主机游戏
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4只包含游戏概念湘股今年表现喜忧参半
Chang Sha Wan Bao· 2025-12-25 14:38
长沙晚报掌上长沙12月25日讯(全媒体记者 刘军)据最新发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025 年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%。随着数字技术发展,游戏产业开 始与医疗、教育、文旅、制造等领域深度融合,被视为娱乐产品的游戏,正在打开新的发展空间。市场 表现方面,游戏股今年以来平均上涨44.36%。记者发现,湘股中有4只个股包含游戏概念,分别是拓维 信息、天舟文化、ST天择、芒果超媒。 在游戏市场,2025年增长最快的是主机游戏与小程序游戏。其中,主机游戏市场收入83.62亿元,同比 激增86.33%,连续三年保持爆发式增长。小程序游戏收入535.35亿元,同比增长34.39%。不仅如此,中 国自研游戏海外市场销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。在全球经济波动、竞争加剧的背景下, 中国游戏企业凭借创新实力与应变能力,展现出强劲发展韧性。 业内人士认为,随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的娱乐载体属性,成为前沿科技的"练兵 场"、文化创新的"孵化器"。游戏企业对AI技术的高频需求,持续助推AI应用加速落地。随着游戏企业 AI应用的不断成熟,技术价 ...
小游戏销售收入突破五百亿元 成为产业重要增量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-24 18:47
证券时报记者 吴志 在国内游戏产业收入规模再创新高之际,小程序游戏成为不可忽视的增量来源。 根据中国音数协游戏工委近日发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89 亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。两项数据均创历史新高。 游戏收入及用户规模同步增长,动力主要来自三方面。一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头 部常青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏(以下简称"小游戏")的强劲增长。 2025年,我国小游戏市场收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39%。小游戏在游戏市场整体收入中所占的比例 升至15%。如果与2024年的数据对比就会发现,小游戏是2025年游戏市场重要的"增量"来源。 2024年,国内游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。2025年整体收入较2024年高出 约250亿元。而2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,2025年小游戏市场收入较2024年高出约 137亿元。这意味着2025年,小游戏贡献了市场重要的增量来源。 小游戏依托于小程 ...
完美世界跌2.05%,成交额4.83亿元,主力资金净流出4255.48万元
Xin Lang Cai Jing· 2025-12-24 03:03
资料显示,完美世界股份有限公司位于北京市朝阳区望京东路1号院4号楼完美世界A座,成立日期1999 年8月27日,上市日期2011年10月28日,公司主营业务涉及网络游戏的研发、发行和运营;电影的制 作、发行及衍生业务;电视剧的制作、发行及衍生业务;艺人经纪服务及相关服务业务。主营业务收入 构成为:PC端网络游戏50.18%,移动网络游戏26.23%,电视剧及短剧20.29%,游戏相关其他业务 1.85%,影视相关其他业务0.50%,其他(补充)0.48%,主机游戏0.47%。 完美世界所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:中盘、电子竞技、区块链、融资 融券、手游等。 截至9月30日,完美世界股东户数9.16万,较上期减少10.35%;人均流通股19959股,较上期增加 11.54%。2025年1月-9月,完美世界实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%;归母净利润6.66亿元, 同比增长271.17%。 分红方面,完美世界A股上市后累计派现55.43亿元。近三年,累计派现19.76亿元。 12月24日,完美世界盘中下跌2.05%,截至10:41,报16.23元/股,成交4.83亿元, ...
“游戏经济”展现出广阔生态
Zhong Guo Zheng Quan Bao· 2025-12-22 11:16
Core Insights - The Chinese gaming industry is transitioning from rapid growth to a focus on "high-quality development," with projected sales revenue reaching 350.79 billion yuan in 2025, reflecting a year-on-year growth rate of 7.68% [1][2] - The industry is evolving towards a "game economy" with a market size exceeding 1.2 trillion yuan, driven by technological innovations like artificial intelligence and a deepening of traditional cultural content [1][2] - The gaming sector is at a pivotal point, shifting from "product export" to "cultural export," emphasizing long-term value creation in response to new challenges [1][2] Industry Growth and Structure - The gaming market in China is expected to achieve historical highs, with actual sales revenue surpassing 350 billion yuan and a user base reaching 683 million by 2025 [2] - Client games are experiencing significant growth, with a year-on-year revenue increase of 14.97%, while the console gaming market is seeing explosive growth at 86.33% [2] - The esports sector is becoming a vital industry engine, with market revenue exceeding 170 billion yuan, reflecting a nearly 19% increase [2] Economic Impact - The gaming economy is structured into three layers: the core economic layer generating over 480 billion yuan, the associated economic layer contributing approximately 554.8 billion yuan, and the radiating economic layer adding over 173 billion yuan [3] - Examples of successful integration of gaming with cultural and urban development include the "Metaverse" districts in Shanghai and major events like the "Honor of Kings" finals attracting 60,000 global spectators [3] Regional Development - Shanghai's gaming industry is projected to generate 170.7 billion yuan in sales by 2025, with a growth rate of 9.57%, supported by initiatives like the "Game Ten Measures" [4] Technological and Cultural Drivers - Artificial intelligence is becoming a core productivity tool in game development, enhancing efficiency by over 80% in art asset production and achieving a 95% accuracy rate in localization [7] - The gaming industry is increasingly viewed as a vehicle for cultural transmission, with traditional elements being integrated into popular games, enhancing their global appeal [8] International Expansion and Responsibility - By 2025, China's self-developed games are expected to generate 20.455 billion USD in overseas sales, with mobile games contributing over 90% of this revenue [10] - The industry is recognizing the importance of social responsibility, with over 70% of minors' gaming time being controlled to within three hours, although challenges remain regarding account misuse [11] - Companies are exploring the social value of gaming beyond commercial returns, with initiatives aimed at integrating cultural heritage into educational programs [11]
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 22:32
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 证券时报记者 吴志 12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比 增长1.35%。两项数据均创历史新高。 张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场 表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29% ...
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
Zheng Quan Shi Bao· 2025-12-19 17:25
12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。 客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿 元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。 与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩 张。报告显示,2025年, ...
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
Huan Qiu Wang· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元
Zhong Guo Xin Wen Wang· 2025-12-19 14:10
报告数据显示,2025年,中国国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突 破;国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势;国内电 子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%;国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比 大幅增长34.39%。 在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。报告显 示,2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%;自研游戏海外 市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元 中新社上海12月19日电 (记者 王笈)《2025年中国游戏产业报告》19日发布。报告显示,2025年中国国 内游戏市场实际销售收入3507.89亿元(人民币,下同),同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长 1.35%。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委 主任委员 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-12-19 12:05
Core Insights - The 2025 China Game Industry Conference highlighted the release of the "2025 China Game Industry Report," indicating record highs in domestic game market sales revenue and user scale [1][3]. Market Performance - The actual sales revenue of the domestic game market in 2025 is projected to reach 350.79 billion yuan, a year-on-year increase of 7.68% [3]. - The number of game users in China is expected to exceed 683 million, growing by 1.35% year-on-year [3]. - Self-developed games are anticipated to generate 291.09 billion yuan in sales revenue, marking an 11.64% increase [3]. Market Segmentation - Mobile games dominate the market with actual sales revenue of 257.08 billion yuan, up 7.92% [5]. - Client games, benefiting from multi-platform strategies, achieved revenue of 78.16 billion yuan, a 14.97% increase [5]. - Console games saw a significant revenue increase of 86.33%, reaching 8.36 billion yuan [5]. - The web game market continues to decline, with a revenue drop of 6.74%, totaling 4.32 billion yuan [5]. E-sports and New Trends - The e-sports market is projected to generate 170.05 billion yuan in sales, reflecting an 18.96% growth, driven by long-term operations and new product launches [8]. - Mini-program games are experiencing explosive growth, with revenues of 53.54 billion yuan, a 34.39% increase [8]. International Market Expansion - Chinese game companies are showing resilience in overseas markets, with self-developed games generating $20.45 billion (approximately 147.4 billion yuan) in 2025, a 10.23% increase [11]. - Mobile games account for $18.48 billion in overseas revenue, growing by 13.16% [11]. - The largest overseas markets for Chinese games are the United States (32.31%), Japan (16.35%), and South Korea (9.15%) [12]. Future Outlook - The report predicts continued rapid growth for mini-program games in 2026, alongside a sustained increase in PC and console game market shares [12].
再破纪录!2025年中国游戏收入超3500亿 带动相关产业经济超万亿
Di Yi Cai Jing· 2025-12-19 11:05
美、日、韩仍是我国移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,三者合计占比57.8%。紧随其后的德、英、法三个市场合计占比约为 8.8%。无论是成熟市场还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局无明显变化。 12月19日,在2025年游戏产业大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。2025年国内游戏产业收入与用户再创历史新高,同时出海收入增长较快,连续六年超千亿元。 2025年,国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%。数据创下历史新高。 报告认为,市场收入与用户规模同步增长的主要原因是移动游戏新品市场表现出色、多款头部长青游戏优化运营以及小程序游戏增长强劲等。 从增长速度来看,国内主机游戏和小游戏表现亮眼。2025年,国内主机游戏市场收入83.6亿元,同比增长86.3%,延续了3年来的高速增长态势。2025年,国 内小程序游戏市场收入535.4亿元,同比增长34.4%。 出海是近些年游戏厂商的第二增长曲线,在这一浪潮下,国内厂商出海收入规模也已经连续六年超 ...