Workflow
网页游戏
icon
Search documents
三七互娱股价涨1.07%,招商基金旗下1只基金重仓,持有1.48万股浮盈赚取3700元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-31 03:04
12月31日,三七互娱涨1.07%,截至发稿,报23.62元/股,成交4.87亿元,换手率1.30%,总市值522.53 亿元。 资料显示,三七互娱网络科技集团股份有限公司位于安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层 7001号,成立日期1995年5月26日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及手机游戏和网页游戏的 研发、发行和运营。主营业务收入构成为:移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83%。 从基金十大重仓股角度 责任编辑:小浪快报 招商华证价值优选50指数发起式A(022840)成立日期2025年1月16日,最新规模1521.81万。成立以来 收益20.51%。 招商华证价值优选50指数发起式A(022840)基金经理为许荣漫。 截至发稿,许荣漫累计任职时间4年283天,现任基金资产总规模326.89亿元,任职期间最佳基金回报 65.09%, 任职期间最差基金回报-64.35%。 风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不 限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建 议。 数据显示 ...
三七互娱12月29日获融资买入1.71亿元,融资余额17.91亿元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-30 01:28
12月29日,三七互娱(维权)跌0.44%,成交额10.27亿元。两融数据显示,当日三七互娱获融资买入额 1.71亿元,融资偿还1.27亿元,融资净买入4387.52万元。截至12月29日,三七互娱融资融券余额合计 17.92亿元。 融资方面,三七互娱当日融资买入1.71亿元。当前融资余额17.91亿元,占流通市值的3.59%,融资余额 超过近一年70%分位水平,处于较高位。 融券方面,三七互娱12月29日融券偿还1200.00股,融券卖出0.00股,按当日收盘价计算,卖出金额0.00 元;融券余量4.78万股,融券余额107.69万元,超过近一年70%分位水平,处于较高位。 资料显示,三七互娱网络科技集团股份有限公司位于安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层 7001号,成立日期1995年5月26日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及手机游戏和网页游戏的 研发、发行和运营。主营业务收入构成为:移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83%。 机构持仓方面,截止2025年9月30日,三七互娱十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第一大流 通股东,持股1.28亿股,相比上期减少43 ...
恺英网络股价跌5.15%,联博基金旗下1只基金重仓,持有8.36万股浮亏损失9.78万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-24 02:24
12月24日,恺英网络跌5.15%,截至发稿,报21.57元/股,成交8.76亿元,换手率2.12%,总市值460.83 亿元。 资料显示,恺英网络股份有限公司位于上海市浦东新区耀华路899号世博耀华商务中心A座15层,成立 日期2000年1月3日,上市日期2010年12月7日,公司主营业务涉及1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内 容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。主营业务收入构成为: 移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00%。 从基金十大重仓股角度 截至发稿,朱良累计任职时间21年175天,现任基金资产总规模2.4亿元,任职期间最佳基金回报 32.26%, 任职期间最差基金回报-18.42%。 陈星宇累计任职时间106天,现任基金资产总规模9063.44万元,任职期间最佳基金回报5.72%, 任职期 间最差基金回报5.57%。 风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不 限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建 议。 责任编辑:小 ...
三七互娱涨2.01%,成交额8.83亿元,主力资金净流入766.55万元
Xin Lang Zheng Quan· 2025-12-23 05:50
Core Viewpoint - Sanqi Interactive Entertainment has shown a significant stock price increase of 55.88% year-to-date, with a recent trading volume indicating strong market interest and liquidity [1][2]. Financial Performance - For the period from January to September 2025, Sanqi Interactive Entertainment reported a revenue of 12.461 billion yuan, representing a year-on-year decrease of 6.59%. However, the net profit attributable to shareholders increased by 23.57% to 2.345 billion yuan [2]. - The company has distributed a total of 11.5 billion yuan in dividends since its A-share listing, with 6.388 billion yuan distributed over the past three years [3]. Stock Market Activity - As of December 23, the stock price was 22.83 yuan per share, with a market capitalization of 50.505 billion yuan. The stock experienced a trading volume of 883 million yuan and a turnover rate of 2.46% [1]. - The net inflow of main funds was 7.6655 million yuan, with significant buying and selling activity from large orders [1]. Shareholder Structure - As of September 30, 2025, the number of shareholders increased to 159,300, with an average of 10,034 shares held per shareholder, a decrease of 5.54% from the previous period [2]. - The largest circulating shareholder is Hong Kong Central Clearing Limited, holding 128 million shares, which decreased by 4.3869 million shares compared to the previous period [3].
恺英网络跌2.17%,成交额2.28亿元,主力资金净流出3744.56万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-22 02:06
截至12月10日,恺英网络股东户数8.40万,较上期减少0.41%;人均流通股22495股,较上期增加 0.41%。2025年1月-9月,恺英网络实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%;归母净利润15.83亿元,同 比增长23.70%。 分红方面,恺英网络A股上市后累计派现12.12亿元。近三年,累计派现8.52亿元。 资金流向方面,主力资金净流出3744.56万元,特大单买入418.54万元,占比1.83%,卖出1901.42万元, 占比8.33%;大单买入3375.81万元,占比14.78%,卖出5637.49万元,占比24.69%。 恺英网络今年以来股价涨63.14%,近5个交易日涨1.66%,近20日涨3.09%,近60日跌17.76%。 资料显示,恺英网络股份有限公司位于上海市浦东新区耀华路899号世博耀华商务中心A座15层,成立 日期2000年1月3日,上市日期2010年12月7日,公司主营业务涉及1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内 容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。主营业务收入构成为: 移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.5 ...
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 22:32
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 证券时报记者 吴志 12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比 增长1.35%。两项数据均创历史新高。 张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场 表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29% ...
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 17:25
12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。 客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿 元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。 与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩 张。报告显示,2025年, ...
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
Huan Qiu Wang· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-12-19 12:05
Core Insights - The 2025 China Game Industry Conference highlighted the release of the "2025 China Game Industry Report," indicating record highs in domestic game market sales revenue and user scale [1][3]. Market Performance - The actual sales revenue of the domestic game market in 2025 is projected to reach 350.79 billion yuan, a year-on-year increase of 7.68% [3]. - The number of game users in China is expected to exceed 683 million, growing by 1.35% year-on-year [3]. - Self-developed games are anticipated to generate 291.09 billion yuan in sales revenue, marking an 11.64% increase [3]. Market Segmentation - Mobile games dominate the market with actual sales revenue of 257.08 billion yuan, up 7.92% [5]. - Client games, benefiting from multi-platform strategies, achieved revenue of 78.16 billion yuan, a 14.97% increase [5]. - Console games saw a significant revenue increase of 86.33%, reaching 8.36 billion yuan [5]. - The web game market continues to decline, with a revenue drop of 6.74%, totaling 4.32 billion yuan [5]. E-sports and New Trends - The e-sports market is projected to generate 170.05 billion yuan in sales, reflecting an 18.96% growth, driven by long-term operations and new product launches [8]. - Mini-program games are experiencing explosive growth, with revenues of 53.54 billion yuan, a 34.39% increase [8]. International Market Expansion - Chinese game companies are showing resilience in overseas markets, with self-developed games generating $20.45 billion (approximately 147.4 billion yuan) in 2025, a 10.23% increase [11]. - Mobile games account for $18.48 billion in overseas revenue, growing by 13.16% [11]. - The largest overseas markets for Chinese games are the United States (32.31%), Japan (16.35%), and South Korea (9.15%) [12]. Future Outlook - The report predicts continued rapid growth for mini-program games in 2026, alongside a sustained increase in PC and console game market shares [12].
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 10:07
智通财经APP获悉,伽马数据发布2025中国游戏产业报告。2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增 长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长 强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿 美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽 ...