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城市24小时 | 不甘“赶晚集”,浙江“出手”了
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-07-07 14:24
Group 1 - The 2025 Zhejiang Province Urban Basketball League ("Zhe BA") is the largest grassroots basketball event in Zhejiang, running from July 2025 to February 2026, involving 11 cities and 90 counties [1] - The league consists of two phases: a preliminary round in July to determine 11 champion teams, and a city championship from August 8, 2025, to February 2026, featuring 22 teams [1] - The event aims to boost consumption and integrate sports with cultural and tourism sectors, with local governments actively preparing to leverage the event for economic growth [3][5] Group 2 - Zhejiang media highlights the need for the province to learn from Jiangsu's successful sports events, indicating a potential for transformation in Zhejiang's sports landscape [2] - The "Zhe BA" requires participants to be non-professional players, aiming to engage grassroots talent and enhance community involvement [2] - Local governments are implementing strategies to convert event attendance into economic benefits, including promotional packages and enhancing service consumption [5] Group 3 - The event is seen as a catalyst for increasing retail sales, with Zhejiang's retail sales reaching 1.55 trillion yuan in the first five months of the year, a 5.3% increase [5] - The integration of sports with cultural and tourism initiatives is emphasized as a way to create a festive atmosphere and drive local economies [2][3]
产学研协同破题,推动复合型AI专才发掘与培育
Huan Qiu Wang· 2025-07-02 10:38
Core Viewpoint - Digital Kingdom Group Limited is actively collaborating with various higher education institutions to enhance creative processes through the integration of industry, academia, and research, leveraging its strengths in virtual humans, visual effects, and visualization to cultivate versatile talents and provide employment opportunities [1][2][4]. Group 1: Collaboration with Educational Institutions - Digital Kingdom has partnered with institutions such as Anhui University of Information Engineering, University of International Business and Economics, and several universities in Hong Kong to advance a series of industry-academia-research collaborative programs [2][5]. - A six-week image creation training camp has been launched in Wuhu, Anhui, where artists from Digital Kingdom work with students to tailor educational activities based on their research specialties and career aspirations [2][4]. Group 2: Talent Development and Training - The training camp aims to transform theoretical knowledge into practical skills in image creation, fostering versatile talents and providing them with job opportunities [4][6]. - The collaboration is seen as a significant step for Anhui University of Information Engineering in deepening industry-education integration and innovating talent cultivation models, ultimately linking education, talent, industry, and innovation chains [4]. Group 3: AI Empowerment in Education - Digital Kingdom has recently completed a "digital replication" of Professor Zhao Zhongxiu from the University of International Business and Economics, showcasing the potential of virtual humans to enhance interactive teaching experiences across different regions and languages [5]. - The company is expanding its collaboration with Hong Kong City University to develop training programs focused on virtual humans and their applications, while also launching internship projects for students to engage in AI-driven image creation tasks [5][6]. Group 4: Strategic Vision - The CEO of Digital Kingdom emphasizes that the integration of industry, academia, and research is an effective way to cultivate creative talents and technology elites, aiming to reserve versatile talents for the creative field driven by AI [6].
拟拓展资产代币化领域 宜搜科技飙涨38.22%
宜搜科技(02550.HK)于6月29日晚间公告,已与一家香港科技公司(下称"合作方")订立10年框架合作协 议,拟就现实世界资产代币化(RWA)产品及其他数字资产等项目进行合作。受此消息刺激,宜搜科技今 天股价放量急升,盘中一度飙涨102%,最高触及每股7.03港元,股价创下年内新高。收盘股价涨幅收 窄至38.22%,截至目前成交额放大至53.3亿港元。 为进一步落实框架合作协议项下的战略合作,公司还与合作方订立意向书(下称"意向书"),由意向书日 期起计为期10年。根据意向书,合作方应寻找合适的收购目标以建设数据中心,而数据中心须位于香港 特别行政区、日本或东南亚其他国家及地区;总代价不超过30亿港元,同时配备可更新为超算中心的设 施。宜搜科技表示,与合作方应进一步磋商潜在收购事项的详细计划,包括投资金额的分配、营运模式 及利润分配。意向书并不旨在且不会对任何一方就潜在收购事项设立任何具有法律约束力的权利或义 务,潜在收购事项须待双方进一步磋商、签订最终协议且前提条件达成后方可作实。 宜搜科技成立于2005年,其自主研发的宜搜人工智能推荐引擎,深度应用于多元"数据与人连接"的场景 中,涵盖数字阅读推荐、数 ...
腾讯三角洲正式服务推送全统电话体验已推进数字化服务AI提升开启体验新时数字游化更
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-22 12:06
二、数字经济开启经济变革的表现(一)改变商业模式电子商务的兴起颠覆了传统的商业零售模式。消费者不再局限于实体店购物,而是可以通过网络平台 购买全球各地的商品。像亚马逊、阿里巴巴等电商巨头,不仅改变了人们的购物习惯,还催生了新型的物流、支付等配套产业。共享经济模式也是数字经济 的产物。以共享单车、共享汽车、共享办公空间等为代表,通过数字平台将闲置资源重新配置,提高了资源的利用率,同时也为消费者提供了更加灵活、便 捷和低成本的服务。(二)提升生产效率在工业生产中,数字技术的应用使得生产过程更加智能化。例如,通过工业互联网连接设备、生产线和企业,实现 生产数据的实时采集和分析,企业可以及时发现生产中的问题并进行优化调整,减少设备停机时间,提高生产效率。在农业领域,数字化的精准农业技术能 够根据不同地块的土壤、气候等条件,精准地进行播种、施肥、灌溉等操作,提高农作物的产量和质量,同时降低资源的浪费。(三)推动创新与创业数字 经济降低了创新与创业的门槛。借助云计算、开源软件等数字技术,创业者不需要大量的前期硬件投入就可以开展业务。例如,许多小型互联网企业利用云 服务提供商的计算资源,快速开发和部署应用程序。(四)优化资 ...
策略周思考:从美日市场看新消费崛起经验
Guoxin Securities· 2025-06-21 13:40
Group 1 - The core viewpoint emphasizes that the rise of new consumption is a result of specific economic cycles and social changes, with optional consumption surpassing essential consumption in the US and Japan during key periods of economic transformation [1][2][3] - Historical experiences from the US stock market show that optional consumption sectors have significantly outperformed essential consumption sectors, particularly during the 1970s and post-2009, driven by factors such as rising disposable income and shifts in consumer behavior [1][2] - The financial characteristics of new consumption reveal that sectors within optional consumption have seen increasing debt ratios while effectively managing risks, leading to improved fundamentals and higher valuation premiums [2][3] Group 2 - The driving factors behind the shift from essential to optional consumption include continuous growth in disposable income, technological advancements, and changes in demographic structures and consumer attitudes, particularly among younger generations [3][4] - The market structure is evolving, with leading companies in optional consumption leveraging scale effects and brand advantages to consolidate their market positions, as evidenced by successful companies in Japan's toy, beauty, and gaming sectors [3][4] - The report suggests that the experiences from the US and Japan can inform current investment strategies in the A-share market, focusing on sectors that meet diverse consumer needs and exhibit high growth potential [4][10]
从走出去到融进去 文化出海升级
Jiang Nan Shi Bao· 2025-06-18 13:50
江苏35家企业8个项目入选国家文化出口重点名单 从走出去到融进去 文化出海升级 近日,商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局联合公布"2025—2026年度国家文化出口重点企 业和重点项目",江苏35家企业与8个项目榜上有名。入选主体覆盖影视制作、动漫游戏、非遗文创、文 化装备制造、文化贸易服务平台等多个领域,既展现江苏文化产业"走出去"的多元活力,更凸显了 从"产品输出"到"价值认同"的进阶路径。 近年来,江苏高度重视对外文化贸易发展,积极出台政策举措助力文化企业拓展海外市场。省商务厅等 26部门共同印发《关于印发推进对外文化贸易高质量发展若干措施的通知》,从推动文化领域改革开 放、扩大重点领域文化出口等7个方面提出22条具体工作举措,为文化企业"走出去"提供政策保障。"龙 头引领+中小协同+政策支撑"的生态体系持续完善。 从"走出去"到"融进去",江苏文化出口的进阶之路不仅是企业竞争力的展现,更是中国文化国际话语权 提升的缩影。自2007年以来,商务部会同中央宣传部等部门每两年评审认定一批国家文化出口重点企业 和重点项目,迄今累计评选出3329家企业、1298个项目,见证了我国文化出口规模不断扩大,国 ...
中文在线正式推出逍遥海外平台 以AI重构全球数字内容生态
6月10日,中文在线(300364)(300364.SZ)正式推出面向国际创作者的AI写作平台——逍遥海外作者平 台(XIAOYAO)。该平台依托中文在线自研的"逍遥大模型",聚焦英文小说赛道,为全球创作者,尤其 是中国网文作者提供AI辅助写作与出海变现的全链路解决方案。 逍遥平台的发布,标志着中文在线的出海计划取得了重要进展。凭借国内成熟的业务模式和强大的AI 技术,中文在线有望在海外市场复制国内的成功经验,甚至实现更大的突破。 AI全链路赋能内容创作,从灵感生成到多形态盈利变现 中文在线本次推出面向国际创作者的AI写作平台,不仅是技术的进步,更是商业价值的深度挖掘。通 过AI辅助创作,中文在线在小说创作、投流变现以及内容衍生等方面展现出巨大的商业潜力。 逍遥平台依托公司自研的"逍遥大模型",为小说创作提供了全方位的技术支持。据了解,逍遥平台定位 为"创作者助手",覆盖创作全过程,包括构思生成、语言润色、逻辑修复、角色管理、情节续写等多个 维度,让创作者能够以更高的效率完成小说创作,同时满足不同类型的故事结构与文风需求。平台的跨 语种本地化能力,可将中文网文的核心叙事高效转换为符合英文读者习惯的表达方式,提 ...
产品数字内容本地化行业“十五五”市场战略研究及投资建议可行性评估预测报告(2025版)
Sou Hu Cai Jing· 2025-06-11 03:19
报告发布方:中金企信国际咨询 项目可行性报告&商业计划书专业权威编制服务机构(符合发改委印发项目可行性研究报告编制要求)-中金企信国际咨询:集 13年项目编制服务经验为各类项目立项、投融资、商业合作、贷款、批地、并购&合作、投资决策、产业规划、境外投资、战 略规划、风险评估等提供项目可行性报告&商业计划书编制、设计、规划、咨询等一站式解决方案。助力项目实施落地、提升 项目单位申报项目的通过效率。 (1)数字内容服务产业简介:"数字内容"指以数字形式创建和提供的数据,如文本、视频和音频内容、音乐文件、应用程序、 电子书、电子游戏以及其他各类软件等。 数字内容服务产业也被称为内容服务产业或信息内容服务产业,是指将图像、文字、视频、语音等内容,运用数字化高新技术 进行整合的产品或服务的统称。 人类历史上,信息传播经历了四种信息传播方式和四个发展阶段,分别是"手写内容""印刷内容""数字化内容"和"多媒体内容"。 随着前述信息传播方式发展阶段的进步,与产品相关联的内容载体逐渐从实体形态转向数字形态。 二十一世纪以来,伴随计算机和互联网普及、网络带宽、算力提升、存储容量、移动互联网以及传输和显示技术的突破和发 展,数字 ...
原力数字IPO首轮问询回复,披露更多《哪吒2》外包合作细节
Xin Jing Bao· 2025-06-06 13:03
今年初《哪吒之魔童闹海》(即《哪吒2》)全网刷屏的同时,其幕后制作公司的资本市场动作也成为 市场关注的焦点。为《哪吒2》等做特效的游戏外包公司原力数字(即江苏原力数字科技股份有限公 司,新三板证券代码:874552)于近日更新了其北交所上市审核动态。 准确而言,6月3日,北交所官网显示,原力数字回复了首轮问询。围绕"客户合作稳定性""控制权稳定 性"及"募集资金的运用"等15个问题,原力数字对招股书进行了展开或补充说明。其中,关于原力数字 对"哪吒系列"制作外包销售及双方合作深度的补充说明,尤其引人关注。 "哪吒系列"制作主体等已成为原力数字第五大客户 招股书显示,原力数字成立于2010年12月22日,2024年9月5日挂牌新三板,主营业务为3D数字内容制 作服务业务,包括游戏3D内容受托制作业务、动画3D内容受托制作业务和其他行业3D内容受托制作及 服务业务。 2024年的最后一天,北交所官网显示,原力数字的IPO申报获受理。 在招股书中,原力数字仅披露了成都自在境界文化传媒有限公司(即"自在境界")系其动画3D内容受 托制作业务前十大客户之一。但《哪吒之魔童降世》《哪吒2》及《打,打个大西瓜》的制作主体— ...
11家企业入选2025—2026年度国家文化出口重点企业,数量居江苏第一
Nan Jing Ri Bao· 2025-06-06 02:23
文化贸易的繁荣,离不开政策的有力引领。江苏26部门联合出台《关于推进对外文化贸易高质量 发展的若干措施》,明确提出"支持南京市创建国家对外文化贸易基地",南京也相继出台《南京市促进 文化产业竞争力提升行动方案(2022—2025年)》《关于促进南京市数字文化产业高质量发展的实施 方案》等系列文件,为文化产业发展指明方向。同时,《南京市全面深化服务贸易创新发展试点实施方 案》等专项政策的制定,进一步加大了对文化出口企业的扶持力度,降低了企业"出海"的成本与风险。 在政策的推动下,南京积极培育壮大本地经营主体,宣传、文旅、商务、科技、金融、海关等多部 门加强部门协同,共同推进对外文化贸易工作,打造"一站式"、专业化服务平台,极大激发了企业文 化"出海"的热情。 近日,商务部、中宣部、文化和旅游部、广电总局共同发布2025—2026年度国家文化出口重点企 业和2025—2026年度国家文化出口重点项目。其中,南京爱德印刷有限公司、南京艾迪亚动漫艺术有 限公司、江苏原力数字科技股份有限公司、南京唯晶信息科技有限公司、南京网眼信息技术有限公司等 11家企业入选2025—2026年度国家文化出口重点企业,占全省的31.4 ...