叫我大掌柜

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★透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-07-03 01:56
证券时报记者 周春媚 在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓 棒"敲击"空气,即可沉浸式敲打架子鼓……在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下 称"文博会")上,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。 5月22日,第二十一届文博会在广东深圳拉开帷幕。作为"中国文化产业第一展",文博会历来是观察中 国文化产业的一扇重要窗口。当前,科技创新对文化产业的驱动作用日益突出,文化+科技已成为行业 不可忽视的一股浪潮。因此,本届文博会强调文化科技双核驱动,不仅汇聚了全球文化"顶流",还吸引 了一批科技"新势力"参展,极高的"含科量"成为最大看点。记者实探文博会,通过采访多家上市公司及 初创企业发现,科技已深入渗透文化生产、消费、传播的整个链条之中,为文化产业带来了全新的机遇 和变革。 打造文化创作生产新范式 走进本届文博会的腾讯展区,"打造好用的AI,让中国故事被世界看到"这句话首先映入眼帘。腾讯有关 负责人告诉证券时报记者,作为拥有文学、影视、音乐、游戏、电竞、动漫等多个内容板块的公司,腾 讯致力于通过文博会,展现以腾讯混元大模型为技术基底的数字工具如何融入到 ...
广东加快推动文化产品扬帆出海
Jing Ji Ri Bao· 2025-06-08 21:44
由广州打造的《广府梦华录》项目以海上丝绸之路为文化内核,采用国际领先的虚幻引擎和VR技术, 高精度复原广州2000年前的历史风貌;汕头的机器人群组"身披战袍""手持鼓槌",踏着鼓点跳起英歌 舞,尽显"非遗+科技"之美;凡拓数创以裸眼3D震撼视效引人瞩目,在文化遗产的数字化保护与传播领 域,AI三维重建正以高效能、高时效的技术特质开辟新赛道……依托强大的科技创新动能和数字经济 优势,广东文化产业呈现出"科技硬实力+文化软实力"深度融合的发展态势,为文化出海开辟出新路 径。 作为我国文化产业第一大省,广东省文化产业规模总量连续22年居全国首位。2024年,全省规模以上文 化企业营业收入2.5万亿元,约占全国六分之一;文化领域新质生产力不断壮大,文化新业态营业收入 9150亿元,增长10.5%,在数字创意、动漫游戏、网络视听、数字文化制造等领域形成较强竞争优势。 创新出海范式 "近年来,以中国网络文学、网络影视剧、网络游戏为代表的中国文化'新三样',在海外刮起强劲的'中 国风'。游戏出海、短剧出海正成为广东文化产业出海新范式。"广州市游戏行业协会会长王娟介绍,广 州已是中国游戏出海的"桥头堡"。2024年,广东移动 ...
三七互娱获评“2025-2026年度国家文化出口重点企业”
Zhong Zheng Wang· 2025-05-28 11:29
中证报中证网讯(王珞)为深入贯彻落实党的二十届三中全会精神和党中央、国务院关于推动中华文 化"走出去"的决策部署,培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,推动对外文化贸易高质量发展。 经企业申报、省市初审、第三方专业机构合规性审核、专家评审、有关部门复核等程序,商务部、中央 宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定了2025—2026年度国家文化出口重点企业和2025—2026年度 国家文化出口重点项目。 截至目前,三七互娱已在全球200多个国家和地区开展业务,发行超过120款游戏,全球发行的移动游戏 最高月流水超过23亿元。2024年,三七互娱游戏出海业务收入57.22亿元,占公司总营收接近33%,稳 居行业出海第一梯队。在巩固美国、日本、韩国等中国游戏出海主流市场优势的基础上,三七互娱还积 极挖掘如巴西、俄罗斯等增量市场的潜在机会。 三七互娱深知精品内容的重要性,坚持以匠心精神打造具有中国文化特色的精品游戏。以此次入围国家 文化出口重点项目的《叫我大掌柜》为例,通过生动有趣的游戏玩法和精美的画面,向全球玩家展现了 中国古代商业的繁荣景象。在内容上,游戏中融入了大量的传统文化元素,如春节、端午、中秋等中国 传 ...
数智浪潮下破圈出海,中国文化如何跨越地界与认知?
Nan Fang Du Shi Bao· 2025-05-28 06:56
Core Insights - The article highlights the significant growth of China's cultural exports, particularly in the gaming industry, with overseas gaming revenue reaching $18.557 billion in 2024, a year-on-year increase of 13.39% [1] - A high-profile forum on "Digital Intelligence Empowering Cultural Trade" gathered government officials, scholars, and business leaders to discuss how China can leverage technology to enhance its cultural influence globally [1][4] Industry Growth - The Chinese cultural trade total reached 1.4 trillion yuan in 2024, with digital cultural trade, including online games and audiovisual content, exceeding 370 billion yuan, accounting for 25.8% of the total cultural trade [4] - The government has emphasized the importance of cultural trade as a strategic component of building a cultural power, with policies aimed at enhancing digital capabilities and international competitiveness [4][5] Technological Advancements - AI technology is transforming cultural exports by overcoming language barriers, enabling rapid multi-language adaptation of cultural works, and significantly reducing costs [6][7] - Innovations in video production, such as the domestic video model "Vidu," are leading to lower production costs and higher quality outputs, facilitating the export of cultural content [6][9] Systematic Approach - Companies are shifting from single product exports to a more integrated "system output" strategy, exemplified by Pop Mart's overseas revenue surpassing 5 billion yuan in 2024, driven by an IP ecosystem and digital infrastructure [8] - The gaming industry is adopting a "research and operation integration" model, customizing game content for different markets, which has led to significant overseas revenue growth for companies like 37 Interactive Entertainment [9] Cultural Heritage Digitization - The digital transformation of cultural heritage is being prioritized, with over 52% of the Palace Museum's collection digitized by 2024, allowing for global access and the creation of derivative cultural products [10] - Innovative projects like the VR film "Tang Palace Night Banquet" are successfully combining traditional culture with modern technology to enhance international appeal [10] Challenges and Future Directions - Despite successes, challenges remain, including a lack of high-quality cultural data for AI training and the need for effective cross-cultural communication strategies [11][12] - Companies are exploring localized strategies to better resonate with international audiences, emphasizing the importance of cultural context in content delivery [12]
境外营收占了1/3!三七互娱杨军道出背后“三大法宝”:研运一体、IP生态、科技赋能
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao· 2025-05-27 04:58
南方财经全媒体记者吴佳楠实习生吴佳钒深圳报道 5月27日,2025文化强国建设高峰论坛"数智赋能文化贸易"分论坛在深圳举行。三七互娱党委书记、集 团高级副总裁杨军在会上表示,近年来,中国文化贸易在出海征程中成绩斐然,尤其是以网文、网剧、 网游为代表,成为中国文化出海的"新三样",就游戏产业来说,按照同样的付费比或者同样的人均消 费,意味着每100个海外玩家,就有15个玩中国制造的游戏。 据介绍,三七互娱成立于2009年,是中国最早通往海外市场的游戏公司之一,2012年开始做海外市场, 目前已经在全球200多个国家和地区开展业务,发行超过120多款游戏,2024年公司境外收入达到57.22 亿元,占营收比重大概三分之一。 杨军认为,三七互娱的文化全球化探索经验,就在于研运一体、IP生态、科技赋能。 (文章来源:21世纪经济报道) 当前,人工智能技术的快速发展也开始影响着游戏产业。杨军表示,一个游戏产品获得海外玩家的认 可,除了对游戏内容的共鸣,这是基础,也离不开这个游戏的本质。以前都是玩国外进口的游戏,比如 日本、韩国、欧美游戏,近年来中国游戏在品质、画质、玩法、音效、剧情体验上已经达到世界一流水 平,这个得益 ...
聚焦文博会丨穗企业秀“肌肉” 科技赋能让文化“走得更远”
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-26 15:13
大多数人提到"街机"想到的是怀旧,然而游戏既是文化,也是产业,产业要发展就离不开精耕细作。65 寸4K超大屏幕、炫酷外观设计、三国元素……这些都是游戏能"火"的原因,而成功离不开钻研。华立 科技相关负责人表示,"我们公司成立于2010年,如今已经形成设计、研发、制造、发行、营运、服务 的闭环,有完整的设计研发体系,是国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一。" 你想过踩着动感单车,也能"穿粤"浏览城市历史;在文化景点戴上MR眼镜,就能感受幻境光影秀;而 游戏电竞也能用别样方式传承传统文化,助力文化出海……日前,第二十一届文博会上,广州馆以"花 城"为底蕴,以数字文化为纽带,打造了原创动漫、演艺影视、游戏电竞、数智文娱、文旅融合、广州 礼物六大展区,组织多家广州本土企业展出各自产品。 在广州馆之外,也有不少广州本土企业亮相文博会。颇有意思的是,有的企业聚焦的是技术如何赋能文 化产业,不断钻研基础技术;有的企业深扎垂直领域,在短视频出海闯出了一片天地;也有的企业致力 于在动漫IP开发上不断打造完整的生态链条。 不同领域的企业从科技到文化,不断开辟数字文娱的新体验,在文博会上给大家带来了能玩、能看、能 消费的 ...
网络游戏 | 把传统文化写进游戏里 “广州造”游戏频频出爆款 “游戏+文化”助推企业出海
Guang Zhou Ri Bao· 2025-05-25 19:00
近日,广东重磅发布六大文化产业"政策包"。其中,《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政 策措施》(以下简称"网络游戏产业政策措施13条"),从支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打 造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面推动广东网络游戏产业高质量发展。 广州游戏产业底蕴雄厚,人才优势显著,多位广州游戏产业人士表示,新措施令人倍感振奋,相信在多 重政策助力下,广州游戏产业将闪耀国际舞台。 集聚众多龙头企业 "游戏第一街"立潮头 广州市游戏行业协会会长王娟表示,广州游戏企业将积极响应政策号召,投入资源培育和挖掘优秀的游 戏团队,将中华优秀传统文化、岭南文化等元素融入游戏创作。 构建出海矩阵打造良性产业生态 "网络游戏产业政策措施13条"提出,将大力打造出海产业集群,打造"粤产游戏出海矩阵""游戏企业出 海联盟",集中力量推动更多广东原创游戏走向国际市场。对此,中旭未来(贪玩游戏)副总裁林文彬 表示,将积极参与粤港澳大湾区游戏产业生态共建,联动上下游合作伙伴,探索游戏与文旅、新消费等 产业的跨界融合。 《2024年广州游戏行业发展报告》显示,广州游戏产业营收达到1406.67亿元,其中,广州企业海 ...
透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
证券时报· 2025-05-23 00:07
打造文化创作生产新范式 走进本届文博会的腾讯展区,"打造好用的AI,让中国故事被世界看到"这句话首先映入眼帘。腾讯有关负责人告诉证券时报记者,作为拥有文学、影视、音乐、游 戏、电竞、动漫等多个内容板块的公司,腾讯致力于通过文博会,展现以腾讯混元大模型为技术基底的数字工具如何融入到内容生产创作的全产业链中,促进优质 文化内容生产。 在屏幕上勾勒一个图案,选择印象画派风格,数秒即可生成相应风格的图画;戴上脚踏,挥动两根鼓棒"敲击"空气,即可沉浸式敲打架子鼓……在第二十 一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下称"文博会")上,这样科技与文化深度交融的场景随处可见。 5月22日,第二十一届文博会在广东深圳拉开帷幕。作为"中国文化产业第一展",文博会历来是观察中国文化产业的一扇重要窗口。当前,科技创新对文化产业的驱 动作用日益突出,文化+科技已成为行业不可忽视的一股浪潮。因此,本届文博会强调文化科技双核驱动,不仅汇聚了全球文化"顶流",还吸引了一批科技"新势 力"参展,极高的"含科量"成为最大看点。记者实探文博会,通过采访多家上市公司及初创企业发现,科技已深入渗透文化生产、消费、传播的整个链条之中,为文 化产业带来 ...
透过文博会读懂文化产业含科量、含金量、大流量
Zheng Quan Shi Bao· 2025-05-22 17:26
Core Viewpoint - The 21st China (Shenzhen) International Cultural Industries Fair emphasizes the integration of technology and culture, showcasing how technological innovations are transforming the cultural industry and creating new opportunities for growth and change [1] Group 1: Technology Integration in Cultural Production - Tencent is leveraging its AI model to enhance the efficiency of cultural content production, significantly reducing the time required to create promotional materials for films and games [2] - 37 Interactive Entertainment has developed its own AI model, "Xiao Qi," which supports advertising and content creation, with AI-generated videos accounting for nearly 80% of domestic and 70% of overseas distribution [3] - The cultural and related industries in China are projected to achieve over 14 trillion yuan in revenue, with digital and intelligent sectors growing at a rate of 9.8%, surpassing the average growth of other cultural enterprises [3] Group 2: New Cultural Consumption Experiences - Robotics, such as the humanoid robot G1 from Yushu Technology, are being used in cultural tourism to enhance visitor engagement and promote local culture [4] - Advanced VR technology is being utilized to create immersive cultural experiences, such as the VR project "Tianshu: The Heartbeat of the Ancient Canal," which synchronizes virtual elements with real-world tours [5] - The integration of technology in cultural experiences is essential to avoid homogenization, with a focus on customizing experiences to local characteristics [5] Group 3: Cultural Transmission and Preservation - Recent cultural products, like the game "Call Me the Boss," utilize modern technology to present traditional Chinese culture, attracting significant international interest [6] - Technology is also aiding in the preservation of traditional culture, exemplified by Tencent's initiative to restore classic opera performances using AI image restoration techniques [7] - The fair showcases various innovative applications of technology in cultural expressions, highlighting the synergy between technological advancement and cultural confidence [7]
三七互娱(002555) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-06 11:48
证券代码:002555 证券简称:三七互娱 编号:2025-001 三七互娱网络科技集团股份有限公司 投资者关系活动记录表 的商业化方式。感谢您的关注,我们将持续努力,不负玩家和市场的期待。 Q:请问公司在市值管理方面有什么具体举措? A:投资者您好,公司高度重视市值管理工作,不断提升公司治理水平和内 在价值,持续推动公司的高质量发展。多年来,公司投资者交流从形式到 内容都在不断丰富和突破,涵盖线上、线下、大型业绩说明会、小范围交 流等多种类型。为使投资者深入了解公司战略、经营情况以及行业变化, 在定期报告解读物料上也持续创新,通过图文、H5、视频、小游戏等创意 内容配合业绩说明会更加生动直观地展示公司面貌,多维度帮助投资者更 准确地了解公司战略规划及发展现状,增进对公司价值及经营理念的认同 感。同时公司一直以来高度重视投资者回报,近年来股东回报持续提升, 近三个会计年度累计现金分红金额达 57.78 亿元,近三次回购总金额超过 7 亿元,并于 2025 年 1 月完成了约 1 亿元的回购股份注销手续。目前公司 股息率已超 6%。未来公司将持续专注于公司的长远发展,不断提升公司的 核心竞争力,提振投资者对公司 ...