QINGCI GAMES(06633)

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我们复盘了吉比特数十几亿游戏投资,投了哪些团队?近三年又亏多少?
Sou Hu Cai Jing· 2025-09-05 01:03
今年2月,吉比特发布公告,表示公司参与投资的创投基金"诺惟合悦"(2021年成立)投资期已到期,基金还剩余2.42亿元未投。诺惟合悦计划将未投资金 按比例,退回各出资人(LP),吉比特将收到1.01亿退款。 1个月后,吉比特参与的另外一个创投基金"坚果核力"(2019年成立)经营期限已届满,但尚有投资未退出,需要再延期两年。 相关公告唤起了游戏茶馆的记忆,原来游戏行业天量投资期成立的基金有的都已经到期了。 毫无疑问,吉比特是游戏行业内非常愿意支持初创团队的大公司。吉比特会谨慎地投一些行业上下游对业务有帮助或能够补全产品线的团队。上一轮游戏行 业扩张期,吉比特投资了大量初创团队。 历经近些年行业的沉浮,这些被投公司现状如何?游戏茶馆根据吉比特年报信息,进行了一番梳理。 01 上市前:只投熟人,成功率很高 吉比特上市前,在2016年就以6亿元设立投资平台"吉相资本",进行产业投资,后续逐渐成为吉比特一项重要业务。 | | | 吉比特上市前投资游戏公司一览(游戏茶馆整理) | | | --- | --- | --- | --- | | 游戏厂商 | 代表产品 | 吉比特持股 | 近況 | | 青瓷游戏 | 最强蜗牛 ...
青瓷游戏(06633) - 截至2025年8月31日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-09-02 08:33
致:香港交易及結算所有限公司 公司名稱: 青瓷遊戲有限公司 呈交日期: 2025年9月2日 I. 法定/註冊股本變動 | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | | 於香港聯交所上市 (註1) | | 是 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 證券代號 (如上市) | 06633 | 說明 | | | | | | | | | | | 法定/註冊股份數目 | | | 面值 | | | 法定/註冊股本 | | | 上月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.00001 | USD | | 50,000 | | 增加 / 減少 (-) | | | 0 | | | | USD | | | | 本月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.00001 | USD | | 50,000 | 股份發行人及根據《上市規則》第十九B章上市的香港預託證券發行人的證券變動月報表 本月底法定/註冊股本總額: USD 50,000 | | | FF301 ...
业绩会直击|青瓷游戏(6633.HK):长线运营显韧性,新游蓄势、全球化布局谋增长
Ge Long Hui· 2025-08-28 07:25
Core Insights - The domestic gaming market in China achieved actual sales revenue exceeding 168 billion yuan in the first half of 2025, marking a year-on-year growth of 14.08%, while self-developed games' overseas revenue reached 9.501 billion USD, up 11.07%, both setting historical highs for the industry [1] Company Performance - In the first half of 2025, the company reported a revenue of 247 million yuan and a net profit of 72.67 million yuan, reflecting a significant year-on-year increase of 90.2% [3] - Sales and marketing expenses were reduced by 58.3% to 55.04 million yuan, while R&D expenses were optimized by 10.8% to 42.02 million yuan [3] - The company surpassed 100 million registered players, with an average revenue per paying user (ARPPU) of 289.79 yuan, indicating strong business competitiveness and growth potential [3] Product Strategy - The flagship product "The Strong Snail" celebrated its fifth anniversary, introducing new characters and storylines, which significantly boosted user engagement and ARPPU from approximately 200 yuan to nearly 300 yuan, a 50% increase [4] - The diversified product matrix, including "Ares Virus 2" and "Fat Goose Gym," contributed to revenue stability, with "Ares Virus 2" generating 29.85 million yuan during the reporting period [5] - The classic IP "Incredible Maze" achieved notable success on the Steam platform, generating 3.91 million yuan in revenue and ranking sixth among popular free games globally [5] Global Expansion - The company is focusing on global expansion, with overseas market revenue accounting for 40.9% of total income, remaining stable compared to the previous year [6] - Upcoming releases include the Korean version of "The Strong Snail" and "Cardcaptor Sakura: Key to Memories" for the Vietnamese and Japanese markets, aiming to replicate previous successes [6] Future Growth Initiatives - The company plans to launch the nurturing casual game "God Golden Goose" on the Steam platform, targeting younger players, and is developing the strategic flagship "Project E," which has received positive feedback from core players [6][8] - The company is preparing for the release of several new titles, including "Project W," based on the "Great Master" IP, expected to launch in 2026 [9] Financial Health - The significant profit growth in the first half of the year is attributed to cost reduction and efficiency improvements, with a notable decrease in sales and marketing expenses [10] - The company maintains a solid cash flow and plans to invest in key projects while considering dividend distribution to shareholders in the future [12]
净利润大增90.2%,青瓷游戏(6633.HK)如何靠“产品+运营”站稳高景气赛道?
Ge Long Hui· 2025-08-28 07:23
今年,游戏行业政策红利持续释放,国产版号发放量不断实现新突破。8月批次国产游戏版号共166款,创下历史新高,今年以来8个月已经发放国产版号共 1050个,远高于去年同期的850个。 政策东风下,游戏消费市场活力持续迸发。伽马数据显示,单看7月,国内游戏市场规模达290.84亿元,同比增长4.62%,暑期档运营活动成为增长核心动 能。其中移动端同比增长0.92%,客户端同比增长16.56%,保持较好活力,游戏消费需求稳步释放,双端协同发力印证产业长期健康发展的良好态势。 在此背景下,多家券商机构明确指出,游戏板块仍是市场中高景气度特征较为明确的领域。 近日,青瓷游戏发布2025年中期财报,上半年实现营收2.47亿元,毛利约1.54亿元,净利润7266.5万元,同比大增90.2%,盈利能力大幅提升。多项核心指标 不仅印证了企业自身的成长韧性,更折射出中国游戏产业在全球竞争中的核心优势与文化影响力。 运营数据同样亮眼,截至2025年6月30日,青瓷游戏累计注册玩家超1亿名,同比增长7.56%。玩家社群"青瓷铁粉"规模达1620.36万人,同比增长8.22%,形 成产品迭代与用户反馈的良性循环。 通过精准的内容更新与 ...
青瓷游戏成本管控显效 上半年净利大增 长线运营 + 全球化 + 研发储备筑牢增长根基
Zhi Tong Cai Jing· 2025-08-27 09:30
报告期内,该集团在以下几个方面取得了显著成绩: 青瓷游戏(06633)公布2025年中期业绩,实现收入约2.47亿元,毛利约1.54亿元,期内录得利润净额7267 万元,较去年同期的3820万元增长90.2%,盈利能力持续提升。截至2025年6月30日,该集团拥有多款 APP移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG及其他RPG,以及小程序游戏。 公告称,净利增长主要由于集团高效的管理运营及成本控制,集团营销开支等较去年同期大幅减少;及 汇率正向波动及集团良好的外汇管理措施,带来的汇兑收益较去年同期大幅增加。 游戏运营数据方面:截至2025年6月30日,该集团累计注册玩家逾1亿名,较去年同比上升7.56%;月平均 活跃用户数约为114.40万名,月平均付费用户数约为14.06万名,ARPPU达人民币289.79元,同比增长 5.26%;上述游戏运营数据变动的原因,主要是部分游戏处于成熟期,活跃用户数、付费用户数有所回 落;及集团通过推出全新游戏版本以及优化游戏内容,吸引了新玩家注册及部分老玩家回流,同时也提 升了用户付费意愿。 (1)长线运营成效卓着,核心游戏焕发新生:2025年6月,旗舰自研游戏 ...
青瓷游戏(06633)成本管控显效 上半年净利大增 长线运营 + 全球化 + 研发储备筑牢增长根基
智通财经网· 2025-08-27 09:29
智通财经APP讯,青瓷游戏(06633)公布2025年中期业绩,实现收入约2.47亿元,毛利约1.54亿元,期内 录得利润净额7267万元,较去年同期的3820万元增长90.2%,盈利能力持续提升。截至2025年6月30 日,该集团拥有多款APP移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG及其他RPG,以及小程序游戏。 (2)全球化布局稳步推进,海外市场再下一城:继在多个海外市场取得成功后,该集团正积极筹备《最 强蜗牛》韩国版本的上线工作,预计将于2025年下半年正式推出,进一步提升集团在核心市场的影响 力。《魔卡少女樱:回忆钥匙》于越南及日本地区的海外发行也在筹备中。海外业务的持续拓展,将为 集团收入增长提供更为多元和稳定的动力;及 公告称,净利增长主要由于集团高效的管理运营及成本控制,集团营销开支等较去年同期大幅减少;及 汇率正向波动及集团良好的外汇管理措施,带来的汇兑收益较去年同期大幅增加。 (3)研发管线聚焦突破,未来增长基石稳固:集团战略级自研大作《项目E》的研发进程顺利,已于近期 开启了面向核心玩家的"普朗克测试",通过与玩家互动,加快游戏研发版本迭代。该游戏融合了地图探 索、背包管理、 ...
青瓷游戏(06633.HK)中期业绩:净利润劲增90.2%至7,267万元 盈利能力持续提升
Ge Long Hui· 2025-08-27 09:24
Core Viewpoint - Qingci Games (06633.HK) reported a significant increase in revenue and net profit for the six months ending June 30, 2025, driven by improved operational efficiency and effective cost control [1] Financial Performance - The company recorded revenue of approximately RMB 247 million, with a net profit of RMB 72.67 million, representing a 90.2% increase compared to RMB 38.20 million in the same period last year [1] - The cumulative registered players reached 100.45 million, a year-on-year increase of 7.56% [1] - Monthly average active users were approximately 1.144 million, with monthly average paying users around 140,600 [1] - The Average Revenue Per Paying User (ARPPU) reached RMB 289.79, a year-on-year growth of 5.26% [1] Operational Achievements - Long-term operational success was highlighted by the five-year anniversary of the flagship self-developed game "The Strongest Snail," which saw a significant increase in user spending during the anniversary event, with ARPPU rising from approximately RMB 200 to nearly RMB 300, an increase of about 50% [1] - The company is actively preparing for the launch of the Korean version of "The Strongest Snail," expected in the second half of 2025, and is also working on overseas releases for "Cardcaptor Sakura: Key of Memories" in Vietnam and Japan, enhancing its global market presence [1] - The development of the strategic self-developed title "Project E" is progressing well, with recent core player testing initiated to accelerate game iteration, incorporating innovative gameplay elements [1]
青瓷游戏(06633) - 2025 - 中期业绩
2025-08-27 09:16
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確性或完整性亦 不發表任何聲明,並明確表示概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何 損失承擔任何責任。 Qingci Games Inc. 青瓷游戲有限公司 (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:6633) 截 至 2025 年 6 月 3 0 日止六個月之 中期業績公告 青 瓷 遊 戲 有限公司董事會欣然宣佈本集團截至2025年6月30日止六個月的未經審核 綜合財務業績,連同截至2024年6月30日止六個月的比較數字,呈列如下。 本集團截至2025年6月30日止六個月的中期業績已由審核委員會及本公司獨立核數 師 香 港 立 信 德 豪 會 計 師 事 務 所 有 限 公 司 根 據 國 際 審 計 及 保 證 準 則 委 員 會 刊 發 的《國 際審閱準則第2410號》「實 體 的 獨 立 核 數 師 對 中 期 財 務 資 料 的 審 閱」審 閱。 財務摘要 截 至6月30日止六個月 | | 2025年 | 2024年 | 變 動 | | --- | --- | --- | --- | | | ...
青瓷游戏(06633) - 董事会会议通告
2025-08-14 08:34
香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告之內容概不負責,對其準確性或完整性亦 不發表任何聲明,並明確表示概不對因本公告全部或任何部分內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何 損失承擔任何責任。 於本公告日期,董事會包括執行董事楊煦先生、黃智強先生、劉斯銘先生及曾祥碩先生;及獨立非執行董事 林誠光教授、袁淵先生及方煒瑾女士。 董事會會議通告 青瓷游 戲 有 限 公 司(「本公司」)董 事 會(「董事會」)謹 此 宣 佈,董 事 會 會 議 將 於2025年 8月27日(星 期 三)舉 行,藉 以(其 中 包 括)考 慮 及 批 准 本 公 司 及 其 附 屬 公 司 截 至2025 年6月30日 止 六 個 月 之 中 期 業 績 及 其 發 佈,並 考 慮 建 議 派 發 中 期 股 息(如 有)。 承董事會命 青瓷游 戲 有限公司 執行董事 劉斯銘 香港,2025年8月14日 Qingci Games Inc. 青瓷游戲有限公司 (於開曼群島註冊成立的有限公司) (股份代號:6633) ...
青瓷游戏(06633) - 截至2025年7月31日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-08-05 09:36
股份發行人及根據《上市規則》第十九B章上市的香港預託證券發行人的證券變動月報表 | | | 致:香港交易及結算所有限公司 公司名稱: 青瓷遊戲有限公司 呈交日期: 2025年8月5日 I. 法定/註冊股本變動 | 1. 股份分類 | 普通股 | 股份類別 | 不適用 | | | 於香港聯交所上市 (註1) | | 是 | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 證券代號 (如上市) | 06633 | 說明 | | | | | | | | | | | 法定/註冊股份數目 | | | 面值 | | | 法定/註冊股本 | | | 上月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.00001 | USD | | 50,000 | | 增加 / 減少 (-) | | | 0 | | | | USD | | | | 本月底結存 | | | 5,000,000,000 | USD | | 0.00001 | USD | | 50,000 | 本月底法定/註冊股本總額: USD 50,000 FF301 ...