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恺英网络股价跌5.15%,联博基金旗下1只基金重仓,持有8.36万股浮亏损失9.78万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-24 02:24
12月24日,恺英网络跌5.15%,截至发稿,报21.57元/股,成交8.76亿元,换手率2.12%,总市值460.83 亿元。 资料显示,恺英网络股份有限公司位于上海市浦东新区耀华路899号世博耀华商务中心A座15层,成立 日期2000年1月3日,上市日期2010年12月7日,公司主营业务涉及1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内 容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。主营业务收入构成为: 移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00%。 从基金十大重仓股角度 截至发稿,朱良累计任职时间21年175天,现任基金资产总规模2.4亿元,任职期间最佳基金回报 32.26%, 任职期间最差基金回报-18.42%。 陈星宇累计任职时间106天,现任基金资产总规模9063.44万元,任职期间最佳基金回报5.72%, 任职期 间最差基金回报5.57%。 风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不 限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建 议。 责任编辑:小 ...
2025国内游戏用户规模增至6.83亿 超3500亿元营收刷新纪录
Bei Jing Qing Nian Bao· 2025-12-22 02:29
近日,2025年度中国游戏产业年会在上海举行,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游 戏工委主任委员张毅君在会上发布《2025年中国游戏产业报告》,用七项核心特征勾勒出行业高质量发 展新图景,多项关键数据创下历史新高。 美、日、韩仍是主要海外市场 报告显示,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿, 同比增长1.35%,两项指标均刷新历史纪录。移动游戏品质升级、头部长青产品持续创新、小程序游戏 强势增长及多端互通布局,成为驱动市场双向增长的四大核心动力。其中,移动游戏市场实销收入突破 2570.76亿元,同比增长7.92%,以73.29%的市场占比继续领跑细分领域。 细分市场呈现"强者恒强、新兴崛起"的分化格局。客户端游戏实销收入781.6亿元,同比大幅增长 14.97%,头部产品稳健表现与移动端新品跨端发行成为主要增长点;主机游戏市场延续高速增长态 势,实销收入83.62亿元,同比激增86.33%,连续三年保持爆发式增长。小程序游戏成为最大亮点,收 入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容。电子竞技游戏 ...
恺英网络跌2.17%,成交额2.28亿元,主力资金净流出3744.56万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-22 02:06
截至12月10日,恺英网络股东户数8.40万,较上期减少0.41%;人均流通股22495股,较上期增加 0.41%。2025年1月-9月,恺英网络实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%;归母净利润15.83亿元,同 比增长23.70%。 分红方面,恺英网络A股上市后累计派现12.12亿元。近三年,累计派现8.52亿元。 资金流向方面,主力资金净流出3744.56万元,特大单买入418.54万元,占比1.83%,卖出1901.42万元, 占比8.33%;大单买入3375.81万元,占比14.78%,卖出5637.49万元,占比24.69%。 恺英网络今年以来股价涨63.14%,近5个交易日涨1.66%,近20日涨3.09%,近60日跌17.76%。 资料显示,恺英网络股份有限公司位于上海市浦东新区耀华路899号世博耀华商务中心A座15层,成立 日期2000年1月3日,上市日期2010年12月7日,公司主营业务涉及1)游戏业务:手游与页游等精品娱乐内 容的研发、运营及发行;(2)平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台的运营。主营业务收入构成为: 移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.5 ...
2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
12月19日,2025年度中国游戏产业年会发布《2025年中国游戏产业报告》(以下简称"《报告》")。 游戏出海方面,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千 亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,今年是"十四五"收官之年,也是我国迈向高质量发展新阶 段的关键年。值此背景下,游戏产业也处在品质升级与格局重塑的关键节点,创新动能持续释放,呈现 量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势。 《报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿 户,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。其中,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入 2910.95亿元,同比增长11.64%。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长 主要有几点原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化 运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量 ...
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 22:32
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 证券时报记者 吴志 12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比 增长1.35%。两项数据均创历史新高。 张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场 表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29% ...
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 17:25
12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。 客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿 元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。 与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩 张。报告显示,2025年, ...
中国游戏市场份额缘何持续扩大
Zheng Quan Ri Bao· 2025-12-19 16:07
12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。大会现场发布的《2025年中国游戏产业报告》 (以下简称《报告》)显示,2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,总体 正呈现"质效双升、出海提速"的良好态势。 在海外市场,中国游戏市场份额持续扩大。《报告》显示,2025年自研游戏海外市场实际销售收入 204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际 销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业展现 出不俗实力和强劲韧性。 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会现场表示,2025年被视为"游戏大年",国际上大量重磅作 品集中推出,精品化创作迈上新台阶。其中,中国游戏正逐步成长为具有辨识度的"文化名片",是世界 读懂中国的重要窗口。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2025年中国游戏及相关产业经济规模超过 12000亿元。 具体来看,由游戏产业本体创造的经济规模,作为核心经济层超过4800亿元;游戏硬件、B端服务、IP 衍生消费作为关联经济 ...
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
Huan Qiu Wang· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-12-19 14:10
报告数据显示,2025年,中国国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突 破;国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势;国内电 子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%;国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比 大幅增长34.39%。 在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。报告显 示,2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%;自研游戏海外 市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元 中新社上海12月19日电 (记者 王笈)《2025年中国游戏产业报告》19日发布。报告显示,2025年中国国 内游戏市场实际销售收入3507.89亿元(人民币,下同),同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长 1.35%。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委 主任委员 ...
2025年国内游戏市场实际销售收入超3500亿元
Xin Hua Wang· 2025-12-19 12:55
新华社上海12月19日电(记者邢拓、程思琪)2025年度中国游戏产业年会大会19日在上海举办。中 国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年, 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。 "市场收入与用户规模实现同步增长,主要得益于移动游戏品质提升,新品市场表现出色,多款头 部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲。"中国音像与数字出版协会第一副理事长、游 戏工委主任委员张毅君说,产品多端互通同时也带动玩家数量扩张。 同日举办的"游戏助力经济生态发展"论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然 表示,游戏产业早已超越单一的娱乐范畴,正在逐步成为融汇文化与科技、助力千行百业发展的新力 量。 2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在上海徐汇举办,由国家新闻出版署主管,上海市新 闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办。 【纠错】 【责任编辑:邱丽芳】 报告指出,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场 ...