聚焦兴趣消费、颜值经济、体验经济、消费科技等九大热 门赛道,展开系列调研、走访和报道。 同时,南方都市报将举办"2025高品质消费生态大会",从企业品质力、成长性、创新性、社会责任等方面综合评定"2025高品质消费品牌TOP100"。 实际上,随着人工智能技术的飞速发展,以AIGC为 ...
未成年人充值限制均落实;内容筛选机制仍待普及丨20款手游未保测评2025③
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-30 00:21
南方财经全媒体记者 吴立洋 实习生隆欣玲 上海报道 编者按: 又是一年六一儿童节,南财数字娱乐课题组在2021年至2024年测评的基础上,结合近期正式发布的移动互 联网未成年人模式,连续第五年,如期推出《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》专题系列报道、 报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。 在本专题的第三篇,课题组将关注在未成年人进行游戏体验的过程中,防沉迷机制在充值限制、内容筛选 等方面的保护措施落实情况。 在实名认证为未成年人后,时常限制、充值限制和内容防护等防沉迷措施也在用户接触游戏内容的过程中 渐次开始发挥作用。 2021年8月30日出台的"史上最严"防沉迷新规中,就对未成年人的游玩时间做出了明确要求:所有网络游戏 企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以 任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 而在未成年人游戏充值方面,根据2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定, 网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周 岁以上 ...