《杜拉拉升职记》

Search documents
友谊时光(06820)预计中期收益同比增长约14.1%至23.6%
智通财经网· 2025-07-17 08:49
智通财经APP讯,友谊时光(06820)发布公告,集团预期截至2025年6月30日止六个月取得收益约人民币6 亿元至6.50亿元,同比增长约14.1%至23.6%;报告期内取得溢利约人民币3800万元至4400万元,扭亏为 盈,同比增长约152.5%至160.8%。 集团报告期内溢利同比增长的主要原因是:新游戏带来的收益增量,其中小游戏《杜拉拉升职记》及 《凌云诺》表现亮眼;报告期内高毛利渠道收入占比提升,带动毛利率增长约5个百分点;及报告期内研 发费用率和销售费用率均有所下降。 新游戏方面,欢乐厨房派对手游《暴吵萌厨》于2025年5月28日公测上线,迅速登顶苹果App Store、华 为、小米、VIVO、Tap Tap等各渠道排行榜。公测首日,《暴吵萌厨》携手童年零食顶流"旺仔小馒 头"和中国美术学院带来联动内容。同时,游戏以"以厨之名"为主题,跨圈联动超过30家美食、零食、 茶饮品牌,其中包括卫龙辣条、绝味鸭脖、和府捞面、洽洽食品、小杨生煎等知名消费品牌,碰撞出更 多有趣的活动和生态。 于2025年7月14日,《暴吵萌厨》S2赛季"精灵之森"正式开启,推出全新赛季关卡及休闲玩法。期间游 戏与饿了么开展异业 ...
友谊时光(06820.HK)盈喜:预计上半年盈利3800万元-4400万元 同比大幅扭亏
Ge Long Hui· 2025-07-17 08:43
新游戏方面,欢乐厨房派对手游《暴吵萌厨》于2025年5月28日公测上线,迅速登顶苹果AppStore、华 为、小米、VIVO、TapTap等各渠道排行榜。公测首日,《暴吵萌厨》携手童年零食顶流「旺仔小馒 头」和中国美术学院带来联动内容。同时,游戏以「以厨之名」为主题,跨圈联动超过30家美食、零 食、茶饮品牌,其中包括卫龙辣条、绝味鸭脖、和府捞面、洽洽食品、小杨生煎等知名消费品牌,碰撞 出更多有趣的活动和生态。 于2025年7月14日,《暴吵萌厨》S2赛季「精灵之森」正式开启,推出全新赛季关卡及休闲玩法。期间 游戏与饿了麽开展异业合作,饿了麽17吃货节「暴吵萌厨」专场活动同步开启。 格隆汇7月17日丨友谊时光(06820.HK)公布,,根据集团截至2025年6月30日止六个月未经审核综合管理 帐目的初步评估及目前可得数据,集团预期报告期内录得收益约人民币6.00亿元至6.50亿元,同比增长 约14.1%至23.6%;报告期内录得溢利约人民币3,800万元至4,400万元,扭亏为盈,同比增长约152.5%至 160.8%。 集团报告期内溢利同比增长的主要原因是:(1)新游戏带来的收益增量,其中小游戏《杜拉拉升职记 ...
长安的荔枝:盛唐社畜启示录
雪豹财经社· 2025-06-17 15:47
背锅、甩锅与送命 Fast Reading 作者丨高越 当他戴上面具、躬身入场的那一刻,娇生惯养、跌入泥泞前一刻还在被父爱细密包裹的郑小公子消 失了,取而代之的是陪酒侍郎郑平安——酒场上千杯不醉的老油条,小心翼翼地四处陪着笑,八面 玲珑地见人便逢迎。 说是陪酒侍郎,侍郎两个字里,几许调侃,几许揶揄,唯独没有平视和尊重。 ■ 《长安的荔枝》几乎每一集,都有几个新鲜的职场人必备知识点。 ■ 普通人的逆袭、成长与蜕变,正在成为职场剧的叙事C位。 ■ 从精英到关注普通人,观众们越来越多地在职场剧中寻找共鸣。 当李善德想尽办法动用一切资源,熬了六天六夜完成第一次荔枝运送实验时,这个长安小吏的腰几 乎要被失败压弯了。他从来没有把这么多钱花在这样一件毫无胜算的事上,但这个项目的成败,关 乎身家性命。 独自拉扯一个女儿、刚贷款买房的单亲爸爸,步步惊心,处处软肋。掉脑袋的营生找上门,连一丝 拒绝的力气都没有。 这是马伯庸笔下《长安的荔枝》,也是苦中作乐、笑中带泪的凡人生活。 在播出前的四天,雪豹财经社参加了《长安的荔枝》北京观影会。在映后的交流环节,马伯庸谈及 自己的十年社畜生涯,称这部剧是自己人生经验的总结。 从"一骑红尘妃 ...
友谊时光(6820.HK):暴吵萌厨表现亮眼 公司后续计划加大买量 看好该游戏及公司长线发展
Ge Long Hui· 2025-06-11 02:41
Core Viewpoint - The company possesses a unique ability to create hit products in the traditional advantageous ancient-style RPG female-oriented game sector, while maintaining a long-term operational strategy, resulting in stable revenue performance from titles like "Floating Life for the Emperor" and "Lingyun Nuo" [1][2] Game Performance - The recent game "Violent Chef" has shown impressive performance, currently ranking first on the iOS free game chart, with plans for increased user acquisition to enhance its long-term development and contribution to revenue and profit [1][3] - The game features a differentiated cooking gameplay combining "Chinese cuisine kitchen party + restaurant casual management," appealing to a broad audience [1][3] Product Pipeline and Market Expansion - The company is actively expanding its product categories, including male-oriented games and overseas markets, with a rich pipeline expected to yield multiple game tests in Q3/Q4 [2][5] - The company has improved its publishing system, focusing on ROI in project initiation and distribution, leading to successful low-cost, high-return games like "Ink Sword Jianghu" and "Lingyun Nuo" [2][5] Cultural and Brand Integration - The company has successfully enhanced market penetration and user engagement through diverse brand collaboration strategies, creating a unique "culture + consumption" ecosystem [2] - Collaborations with cultural landmarks and consumer brands have strengthened the cultural depth of its IPs and increased foot traffic to physical locations [2] Financial Forecast - Revenue is projected to improve gradually, with expected revenues of 1.45 billion and 1.76 billion yuan for 2025 and 2026, respectively, reflecting year-on-year growth of 25% and 21% [5] - Adjusted net profits are forecasted to be 85 million and 175 million yuan for the same years, indicating stable profitability [5]