第五人格

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二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
Xin Lang Cai Jing· 2025-07-08 22:56
7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲矗立在绿地之中,可爱的《绝区零》邦布雕塑站在路边,线条小狗与蛋仔派对的萌系装置随处可见……近 日,上海徐汇区一处街区凭借这些二次元 "巨物"迅速破圈,成为网友和二次元爱好者争相打卡的新地标。 7月8日,上海市徐汇区"元界Neo World"正式启幕,这条 1.9 公里长的元宇宙街区,不仅将游戏IP从虚拟世界搬进现实,更以"元宇宙科技 + 二次元 创意 + 城区更新"的三重定位,开启了城市空间与游戏文化融合的新实践。 游戏IP与现实交融,打造"次元奇境" 走出桂林公园地铁站5号口,就来到了"元界Neo World"。这处街区天然带有二次元属性。鑫耀·光环Live和越界锦和尚城两大商业体与多家游戏公 司总部比邻而居,徐汇区游戏产业服务中心、中国音数协游戏博物馆、上海无线电博物馆等文化服务设施也都位于这一区域。 漫步街区,7米多高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲和花海中的巨龙玻吕刻斯矗立路口,与《绝区零》邦布、《蓝色星原:旅谣》菜鸡、《剑与远 征:启程》满满和原创IP巨嘴鸟拓拓等巨型装置,一同构成了别具一格的"次元壁破"景观。 《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲 巨龙玻吕刻斯 《绝区零》邦布 ...
交银国际每日晨报-20250707
BOCOM International· 2025-07-07 00:54
交银国际研究 每日晨报 2025 年 7 月 7 日 今日焦点 | 全球宏观 | | | 全球主要指数 | | --- | --- | --- | --- | | 强劲非农数据支持美联储观望立场 | | 宏观策略 | | | 李少金 | Evan.Li@bocomgroup.com | | | 美国 6 月非农新增就业 14.7 万人,超出市场预期的 11 万人。失业率意 外回落至 4.1%。平均时薪同比增速降至 3.7%,环比增速放缓至 0.2%。 此次超预期的就业数据也是特朗普执政以来连续第四个月好于预期,尽 管其一再施压并呼吁降息,但强劲非农数据无疑强化了美联储在采取观 望立场的合理性,同时也为持续面临降息施压的美联储提供了更充分的 政策空间。超预期的非农就业数据公布后,市场降息预期降温,7 月降 息概率由 26.7%降至 4.3%,9 月降息概率也从 69.1%稍稍回落至 62.4%。 本周稍早公布的 ADP 就业萎缩 3.3 万人,核心差异在于 ADP 仅统计私人 部门就业而不包含政府部门就业。6 月政府部门新增就业 7.3 万人,贡献 了本月非农新增就业的一半。另一方面,6 月新增就业呈现出明显的 ...
谷子经济千亿级市场,供需两端发力打开远期成长空间
NORTHEAST SECURITIES· 2025-07-01 08:15
请务必阅读正文后的声明及说明 风险提示:宏观经济走弱导致消费市场需求不振;泛二次元用户规模趋 于饱和;三线及以下城市市场开拓不及预期;IP 授权泛滥导致市场竞争 激烈;IP 运营能力不足。 需求端:用户基础+消费观念+社交属性+较高粘性+下沉市场,培育谷子 经济长期长线发展空间。20 世纪 90 年代初泡沫经济崩溃后,日本进入 "失去的三十年",零售销售额增速下降。但 2002-2020 年,精神消费崛 起和消费观念转变使日本广义动画产业市场规模由 10970 亿日元增长至 24200 亿日元,CAGR 为 4.49%;动画衍生产品市场规模由 4350 亿日元 增长至 5819 亿日元,CAGR 为 1.63%;两人及以上家庭文化娱乐消费支 出占比维持 10%以上。对标日本,精神消费崛起有望带动中国居民文化 娱乐人均消费支出持续增长,谷子经济有望长期从中受益。(1)中国泛 二次元用户基础庞大,2024 年中国用户规模已达 5.03 亿人,且其购买谷 子意愿强烈并付诸行动,持续打开谷子经济市场空间。(2)谷子受到年 轻人青睐,近 70%谷子产品消费者不超过 30 岁,年轻人消费观念转变, 谷子经济有望成为其释放 ...
2025 ChinaJoy官宣!定档8月1日
Huan Qiu Wang· 2025-06-25 02:19
Group 1 - The 22nd China International Digital Interactive Entertainment Expo (ChinaJoy) will be held from August 1 to August 4, 2025, at the Shanghai New International Expo Center [1] - A total of 743 companies have registered for the event, with 237 foreign companies from 37 countries and regions, accounting for 31.8% of the total [3] - The BTOC Interactive Entertainment Pavilion will feature over 283 companies with a total exhibition area of 110,000 square meters, focusing on consumer interactive entertainment experiences [3] Group 2 - The BTOB Business Negotiation Pavilion will have over 460 companies participating, covering an area of 25,000 square meters, with nearly 208 foreign companies, making up 45.2% of the exhibitors [3] - Notable game products from companies like NetEase, Century Huatong, and Perfect World will be showcased, including popular titles and new games available for on-site testing [3] - In 2025, ChinaJoy will explore new online and offline interactive experiences in collaboration with Alipay's Blue Flower Fire community, utilizing "Alipay Touch" technology for enhanced engagement [4]
2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析
Xin Lang Cai Jing· 2025-06-25 01:24
6月24日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大 酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。 中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长兼电竞工委主任委员唐贾军,上海市委 宣传部网络出版处处长陆以威,上海市浦东新区区委宣传部副部长、文体旅游局副局长吴俊,上海汉威 信恒展览有限公司总经理万方昱等嘉宾出席发布会。 出席此次新闻发布会的 全体嘉宾 中国音像与数字出版协 会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军 版处处长 陆以威 上海市委宣传部网络出 一、展览方面:大作云集、科技聚献 以"聚・你所爱"为主题的2025年第二十二届ChinaJoy,将于8月1日至4日如期举办。目前展会各项筹备 工作正有序加速推进。累计743家企业报名参展,其中外资企业237家,来自美国、加拿大、英国、德 国、日本、韩国等37个国家和地区,外资占比达31.8%。BTOC互动娱乐馆:283余家企业参展,展区总 传部副部长、文体旅游局副局长 吴俊 面积11万平方米,聚焦消费级互动娱乐体验。BTOB商务洽谈馆 ...
ChinaJoy外资展商占比超三成,聚焦AI新消费场景创新
Di Yi Cai Jing· 2025-06-24 08:44
包括腾讯游戏、网易游戏、完美世界在内的业界的知名企业已在积极筹备参展产品。其中,网易游戏将带来《燕云十六声》《第五人格》《永劫无 间》IP、《逆水寒》IP在内的40余款运营中的游戏产品,以及新游《遗忘之海》《命运:群星》《万民长歌:三国》《无主星渊》《灵兽大冒险》等多 款新品。 腾讯游戏、PlayStation展台今年将为玩家带来丰富多彩的游戏试玩和舞台活动;西山居新游《解限机》现已全球上线,届时也将提供现场试玩。 中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在发布会上表示:"游戏作为数字文化产业的重要部分,已 经独立亮相于国家服务消费的战略大局,并纳入到数字经济发展宏观的议题之下,被赋予拉动经济增长的重要引擎定位,成为拉动服务消费、释放文 化潜能、带动产业升级的重要力量。" 今年ChinaJoy将聚焦AI科技创新及新消费场景创新,诸多亮点科技产品将集体亮相智能硬件馆,并新增"智慧娱乐机器人"展位,打造AI科技体验场景; 同期举办ChinaJoy AIGC大会,联合世纪华通举办首届"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛。 游戏作为数字文化产业的重要部分,已经独立亮相于国家服务 ...
以“科技丝路”激活文化基因 网易亮相北京国际图书博览会
Huan Qiu Wang· 2025-06-20 12:45
来源:人民网 非遗区集中展现了网易以游戏为载体,将 AI、3D 建模、动作捕捉等前沿技术转化为"文化画笔"。从 《一梦江湖》联动新白娘子传奇、民间宝藏,到《第五人格》携手唐三彩、龙舞非遗、川剧非遗,再到 《大话西游IP》与麦秆、毕六福油纸伞、蜀绣的精妙合作,以及《光·遇》与掐丝珐琅、《天下》与香 云纱的跨界演绎,还有《逆水寒》展现的"国宝复刻"西周宣王五年青铜兮甲盘、榉溪孔氏家庙联名护身 符、汝窑非物质文化遗产代表性传承人打造的天青釉葵瓣盏等,这些展品生动诠释了网易在非遗传承中 的创新实践。 6 月 18 日,第三十一届北京国际图书博览会(BIBF)在国家会议中心举行。网易以"科技丝路·文化出 海"为主题,携旗下游戏、有道智能学习、LOFTER社区等业务亮相。本次参展,网易围绕"科技传承非 遗、科技赋能生活、科技驱动突破"等三大维度,打造沉浸式展区,集中展示了在游戏、教育和内容生 态等多个业务领域的最新成果与实践。 观众可在游戏AI功能体验区体验与《逆水寒》的智能NPC"沈秋索"进行对话游玩(由DeepSeek技术驱动 实现),也可以体验到由《永劫无间》手游24工作室与网易伏羲实验室联合研发、利用最新AI大模 ...
经济观察:数字文化IP点燃“谷子”消费热力
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-06-17 11:47
Core Insights - The Chinese digital cultural IP peripheral consumption market is experiencing explosive growth, with significant participation from younger demographics [1][3][5] - The sales of licensed peripheral products related to the "Nezha" series have reached hundreds of billions, with projections suggesting that the IP could eventually drive over a trillion yuan in derivative consumption [1][3] - In the first quarter of this year, the transaction volume of Chinese IP peripherals surpassed that of Japanese IP peripherals for the first time, indicating a shift in market dynamics [3] Group 1 - The popularity of various anime and gaming conventions in Hangzhou has led to increased sales of related merchandise, with attendees actively purchasing and trading products [1][3] - The "谷子经济" (peripheral economy) is thriving, with the market expected to reach 168.9 billion yuan in 2024, reflecting a growth rate of over 40% year-on-year [5] - The demand for personalized and interactive products is driving innovation in the industry, with manufacturers rapidly iterating on designs and features to meet consumer preferences [3][5] Group 2 - The gaming IP peripheral sales have consistently dominated the market, accounting for a significant portion of the top-selling IPs over the past two years [3] - The trend of collecting and trading peripheral products has become a new form of emotional expression and social interaction among youth, leading to a more mature market [5] - The industry is increasingly focusing on original content protection mechanisms as the market matures, ensuring the sustainability of growth [5]
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 11:38
作者 | 远禾 数据支持 | 勾股大数 据(www.gogudata.com) 在 LABUBU 成为 " 塑料茅台 " 之际,新消费成为资本市场乃至社会热点。 在泡泡玛特空前的热度 之外,还有一个行业 的热度也正在回升 ,那就是 —— 网络游戏。 Wind 数据显示,今年 4 月以来,网络游戏指数从 4807 点稳步上涨,两个月的时间内上涨 近 2000 点,涨幅 超 3 0% 。 近几年来,游戏行业产品竞争逐渐加剧,游戏延伸出的各个领域基本都已经有群雄 盘踞 ,不少小众 游戏 领域,都已 经慢慢向着红海转变。 而在此之中,多家游戏公司迎来大涨。 4 月以来, 游族网络股价上涨超 60% ,完美世界股价涨幅超 50% ,吉比特 股价也涨超 40% 。 01 近一段时间游戏行业接连迎来利好,游戏行业这一轮涨势 也一定 程度来源于游戏面临的社会环境的变化。 前不久,教育部发布 2025 年普通高校本科专业目录,共增设 29 种本科新专业,纳入 2025 年高考招生,其中, " 游戏艺术设计 " 专业备受瞩目。 | | | | 20204 18:10 PM 1 2 4 2 | | | | --- | --- | ...
游戏当前重点推荐
2025-06-04 01:50
游戏当前重点推荐 20250603 摘要 游戏行业估值偏低,当前平均估值 15-18 倍,显著低于新消费公司。但 4 月行业增长达 20%,头部公司通过老游戏运营和创新实现增长,中小 公司在细分领域突破,行业整体应享受更高估值。 头部公司如腾讯、网易、米哈游通过老游戏长线运营实现增长。《王者 荣耀》、《和平精英》、《第五人格》、《原神》和《崩坏:星穹铁 道》等通过持续更新和优化,有效维持并提升市场份额。 中小型公司如吉比特、电魂、世纪华通在细分领域创新。世纪华通《无 尽之冬》、King's Raid 和巨人《超自然行动组》流水增长,丰富市场 产品,为行业注入新活力。 游戏行业增速回升至 20%,具备成为新消费领域一部分的潜力。AI 应用 和品类创新驱动发展,有望获得与新消费同等甚至更高的市场认可与估 值水平。 未来几个月,新品上线和暑期档将影响游戏行业发展。5-6 月多款新品 上线,暑期用户活跃度和付费意愿提升,AI 驱动的新功能与玩法带来新 机遇。 Q&A 2025 年 5 月以来,游戏行业的关注度为何相对较低? 2025 年 5 月以来,游戏行业的关注度相对较低,这略超出预期。尽管第一季 度各家游戏公司的 ...