游戏工业化

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“作坊”里的丁磊,败给了“总办”里的丁磊
Sou Hu Cai Jing· 2025-05-16 13:22
2025年5月15日,网易发布2025第一季度财报。 财报显示,网易游戏Q1收入240亿元,同比增长12.1%,重回双位数增长。经营状况的改变源于管线渡过了青黄不接的阶段后,网易的整体经营效益也随 着CEO丁磊带头"勒紧裤腰带"而交出了不错的答卷——网易非公认会计准则下净利润同比增长31.8%至112亿元,销售与市场费用同比大减33%至27亿元。 需要注意的是,利润成本变化受到去年初猪鹅两家竞逐派对赛道的高基数影响。另一方面,网易于去年末的内部反腐亦集中在渠道发行线,前述营业费用 的减少可以被视作是网易反腐的战果,而非营销效率的大幅提升。 不算阶段性撤退的字节跳动,天然具备渠道能力的游戏厂商仅余腾讯与心动。按总收入的288亿元计算,其营销费率达到了惊人的9.4%。作为流量需求 方,不论是如此低的营销费率还是利润增速大幅高于收入增速的基本面,理论上说都不好持续。 丁磊的回归,搞清楚了钱的流向,却阻止不了钱的流动。更重要的是,相比上次其全盘接手游戏业务,他的动作不论自风格还是思路上看,都发生了根本 性的转变。 端转手时期,丁磊大手一挥海量项目上马,以小作坊的形式孵化多元创新的可能。如今他的强势介入,开始自上而下收 ...
游戏+AI没有噪音,从千篇一律走向千人千面
3 6 Ke· 2025-05-14 08:05
AI新三年,从技术探讨,到产品应用,一步一步更实际,更落地。 游戏作为科技进步先行试验田,又因科技的发展迸发出了哪些新可能? 近期,36氪游戏受邀参加「创新壬」的播客节目,以身处行业中"新"媒体代表的身份,与"新"资本代表「Pacer venture studio」创始合伙人朱春涛一起,围 绕和游戏&AI有关的新技术、新市场、新玩家展开讨论,聊聊未来的新趋势。 扫码收听本期全部内容 【嘉宾介绍】 朱春涛 | Pacer venture studio 创始合伙人 Future of AI Driven Creativity,让每个创意都能被世界看到。 刘士武 | 36氪游戏 主编 以科技视角,解析游戏产业发展浪潮。 以下为对话实录内容(有删减): 游戏+Venture studio的独特结合 创新壬:我们发现今年确实出现了很多不同形态的新基金。模式上各有千秋,但大家都是在新时代在做一些新的事情,那你们为什么会选择游戏这个行业 切入呢?你会觉得游戏和venture studio 这个模式上会有更好的结合度吗? 春涛:分内因和外因来讲。内因来说,我们团队背景具备丰富的游戏产业上下游的资源以及经验,这个方向我们能有相 ...