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《晶核》
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3.4万亿字节,搞不定“游戏梦”?
3 6 Ke· 2025-11-30 05:29
近日,多家媒体援引知情人士消息称,在两年前出售沐瞳科技未果后,字节跳动再度重启沐瞳科技的出 售计划。 昔日以40亿美元估值将沐瞳科技"迎娶进门",如今拟作价50亿美元"分手",看似"小赚"的字节跳动或与 自己的"游戏梦"告别。 据报道,沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group或以50亿美元的价格接手沐瞳科技,但前者并未打算 将字节的游戏业务——朝夕光年一并收入囊中。 同时,还有消息称,此前曾因侵权案与沐瞳科技对簿公堂的腾讯,也有意参与本次收购。 回首过往,字节曾在游戏业务上一路狂奔,公司早期从小游戏切入,随后不断招兵买马,游戏团队规模 一度从最初的百人扩充至千人级别。 在精心打造自有游戏品牌朝夕光年的同时,字节跳动还开启了一系列的收购动作,接连将上海墨鹍、沐 瞳科技等多家游戏公司纳入麾下,试图进一步拓展自身游戏业务的商业版图。 然而,被字节跳动寄予厚望的游戏业务,发展历程却"一波三折"。2023年,除了出售沐瞳科技的计划 外,字节跳动还宣布对朝夕光年进行大规模的业务收缩。 而在出售沐瞳科技未果后,游戏行业经验丰富的老兵张云帆于去年临危受命,接管了字节游戏业务,并 尝试重启游戏项目。但兜兜转转之后, ...
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
3 6 Ke· 2025-11-27 08:09
当地时间2025年11月27日,据彭博社援引知情人士消息,字节跳动正与沙特游戏基金Savvy Games Group重启谈判,洽谈旗下全资子公司上海沐瞳科技 (MOONTON)的收购事宜。这或许意味着曾经搁置两年的收购案重回大众视野。 对于收购的细节,彭博社表示相关人员没有透露更多,字节与沙特基金官方也都没有回应。所以,对于沐瞳的最新估值也无从推测。 出售沐瞳,字节游戏专注务实 从今年的这些表现来看,字节游戏不再强求"爆款逻辑",而是更多的考虑开始做"生态布局",既有能扛收入的成熟产品,也有探索新方向的试验品;既有 靠IP拉动的大众向作品,也有小众但高黏性的垂直品类。 这样的战略让字节游戏在今年收获不少:稳住了基本盘,也做出了新增量。 随着朝夕光年找准了自己的方向,字节游戏依靠务实态度逐渐走出了自己的道路,它不再需要给自己贴满一身的标签了。如果说,当年收购沐瞳是字节游 戏带着公司"对标大厂"的战略任务,那么如今的字节游戏,已经没有这个焦虑了。 在今年的ChinaJoy现场,朝夕光年与沐瞳的联合展台也给人留下了很深的印象。《决胜巅峰》国服就可以算是双方合作的产物,取得了预计的成绩。除了 上面提到的产品之外,《航 ...
DNF怀旧服,会是腾讯在MMO赛道的杀手锏吗?
3 6 Ke· 2025-11-21 00:06
国内MMO赛道要变天? 最近,DNF怀旧服的消息传得沸沸扬扬,也引得不少玩家猜测:明天(11月22日),DNF2025冬季发布会中,或将公布DNF怀旧服消息。 DNF要出怀旧服,早有预兆。在今年10月,DNF就曾推出相关调研问卷,其中明确提到了60-90版本以及特色版本的玩法内容。而在11月发布会前夕,顶 流主播"旭旭宝宝"也在直播中透露,DNF怀旧服很有可能在此次发布会上正式亮相。 然而,在采访过数名DNF老玩家后,笔者却发现,DNF想要做成怀旧服,恐怕没有那么简单——曾经的800万勇士,如今又有多少正与生活对线,无法脱 身?怀旧服又能够吸引多少勇士重回PC,再战经典? 这,或许谁也说不准。 面对怀旧服,有不少DNF玩家存在这样的预感:DNF怀旧服,极有可能成为MMO赛道的杀手级产品,或将彻底颠覆PC端MMO的赛道格局。 原因无它——在如今的存量市场中,800万勇士的情怀,就是最大的杀手锏。 可望不可即的白月光 笔者接触的玩家中,耗子是最早玩DNF的玩家之一。 那是09年的夏天,耗子刚上初中,彼时他沉迷于俯视角射击游戏《孤胆枪手2》。在这款游戏里,他很享受使用各种武器在虫潮中割草。但由于生于农 村,家里没有 ...
字节跳动回应朝夕光年裁员传闻:上海游戏工作室没有关停
Xi Niu Cai Jing· 2025-09-23 06:26
公开信息显示,朝夕光年是字节跳动于2021年正式推出的全球化游戏品牌,旗下拥有《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》等多款自研及代理产品。 自2023年底以来,该业务板块经历多轮收缩调整,多个未上线项目被终止,已上线项目则寻求剥离或独立运营。 针对近日"朝夕光年关闭上海游戏工作室并裁员约300人"的市场传闻,字节跳动于近日正式回应,称该消息"不实",并明确表示,上海工作室没有关停,也 没有名为Project:Babel的项目。 据此前市场传言,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年因项目进度未达预期,近期对上海工作室进行大规模裁员,涉及员工约300人,占该工作室总人数约四 成,传闻中相关项目包括所谓《Project:Babel》等,裁员补偿方案为"N+2"。 ...
字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元
3 6 Ke· 2025-06-25 03:56
Core Insights - The game "Crystal of Atlan," developed by ByteDance's Oasis Studio, is a significant product in the company's gaming portfolio, especially during a period of strategic shifts in its gaming business [1][3] - The game has shown long-term operational capabilities, with its iOS monthly revenue remaining above 10 million for 19 months after its launch in China, contrasting with other titles that saw revenue drop below this threshold much sooner [3][20] Group 1: Game Launch and Performance - "Crystal of Atlan" was officially launched on May 28, 2025, across over 140 countries and regions, including mobile, PS5, and PC platforms, achieving top rankings in various regional iOS game charts on its first day [7][9] - The game accumulated approximately 6.5 million downloads within 24 days of its launch, with Indonesia, Brazil, and the United States being the top three markets by download share [12][17] - The estimated total revenue for "Crystal of Atlan" reached 42.3 million within the first 24 days, with Japan, the United States, and South Korea contributing the highest revenue shares [17][20] Group 2: Marketing and Localization Strategies - The marketing strategy for "Crystal of Atlan" included extensive localization efforts, such as engaging well-known voice actors for the Japanese market and hosting community events in various regions [14][26] - The game saw a significant increase in advertising material leading up to its launch, with over 3,000 creative ads deployed, indicating a robust marketing push [13][14] Group 3: Future Outlook and Company Strategy - ByteDance's gaming strategy has shifted to a more cautious and steady approach, with nearly 30 new games in development across various genres, suggesting a potential for future growth in the global market [26] - The company aims to maintain a balanced performance for "Crystal of Atlan" in the coming year, with expectations that sustaining current revenue levels would fulfill its product mission [23][26]
字节跳动的29款在研游戏
3 6 Ke· 2025-05-27 02:57
Core Insights - ByteDance's gaming division is planning to go public, with 40 launched games and nearly 30 in development, covering various genres including card games, strategy, shooting, and ARPG [1] Game Development Overview - The gaming division has a diverse portfolio with 40 launched titles and around 30 in development, including genres like card games, strategy, shooting, and ARPG [1] - The development teams are spread across various locations, including Beijing, Shenzhen, and Guangzhou, focusing on different game types [2][5] Specific Game Projects - A notable project is a girl-themed card strategy game developed by Beijing's Blue Sea studio, which may incorporate elements from Japanese flower card games [3] - Shooting games are being developed across multiple studios, with a focus on different gameplay styles, including a sci-fi survival shooter led by a former producer of "Counter-Strike" [5][7] - The ARPG "Shadow Hunter" is set for a 2025 release, with significant player engagement during beta testing [7][9] IP and Market Strategy - ByteDance is actively managing its IPs, with plans for sequels to existing games like "Crystal Core" and "Idle Girl" [14] - The company is also exploring new genres, including UGC and simulation games, with projects like "Berry Town" and a fairy-tale style life simulation game [12][13]
字节游戏重整旗鼓,然后呢?
36氪未来消费· 2025-04-20 09:29
也是从去年开始,沐瞳科技和朝夕光年开始合作一些项目。更早之前,沐瞳科技更加独立,与朝夕光年的工作系统都是分开的,二者的合作更多时候停留 在朝夕光年为沐瞳科技提供一些技术上或权限上的支持。该人士表示,"我感觉预计今年年底或明年年初,两边就会打通。" 此外,在这一消息传出来之前,字节的游戏业务(主要是朝夕光年)已经在复苏过程中,且在不断立一些新的项目。 如今的字节游戏,不再有曾经的野心。 作者 | 兰杰 编辑 | 乔芊 距离字节游戏重整旗鼓已经过去了一年多,当下字节游戏决定选择一条怎样的路? 近期,有传言表示字节跳动正在推进朝夕光年并入沐瞳科技,整合后字节游戏将独立运营并筹备上市。 对此,字节跳动方面只表示,目前暂无上市计划。另据36氪从接近沐瞳科技人士处获悉,合并是确定的,但具体是谁并入谁尚无明确通知。 上述人士表示,在去年张云帆就任字节游戏业务负责人(同时管理沐瞳科技、朝夕光年和UGC部门)后的All Hands上,他曾表示过朝夕光年和沐瞳科技 之间会有更多的交集,有员工提问未来是否会合并,张云帆也没有给出明确的否认或确认信号。 字节跳动从宣布裁撤关停朝夕光年,到宣布重新推动游戏业务,再到空降新的负责人,前后 ...